Использование Nephalia контрабандист сохранить существо целью заклинания разрушения?

Если оппонент цели одно из моих существ с уничтожить заклинание, и в ответ я нажимаю Nephalia контрабандист изгнать эту тварь и верните его на поле битвы, не разрушить чары фиаско из-за своей цели, что исчез? Или цель по-прежнему считает действительным, поскольку он все еще на поле боя после того, как действие Nephalia контрабандист был решен?

Nephalia Smuggler

+455
comedygamer 10 июн. 2013 г., 23:06:53
18 ответов

Есть ли способы вызвать Бастер гидратор, эсминец мечник дракона с кладбища?

Нет, нет.

Карта текст явно запрещает это, заявляя, что это может только быть вызван Фьюжн. Из текста карты, выделено мной:

Должно быть слияние вызван и не может быть специального вызван другими способами. Эта карта не может атаковать напрямую. Эта карта получает 1000 ATK и Def для каждого дракона-тип монстра, ваш оппонент контролирует или находится в их кладбище. Изменить все Дракон-тип монстров под контролем оппонента в позицию защиты, а также Дракон-тип монстров, у вашего противника не может активировать свои эффекты. Если эта карта атакует монстра обороны позиции, нанести колющий боевые повреждения оппоненту.

+959
paul simmons 03 февр. '09 в 4:24

Сегодня @Wizards_MagicEU показали Neheb, Вечный. Это карта существа, которая гласит:

В начале вашей основной фазы после боя, добавьте {R} в ваше хранилище маны за каждую 1 жизнь, ваши противники потеряли такого поворота.

Карты, как мир в войне, волны агрессии и непрекращающихся нападений создать дополнительные фаз боя и главных фаз, которые делают свою очередь, структура выглядит примерно так (предполагая, что вы разыгрываете только одну из них):

  • Основной этап
  • Фаза боя
  • Основной этап
  • Фаза боя
  • Основной этап

Предположим, что в каждой фазе боя, я сделать мои оппоненты потеряете жизнь.

Как Neheb, вечное-это способность функционировать в этой структуре? Когда же он вызвать и сколько маны у него добавлять каждый раз? Я думаю, что он вызовет в каждый основной этап, но первый и добавить общее количество маны каждый раз; это точно?

+900
jet 29 мар. 2010 г., 6:55:27

"Прошел вирус счетчик" стоимость эффекта (т. е. все слова, которые идут после двоеточия).

Если вы проводите вирус счетчика для уменьшения прочности льда, счетчик, очевидно, сразу же ушел. Если вы не хотите тратить счетчик, он не будет снят, либо в конце или конце хода.

+809
ClickRick 24 февр. 2016 г., 13:52:15

Я не знаю этой конкретной игре, но из моего опыта с различных карточных игр козыри редко рассматривается соответствующий иск.

В большинстве игр используется один из следующих сценариев:

  1. Играя карту козырной масти не считается "следующий костюм" и запретили пока еще есть карты в масти, которая была зацепка. Увидеть Мастера.
  2. Играя карту козырной масти не считается "масть", но явно разрешены. Увидеть Ясс.
+745
bluefoot 12 дек. 2013 г., 23:55:47
Катакомбы-это один-против-много приключение настольные игры.
+718
Breathable 9 июл. 2018 г., 23:26:30
Доминион (2-4 игроков, 30 минут) - это карточная игра, где игроки начинают с небольших одинаковых колод. Затем они превратить свою колоду на победу-смысла производить машины как можно более эффективно, купив больше карт. Каждой игры, 10 карт королевства (чаще всего это действия, но иногда лишние сокровища и карты победы) выбраны так, чтобы быть доступными для покупки.
+665
jbzdarkid 1 апр. 2019 г., 12:29:17

Уменьшить его количество жизней до нуля. Да, это звучит глупо, но это лучшее оружие Грина от неизвестных угроз: развернуть большие существа, особенно те, с пробивным ударом; повернуть их на бок; удалить игрока и все его осколки из игры. Затем удалить их из удален от игровой зоны и поместить их в абсолютно-удалены-из-за чертовой игры-вечно зоны. Затем удалите их из этой зоны и поместить их в совершенно новую зону, что нестабильная, надеюсь, изобретут для нас.

Как уже говорили другие, просто гонка за ним. Каждый раз, когда вы сократить его жизнь, все его осколки (те, что на поле боя и тех, кто еще не развернуты) ближе к ненужности.

Так что с этой стратегией в виду, как вы должны корректировать свою колоду? Самый простой ответ: затоптать. Он непритязателен и не собираюсь рисовать мишень на спине, но это поможет тебе пройти Нерушимая порчеустойчивость вещи, пока они не слишком большие.

+601
hurloon 3 янв. 2012 г., 23:19:30

Я ищу помочь выяснить, что именно делает игру микрогурмэ. Некоторые соображения у меня есть для того, что бы считать игру, как микрогурмэ включают в себя:

  1. Сколько "куски" (фишки, кости, карты) слишком много?
  2. Если доска не входит, какие ограничения размер приемлемо? Это складные разрешено?
  3. Есть ли согласованная на площадь для участия в мини-играх (в мятные леденцы altoids олова и т. д.)
  4. Есть ли геймплей или другие соображения, я должен думать о с точки зрения этого определения?
+584
Isaac Wolf 18 авг. 2015 г., 13:22:11

Если вы отправляетесь в разделе "Дополнительно" собиратель здесь можно выбрать множество различных вариантов, в том числе все то, что вы ищете.

+492
Shakh86 1 окт. 2019 г., 22:42:34

Прошлой ночью я играл с группой друзей. Игрок справа от меня было "если это предназначается, чтобы быть карта" с кубиками ролл он сделан из 5. Так он может изменить крен позже в игре. Когда он добрался до меня. Я взял карту событий, что человек справа от меня вкатили могут напасть из 4. И мне пришлось бросить кости равна сил, чтобы сражаться. Ему приходится иметь копье, а так, что если он выиграл ролл было бы увеличить его на 2.

Когда я читаю вслух карты, он изменил свою рулона от 4 до 5. Я сказал, что карта говорит ролл, и он не может изменить крен, что есть на карточке. Но весь стол сказал, что он может изменить крен. Это реальное правило?

+456
Sandy Mirza 6 янв. 2015 г., 19:38:51

Ситуация: вы построили свой как минимум 2 цвета палубе, точно знать, какое количество земли вы хотите, но не знаете, сколько поставить на каждый базовый тип земли.

Как про-игроки это выяснить? Очевидно, это похоже на палубе, что около 50-50 цвет-мудрый бы равное количество каждого из основных-землю для этих цветов, но что делать, если колода 60-40, 70-30, 80-20, и так далее? Или, возможно, его трехцветный палубе с 40-30-30 или 50-40-10 распределение цвета? Очевидно, это будет зависеть от Мана-кривой и карты в колоде, но я просто ищу некоторые общие рекомендации.

Не получая каких-либо земель в твою сторону-цвет плохой, но не получаю в свой главный цвет-это еще хуже. Как вы справляетесь с этими проблемами, чтобы получить лучший шанс на успех?


Этот вопрос рассматривает, как много земель, чтобы положить в колоду из 40 карт, и это одним рассматриваются общие вопросы построения мульти-цвет палубы , но меня конкретно интересует цвет распределении земель. Было бы замечательно, если ответы могут заниматься как 40 и 60 колод карт. Я говорю только о базовых земель, как я считаю, решению всей проблемы "какие земли нужно положить в моей палубе?" - это далеко слишком большой для одного вопроса.

+399
vyshibalo 16 авг. 2018 г., 21:45:48

При воспроизведении укладку плитки игры, как Каркассон или если, какое правило мы должны использовать для достижения края стола?

  1. Играть "со стола" является незаконным
  2. Играть законно, и мы будем ходить вокруг да около перемещая плитки вокруг, чтобы сделать вещи подходят
  3. что-то еще?

Очевидно, лучший ответ будет играть на большом столе, в первую очередь, но иногда такие вещи случаются. Как ваша группа справилась?

+234
Starluba 21 февр. 2017 г., 23:23:56

Вы теряете свою очередь.

Из правил (3 отдельных места):

  • Вы должны принести все четыре свои пешки в доме точный подсчет!
  • Если в любое время вы не можете двигаться, вы теряете свою очередь.
  • При движении по вне трека, вы не можете переместить свои пешки вперед за собственную безопасность входной зоне.

Также отметим, в соответствии с правилами 11 карта:

  • Вы можете лишиться вашего переезда, если вы не хотите менять местах и невозможно идти вперед 11 мест.
+232
Erobaba 8 янв. 2017 г., 9:33:15

Это было в целом верно, но особенно после принятия закона об инвалидах в 1990 году, что в казино будут делать "разумные усилия" для размещения инвалидов. Это, пожалуй, более верно, на восточном побережье, которое было сильного гражданского права обычаем, уходящим корнями в 1970-х годах (Нью-Джерси казино могут не подозревал бар "карта счетчики", но они могут прилететь за ними), чем на Западе (в Неваде, это преступление, чтобы использовать компьютер, чтобы играть в казино игры).

"Разумные усилия" может состоять из давая вам хорошие места (или рядом, или через дорогу от дома дилера), а не на концах. Как минимум, он будет состоять из дилер объявляет "ваши карты" (ваши две карты и его открытые карты в блэкджек, пять "настольные" карты в холдем).

С некоторой практики, вы должны быть в состоянии вспомнить три или пять карт, которые были "озвучены", чтобы вы в блэкджек или холдем (есть тренировки перед каждым посещением казино), и это будет действительно сделать вас лучшим игроком. То немногое, что я читал на эту тему в книгах говорит о том, что большинство игроков с ограниченными возможностями "выше среднего" после того, как они преодолевают свои первоначальные фора, потому что они более чувствительны к тому, что еще происходит. Кроме того, оппоненты склонны их недооценивать.

+126
Snausberry 30 авг. 2011 г., 15:19:41
Небольшая коробка экспансии в жуткий ужас, который фокусируется на Хастур и другой мир потерял Каркоса.
+119
Lamb 11 дек. 2011 г., 0:32:18

Это открытие начинается с копирования испанку/защита Морфи в течение первых трех ходов, но белые ветки с 4 Bxc6. Я читал, что 4 ... dxc6 5 Nxe5 Фd4 эффективна для черных, чтобы восстановить свою пешку - но что, если белые не играют 5 Nxe5, скажем 5 О-О, а? Короче, Почему это открытие в значительной степени игнорируются? Есть недостаток в Белый после 4 Bxc6?

+86
user3729566 22 дек. 2010 г., 0:54:56

Полимеризации позволяет использовать карты в руки, как материал, специальный призвать способность голубые глаза Близнеца взрыв Дракона указывает отправив монстров вы контролируете на кладбище, вы только управляете монстра, если он находится на вашем поле. С полимеризацией вам не нужно, чтобы получить голубые глаза Белый Драконна поле первых.

Полимеризации превращается в ярлык, чтобы ускорить вызов, потенциально что этот призыв в первую очередь, предотвратить необходимости тратить повороты получать дань для голубых глаз на поле, или использовать другие карты для специального их, а затем специальный вытребовать две лопнули, используя это специальная вызвать эффект.

+80
IrinaSok 5 окт. 2012 г., 9:19:26

Новый ответ: пока она не в стеке, жизнь // смерть в СМС 3.

Amonkhet ввели правила изменения в 2017 году, чтобы упростить разбиение карт. Когда не на стеке, сплит карточки ККМ-это сумма его частей. Когда в стеке, он имеет лку какую бы сторону не бросить, или оба в сочетании в случае раскола карты бросил через предохранитель способность (обе части рассматриваются как единый заклинание, с характеристиками каждой половины смешанная). Из полных правил:

  • 708.3 игрок выбирает какую половину двойной карты, они проходят кастинг, прежде чем положить его в стек.

    • 708.3 Б пока на стек, только характеристики половина литой существует. Характеристики другая половина рассматривается как будто они не существуют.
  • 708.4 в каждой зоне, кроме стека, характеристики сплит карту этих двух половинок вместе взятых. Это изменение по сравнению с предыдущими правилами.

    • 708.4 б Мана стоимость сплит-карта в сочетании маны стоит из двух половинок. Цвета сплит карта и конвертированная Мана-стоимость определяется из совокупной стоимостью маны.
      Например: нападение/батареи Мана {3}{р}{г}. Это красный и зеленый карту с конвертированной Мана-5. Если вы бросили Штурм, в результате чего заклинание красный заклинание с конвертированной мана-стоимости 1.
    • 708.4 д характеристики плавленого сплит заклинание в стеке и две половинки комбинированные (см. правило 702.101, "взрыватель").

Старый ответ: Если заклинание имеет конвертированной Мана-стоимостью 1 или 2, то он будет отменен.

Этот ответ может показаться отличается от конфидантом вопрос. В то время как правило 708.5 адекватно отвечает на этот вопрос, есть еще двойной карты правила, актуальные и для противовеса.

  • 708.5 эффект, который требует определенных характеристик сплит-карты в то время как он находится в зоне, кроме стека получает два ответа (один для каждой из разделенных карт две половинки).
  • 708.6 некоторые эффекты, выполнять сравнения, включающие характеристики одного или нескольких сплит картами в зоне, кроме стека.
    • 708.6 а эффект, который производит положительное сравнения (например, с просьбой, если карточка красного цвета) или относительного сравнения (например, с просьбой, если карты конвертированной Мана-стоимостью не менее 2) связанные характеристики одного или нескольких разделенных карт в любой зоне, кроме стека получает только один ответ. Это ответ “да”, если обе стороны каждой карты в сравнении вернется ответ “да”, если сравнивать по отдельности.

С конфидантом и Жизнь // Смерть, вы теряете 3 жизни. Это не потому, что жизнь // смерть имеет конвертированной Мана-стоимостью 3, но ведь конфидантом получает ответы (1 и 2) и реагирует на каждый из них.

Противовес-это положительное сравнение: не показали карты имеют тот же конвертированная Мана-стоимость как кастования заклинания? С конвертированной Мана-стоимостью жизнь // смерть как 1 и 2, так что если показали карты, что Мана-стоимостью либо 1 или 2, то ответ на вопрос будет да, и заклинание будет отменено.

Так, результаты, которые получают более одного ответа распространяются на каждый из этих ответов. Положительные сравнения, которые получают более одного ответа используйте или сравнение (по одному или более "Да" = "да"). Отрицательные сравнения (правило 708.6 б) использовать ни сравнение (по одному или более "Да" = "нет).

+70
user105920 18 сент. 2018 г., 22:41:56

Показать вопросы с тегом