Как же цепь судьбы колод выиграть?

Как сделать цепь судьбы палубы, как Симич Нексус победит? Я видел множество их , но я не вижу абсолютно никаких существ или условия победы в главном правлении. Вся колода базируется на получении земли в цепи судьбы. Похоже, эти колоды работают с получение ваш оппонент пропустить, это правильно?

+675
superman 13 мая 2017 г., 10:34:47
25 ответов

Есть пара вещей, которые важны при принятии решений, что играть, когда вы не можете следовать костюм:

  • Насколько это вообще вероятно, вы можете взять все точки с этой стороны? Тогда не бросить ни одного очка у своих оппонентов.

  • Есть любые карты, которые вы должны избавиться от того, чтобы не простудиться очки себе? Примерами являются туз или Король Пик, или алмаза. Когда вы имеете много алмазов, то шансы другие не могут следовать алмазов и бросить в себе моменты, когда вы вынуждены играть туза. Это может стать очень дорогостоящим, если у вас есть больше алмазов, чтобы играть. Если вы до сих пор это маленькое сердце, что вы выбросили, а не бубновый туз, можно было бы сыграть, что и вынудило другого игрока принять его.

  • Возможно ли, что противник, занявший первое очко, занимает все точки? Иногда вы будете сожалеть, отбрасывая тот момент, когда вы получаете 26 добавлен на ваш счет в конце руки.

  • Не способность вести сердца дают бежать на игрока? Если игрок вынужден вести лопаты (и на свой АК в избытке), потому что ему не разрешено играть, но сердца, что может быть преимуществом тоже.

Вывод: не автоматически разбивать сердца, когда вы не можете последовать их примеру. Подумайте о долгосрочной игре, есть много уловок, которые до сих пор приходят.

+962
Stefan Tincu 03 февр. '09 в 4:24

Основное преимущество открытия 1БК заключается в том, что она ограничивает силы как с точки зрения прочности и распределения. Когда вы открываете 1 несовершеннолетний, вы можете есть между 3 и 7 карт в масти, от 10 до 20somethingбыл ГПУ и могут быть аннулированы в любой костюм. Когда вы открываете 1 НТ, ваша рука ограничена в силу и распределение четко определена. Это огромное преимущество, если тендерной получается низким и большим преимуществом в партнерстве торгов (только один пример: ответчик, с 6-карты основных и игры-будут силы, можете смело размещать контракт, зная, что нож имеет по меньшей мере адекватной поддержки).

+940
XeroSl1ck 21 мар. 2015 г., 10:37:36

В общем, я предпочитаю не поднимать на один уровень вскрытия конвертов без необходимого количества козырей, как правило, используют закон полного уловки, чтобы решить, как уровень, к которому нужно конкурировать.

Когда партнер открыл слабое 2 торгах или перебрал, в превентивном порядке, вы находитесь в контроле и воспитании с меньшим количеством козырей, а меньшая честь, возможно, как вы знаете, вы заполняете партнера костюм и производить больше победителей должно быть козыри, и что 4-2 сплит не повлиять на партнера слишком много.

Также в игре торгов, вы иногда считаете 5-2 основной масти козырной фит с отличием в костюм партнера, хотя вы не можете гарантировать здесь партнер тоже с отличием.

Мой любимый синглтон провести напротив упредить-королева. Предполагается, что партнер упредили с KJ10xxx, который может иметь 3-неудачников против 4-2 перерыв, но если мой синглтон-королева это, наверное, 1 лузер, проигравший до туза, которые вы всегда проиграете в любом случае. Джек является следующая лучшая (партнер KQ10xxx), а затем король (партнер AQxxxx или AQJxxx или AJ10xxx и т. д.). Имея эти и быстрая уловок я, конечно, буду искать игру.

+926
Sazeim Saheem 18 мар. 2011 г., 14:11:02

В середине игры я построил храм, который позволил мне выбрать в пользу плитки. Я выбрал в пользу плитки, которая позволяет сформировать городе с 6 силой. Эту пользу плитки также награждает вас 2 красных культур.

Так уж получилось, что когда я вытащил плитку я 2 отходит на Красной культуры могут быть в верхней, и после потянуть за пользу плитки у меня было 4 структуры, которые забили 6 мощность смысл мне сейчас было достаточно, чтобы сформировать город.

Я играл в две игры игрок и человек, я играл и я не знаю, если я должен двигаться мой кусок красной культуры до 2, так как мой 4-х структурах с 6 силы были теперь достаточно, чтобы сформировать город. Мы подумали, что если 2 красных культур должны быть приняты в первую очередь, то город входит в следующий.

Мы решили, что я должна сначала из города, потом переместить часть культуры до 2. Пожалуйста, дайте мне знать, если это правильно или если я должен был вынужден переехать сначала в культуре (т. е. я могу использовать только 1 из 2 бонусов), то форма соседнем городе.

+884
Singular 17 июн. 2015 г., 1:49:42

Мой отец (сейчас 93 лет) играли в две колоды пасьянс с карты раскладываются в 10 столбцов, как показано на рисунке. Вкратце:

  1. Две Колоды
  2. 10 колонок
  3. 1-й столбец содержит одну карту, вторая колонка имеет две карты . . . десятая колонна состоит из десяти карт.
  4. Карты чередуются лицом вверх, лицом вниз
  5. Остальные карты используются во время и только самые последние карты, лучшие сваи могут быть использованы.

Я ищу, чтобы определить этот вариант и посмотреть, если я могу найти онлайн версию для него.

Two Deck Solitaire

+845
Michael Littell 6 мая 2019 г., 1:19:18
  • Ценность фигуры зависит, конечно, от позиции. Я слышал из источников, таких как Нм Дэн Хейсман, что рыцари считаются стоит ближе к 4 пешки в самом начале игры, и что и рыцари и епископы в среднем стоит "чуть" больше чем в 3 пешки.
  • Рыцари, как правило, закрытые позиции (где пешки непонятных большинству или всем диагоналям), а епископы, как правило, являются очень мощными в широко открытых позиций.
  • Имея неприкасаемый форпост рыцарь (т. е. он не может быть под угрозой соперника, пешки, он поддерживается лишь пешки, на поле противоположного цвета вашего соперника только епископом, где он не имеет никаких рыцарей слева) в глубине территории противника или даже в центре может стоить столько же, как ладья в некоторых случаях, потому что это очень трудно избавиться, не отказываясь от обмена (ладью за коня).
  • Другие уже упомянутый епископ пара (имея двух слонов, пока ваш оппонент не имеет двух епископов называют "имея преимущество двух слонов" и стоит в среднем около половины пешка).
  • И как еще один лакомый кусочек, помните, что два слона + король и король могут поставить мат в то время как два рыцаря + король и король не может поставить мат.
+792
prince kio 17 янв. 2014 г., 10:15:41

В 3-плеер игры я играю:

  1. Убийца - ведьма слишком сильна. Если вы идете первым и ведьм нет ничего, другой игрок может сделать, чтобы остановить вы получаете второй символ, который вы хотите. Если у вас есть например 3 зеленых районов в игре, то можно буквально отбоя. Ведьма является более сбалансированным в играх с другими номерами игроков.
  2. Вор - потому что он лучший гангер, чем сборщик налогов, который часто пропадает. Без вора в игре также нет оснований не копить золото.
  3. Мастер - Маг-это тоже хит-или-мисс и довольно слабую по моему опыту, особенно после всех размер руки, быстро спускается по мере прохождения игры. Мастер гарантирует успешный удар.
  4. Император - в качестве дополнительного ганкать характер. Мы также считаем, что наличие короны счетчик не большим плюсом (почти до конца игры), что делает король, а также недостаточна.
  5. Настоятель, - в качестве дополнительного ганкать характер.
  6. Торговец - алхимик не дает дополнительное золото за зеленые районы, что делает зеленых районов бесполезно. Плюс, вор делает собирание Алхимик высокий выбор ставки не мое игрище понравилось.
  7. Архитектор - навигатор сломался, когда у вас есть два персонажа за раунд.
  8. Военачальник - со специальными доме правило, что военачальник может атаковать как вражеский игроков одновременно на ту же сумму, потраченную (без это правило, вы тратите золото для одного игрока, а другой игрок получает преимущество, чтобы выиграть). Дипломат фактически не уменьшает количество округов игрок, который помогает закончить игру быстрее, но дает меньше сложности, а также.
  9. Очевидно, мы не можем использовать Королеву, и художник настолько слаба, что мы, как правило, никогда не играть с ним, поэтому обычно мы не используем 9-й символ.

Некоторые районные карты запрещено:

  • Парк: путь одолели, особенно когда у тебя два персонажа на использование вашего золота.
  • Кузница: также пути одолели. Если учесть, что на каждый ход герой может либо взять 2 золота или нарисовать одну карту, сумев взять три карты-это безумие.
  • Школа магии: это может быть сбалансировано в большой игре, но с двумя действиями на игрока за раунд, это часто вызывает две золотые / раунд = вылетел.
  • Арсенал: слишком дешево для своего влияния.
+791
Roy Alilin 23 мар. 2011 г., 8:33:34

enter image description here! Кто выиграет эту руку? Мои друзья и я в растерянности. Наши руки находятся выше и ниже представленных карт.

+786
phantomfreak 14 янв. 2018 г., 6:26:38

Да, есть какой то свод правил для выбора случайным образом.

Но есть два основных последствий этих карт и, честно говоря, я думаю, больше вопрос в том, какой эффект имеет большее значение для вас.

Платина и колонии расширить глубину стратегии можно поместить в Создать. Они, как правило, чтобы сделать больше игр, но игры, в которых вы могли бы взять вещи далее. Это достаточно популярный вариант, что Androminion на Android всегда в том числе и эти, как одного из его параметров. Лично мне очень нравится этот эффект, и мы, как правило, включают их в любой установки.

С другой стороны, есть различные карты в Доминион, что, кажется, были написаны на молчаливом предположении, что золото-это ваша конечная цель сокровищ. Конечно, они могут быть использованы независимо от того, но они просто реже покупают, когда платину в игре. Если это то, что вы хотите избежать, тогда оставьте их. (Другие карты, как у меня, становятся все более мощными, но не чрезмерный).

+749
MARKY 28 авг. 2018 г., 22:12:57

Я нашел эту страницу , которая прямо заявляет, проблема в ОП.

По существу, некоторые свойства силы дают множители (яку [役]). По крайней мере, один множитель необходим для силы, чтобы выиграть.

Множитель, или "веер", основано на свойствах силы, или как его выиграл (яку). Например, полностью закрытая рука (menzenchin tsumohou [門前清模和]) дает 1 яку, так что условие выиграть удовлетворен. В примере, приведенном в ОП, не множители применяются. Список множитель источников см. здесь.

Другие распространенные источники яку включают в себя:

  • fanpai [翻牌] / yakuhai [役牌] - "Пон почести" - три или квад в любой элемент / круглого или позиция ветра.
  • tanyaochuu [断幺] - "нет клеммы" - рука без терминалов/отличием. (Иногда требуется, чтобы быть закрыты, хотя - это зависит от правил в силу)
+701
IMP 24 нояб. 2015 г., 7:54:24

Вы не можете перенаправить повреждения после того, как был нанесен. Единственная карта, которая когда-либо сделал это симулякр , который теперь позволяет добиться жизни, потерянных в результате повреждения, наносимые вам обратно, а затем симулякр наносит повреждения цели вместо.

Перенаправление создает эффект замены, все Ан-кор существа имели этот эффект. Это был изменен, чтобы больше не говорить о перенаправлении, который является устаревшим, новых Ан-кор способности написано так:

Следующее 1 повреждение, которое будет нанесено ~ этот ход будет нанесено целевому существу, а не под вашим контролем.

Новая формулировка делает его гораздо более понятно, что у вас есть, чтобы активировать эту способность, прежде чем они получат урон, так как он относится к "Далее" повреждения. Так что времени в последний раз, когда у вас есть приоритет, когда заклинание, которое сделает повреждение на вершине стека (помимо неожиданного удара и расплавленного катастрофы, которая потребуется перенаправление активным, прежде чем он бросил из-за доли секунды) или когда у вас есть приоритет после объявления блокирующих, но до повреждений (не приоритет для включения между назначением и нанося урон).

+664
timurdjin758 7 июл. 2010 г., 22:09:43

Атакуя не цель. Атакующий не использует стек. Нет такого понятия, как выбор, чтобы атаковать, а потом не нападает. Существо либо нападения, или нет. Я говорю, что ваше существо не может атаковать игрока с пропагандой без оплаты стоимости.

Есть такие варианты:

  • Ваше существо может атаковать игрока с пропагандой (которая требует заплатить {2}), или
  • ваше существо может атаковать игрока без пропаганды.
  • ваше существо может атаковать Мироходца.

Как вы сказали, вы вольны выбрать, чтобы не платить стоимость навязанные пропагандой[117.3 C, в 508.1 д]. Но если вы подтверждаете, что ваше существо атаковать игрока с пропагандой, и если вы не хотите оплатить стоимость навязанные пропагандой, атака становится нелегальной[508.1 с]. Поскольку вы не можете выбрать, чтобы принять незаконное действие, действие, откат[508.1, 721.1], и вы должны выбрать другого игрока или Planeswalker-а в атаку[508.1 д].

Только если нет выбора (например, каждый оппонент имеет пропаганда, никакой противник Planeswalker-ом, а вы отказываетесь оплатить стоимость навязанные пропагандой) вы можете избежать нападения[508.1 д]. Это приложение второго золотого правила магии, в народе перефразировали как «"не" козырять "может"»[101.2]


117.3 с активировать мановые способности не является обязательным, даже если платить стоимость.

508.1. [...] Если в любой момент во время объявления атакующих, активный игрок может выполнить любой из шагов, перечисленных ниже, в декларации является незаконным; игра возвращается к моменту перед объявлением [...]

508.1 с активный игрок проверяет каждое существо, которое они контролируют ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты, которые говорят, что существо не может атаковать, или что он не может атаковать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, заявление о нападавших является незаконным.

508.1 д активный игрок проверяет каждое существо, которое они контролируют, чтобы видеть, является ли это влияет каким-либо требованиям (эффекты атаки существо, если может, или что он нападает при выполнении определенных условий). Если количество требований, которые будут выполнены меньше, чем максимально возможное число требований, которые могут быть повиновался не нарушают каких-либо ограничений, декларация злоумышленники незаконно. Если существо не может атаковать, если игрок платит стоимость, игрок не обязан платить эту цену, даже если нападает это существо приведет к увеличению количества требований, повиновался. Если требование о том, что говорит существо атакует, если в состоянии в течение определенного свою очередь ссылается на свою очередь с несколько фаз боя, а будет атаковать это существо, если может во время каждого шага объявления атакующих, что в свою очередь.

101.2, когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то “не могу” эффект превалирует.

721.1. Если игрок принимает незаконное действие или начнет действовать, но не может юридически завершить все действие отменено, и любые произведенные платежи отменяются. [...]

+615
injibli 11 нояб. 2017 г., 11:39:21

Из правила, Страница 4, при описании найти лекарство действия:

В любой исследовательской станции, сбросьте 5 карт одного цвета из руки вылечить болезнь этого цвета. Ход болезни вылечить маркер его Показателем Излечения.

Если нет кубики этого цвета на доске, эта болезнь сейчас ликвидирован. Флип его вылечить маркер от своих “Виал” стороны его “заблокировали” сторону.

И, в сайдбаре на этой же странице:

Удаление последнего Куба болезнь, которая не лечится, не имеет никакого эффекта.

Искоренение описана в рамках открытия лечения, поэтому лекарство необходимо для болезнь была искоренена. Если убрать все кубики цвет, но нет, это не искоренить и новые кубики заболевание, как правило.

Смотрите также по этой теме на BGG, где Мэтт Ликок (один из игровых дизайнеров) взвешивают:

Искоренение болезни

Если лекарство для данного заболевания был обнаружен, и нет никаких кубиков болезни, что цвета на борту, немедленно переверните вылечить маркер для болезни “закат” сторону. Отныне, карт этого цвета не имеют никакого эффекта, когда нарисованные на повороте Инфектора так.

Взять все кубики ликвидирована цвета и поместить их обратно в коробку—они не будут использоваться снова для остальной части игры.

+587
Delcasda 12 апр. 2012 г., 3:54:50

Био интеграции цепи говорит:

Отбросить в начале вашего хода, чтобы вернуть свой корабль пристыкован на станции терраформирования вместо возврата на склад. Мелиорированных корабль идет в ремонтном отсеке.

Как это происходит, вы забрать все ваши кости/корабли и обваляйте их в начале вашего хода. Так же вы получаете ролл и использовать судно спасло Бик, а? Правила маму про порядок нескольких эффектов в начале своей очереди.

+568
Barzev 13 дек. 2012 г., 23:34:24

Мои друзья и я использую rankade, что есть приложение как для iOS и Android (но я предпочитаю веб-приложение, лично, как его графики). Вы можете использовать его для каждой игры, и что мне нравится больше всего, так это то, что он дает вам всю историю (и рейтинга) для группы (коллектива матчей) и для каждого настольной игры. Я не думаю, что он может отслеживать каждый метаданных вы просите, хотя.

+496
Boyoung Zheng 14 янв. 2015 г., 22:21:32

Я играл его с десяток раз и видел все фракции победить. Также в комментариях бгг всех фракций в качестве альтернативы рассматривается как "лучшая фракция", поэтому я предполагаю, что это зависит от играющих групп. Например, Альянс лес быстро приходят из-за победы, если другие игроки не удалить сочувствие, бомж может взять на себя инициативу, если игрок не нападает на него, хорошо спланированная Орлином гнезде может нанести ущерб другим игрокам и т. д.

Так что я думаю, что фракции будут сбалансированы, но они настолько разные, что стиль игры игрока из каждой группы определит, какой будет лучше фракцию, чтобы играть для каждой конкретной группы.

+416
Tipzntrix 31 июл. 2012 г., 3:36:27

Я преподаю игру на тонну новыми людьми на этой неделе. Я буду играть только с 3 другими и планировал присоединиться к себе, но теперь, когда мы до 8 игроков, включая меня, я подумал, что игра будет веселее, если я держать вещи, перемещающиеся в качестве неигровых Аркхем мастер. Оставаться вне игры в качестве игрока и выступать в качестве правил опекун, судья для вещей 1-й игрок обычно решает, считыватель карт, и общей базы знаний.

Как я могу сохранить игру гладко? С одной лишь опытный следователь (сыграл одну игру месяц назад) еще в группе. У нас есть либо 4,5 часа или если нам повезет, то 6 часов играть в игру, и я думаю, мы все знаем, что даже с опытной группой 6 часов может быть слишком коротким.

Я играю в Ваниль, и они против жиг, так как чутко сплю, что должно сделать его легче. Какие приемы, homerules, и другие корректировки вы разработали, чтобы противостоять игре-длина ползучести?

+390
alienator88 19 мая 2019 г., 15:01:00

Нет. Из официальных правил (выделено мной):

Чтобы переместить пешку из своего старта на трассу, вы должны нарисовать или 1 или 2... Вы не можете начинать пешку с любой другой карты.

+389
ROKJAZZ LIVE 26 июн. 2017 г., 1:50:45

Нет. Ты не обязан сразу использовать определенный кусок, чтобы двигаться.

Единственным исключением является тривиальным: игра под принудительным правила захвата, где есть ровно один кусок в состоянии сделать подобный ход.

Даже тогда, если этот кусок имеет выбор захватов, игрок может выбрать, какой захват сделать.

Вполне вероятно, ваш оппонент имеет либо путают это правило с другом, играл в средах с этого необычного правило вариант, или король имели кадра и не сделал.

+388
Ruben de Vries 24 июл. 2010 г., 20:04:33

Да. "В начале заключительного шага" способности срабатывают, ну да, начало конца, а "до конца хода эффекты" истекает в начале шага очистки, который после окончания шага. Таким образом, способность Biovisionary срабатывает и решить, когда все ваши существа еще Biovisionaries.

Всеобъемлющие правила ссылок:

512.1. Конечный этап состоит из двух шагов: конец и очистки. [Это, кажется, самое явное утверждение, что конец предшествующей очистки.]

514.2. Во-вторых, такие действия происходят одновременно [во время шага очистки]: все повреждения отмечены на перманенты (в том числе поэтапное перманенты) удаляется и все “до конца хода” и “включить” эффекты. Это действие не использует стек.

+329
Gianna Yazzetti 16 окт. 2014 г., 5:27:44

Да, обряд репликации будет ошибкой, если вы уничтожить существо, на которое оно нацелено. Он играет вот так:

  1. Ваш оппонент разыгрывает обряд репликации, направленных на их создание.
  2. Вы бросили плоть к пыли в ответ на обряд репликации.
  3. Твою плоть в прах решает, и их существо умирает.
  4. Ваш оппонент обряд репликации пытается решить, но так как существо он был ориентирован не на поле боя, это противопоставить правило 608.2 Б, который говорит

    Если заклинание или способность определяет цели, проверяет ли цели остаются легальными. Цель, которая уже не в зоне, где он находился в, когда он был мишенью является незаконным [...] заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова "цель", сейчас незаконно.

+297
Niels Heidenreich 31 мая 2017 г., 7:12:51

Скажем, у вас есть крипта крыс в игре, оборудованная с косой. Вы активируете свои способности (либо за 1 маны и крысы имеют смертельное касание, или просто тратит много маны). В любом случае, многие существа получают смертельные повреждения. Вот что произойдет:

  • Крыс способности, нанося смертельные повреждения нескольким существам
  • После того как способность готового решения, но прежде чем кто-то получает приоритет, состояние проверки действий, и многие существа будут уничтожены
  • Как эти существа будут уничтожены, косой срабатывает один раз для каждого существа уничтожили таким способом, потому что
    1. Они были нанесены повреждения у крыс такого поворота, и
    2. Крысы имели косу бронепробитию до разрушения произошли*
  • Опять же, прежде чем кто-либо получает приоритет, все косы триггеры кладутся в стек.

Теперь у вас есть полный стек косой триггеров, каждый из вернуть существо с кладбища их владельца на поле битвы под вашим контролем, с прикрепленной косой. Вы контролировали косу, так вы определитесь, в каком порядке они ставятся на стеке, что означает, что вы решаете, какие заказать эти существа выходят на поле битвы.

Порядок воскресение может иметь значение, потому что существа выходят на поле битвы одну за одной, и может заботиться о том, как многие на поле боя, когда они входят или как многие существа выходят после их создания. Порядок действительно важно, потому что последний будет тот, который в конечном итоге заканчивается с косой оборудованная и поэтому вам +2/+2 и возможность воскресения, ты, наверное, хочешь, чтобы это было крыс.


*Коса вызовет, как будто она прикреплена к крысам, а крысы живы, когда все твари будут уничтожены, потому что следующее правило:

603.10. Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия срабатывания, и постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Тем не менее, некоторые срабатывающие способности исключения из этого правила; игра “смотрит в прошлое”, чтобы определить, если эти способности срабатывают, используя наличие этих способностей и внешний вид предметов, непосредственно перед началом мероприятия. Список исключений выглядит следующим образом:

603.10 некоторые зоны-изменение вызывает оглянуться назад. Это оставляет поле битвы, способностей, способности, срабатывающие когда карта уходит на кладбище, и способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку.

Пример: два существа на поле боя вместе с артефактом, который имеет способность “когда это существо умирает, вы получаете 1 Жизнь.” Кто-то произносит заклинание, которое уничтожает все артефакты, существа и чары. Способность артефакта срабатывает два раза, даже несмотря на артефакт, отправляется на кладбище своего владельца в то же время как существа.

"Каждый раз, когда существо получает повреждения от снаряженное существо в этом ходу, умирает" такой выходит на поле битвы триггера, и он поэтому смотрит на доску состояние непосредственно перед разрушением произошло, чтобы определить, является ли это должно вызвать. Непосредственно перед Все существа будут уничтожены, косой был оборудован для Крысы, и множество существ получает повреждения от крыс этот поворот должен быть уничтожен, так косой триггеров.


Правящая собиратель вы цитируете-это уточнение другую последовательность событий. Например, скажем, вы впервые активируете крыс способность к 1 (как-то убедившись, что крысы выживают сами), а затем одеть косу на крыс, а потом играть, скажем, гнев Божий, то комбо все равно происходит, хоть косой не был привязан к крысам, когда ущерб был нанесен.

Если, с другой стороны, вы используете косу на крысах, интернет-одно повреждение, при снятии крысы (возможно, путем оснащения его на другое существо), то играть гнев Божий, то косу не сработает. Неважно, если крыс умер, потому что при снятии косой (а +2/+2 она несет с собой), или если крысы выжить, возникавшие и умереть от гнева. Немедленно до того, что крысы умирают, коса не подходит для них, и поэтому не срабатывает.

+176
shayne 11 нояб. 2019 г., 6:15:49

Я был в моем местном картой вечером в магазин и один из них упомянул какой-то комбинированный иметь несколько одного Planeswalker-а в игре сразу, связанных каким-то образом превратить Мироходцев в non-Planeswalker-ы, чтобы можно было избежать правило уникальности Planeswalker-ов. Он сказал, что есть какой-то способ сделать это, но у меня не было шанса услышать, что фактическое комбо.

Теперь, я немного скептически отнеслись к его претензии, и не могу выяснить, как сделать это самому. Я знаю, что песня дриады можете удалить тип, но побочные эффекты вредят общей цели. С другой стороны, я видел способы получения перманента как с каждым постоянный тип и не постоянный тип, так что я легко могу поверить, что какой-то странный взаимодействие может для этого и существуют.

Короче говоря, есть некоторое взаимодействие я упускаю, что удаляет тип Planeswalker-а с карты—или даже лучше, все Planeswalker-ов в игре—чтобы кратно в игре?

+95
Panca 14 сент. 2013 г., 11:15:21

Битва пяти воинств 2014-это стратегическая игра Ares игр о переломных битв в J. Р. Р. Толкиена Хоббит. Не путать с другими играми того же имени.

Внешние Ссылки

+46
Khushbu Desai 4 янв. 2012 г., 9:32:15

2-4 часа это наверняка стандартная длина для игры. Тем не менее, иногда игры запускать по 6+ часов просто из-за везения. "Большой 4" местах в базовой комплектации лес, Непосещающего остров, дом ведьмы, и Площадь Независимости. Каждое из этих мест имеет 10 карт в колоде мифов, которые открывают ворота в их расположении. Concievably, вы могли бы перекрыть эти четыре места после первых 8 ходов и просто держать потянув мифос карты, которые пытаются открыть на тех местах, которые ничего не делают. Поворот после поворота после поворота.

Когда это происходит в моей игровой группе, как правило, мы все просто сидим на разных местах, пропускать движения и ветерок через встречи, пока случится что-то интересное.

Но, возможно, это не то, что ты говоришь. Может, ты говоришь о том, что ты делаешь очень хорошую работу сдерживает медленное неумолимое приближение лавкрафтовских ужасов и вы хотите получить лучше на него.

Общие Рекомендации

Так как я уже говорил, перекрыть Большой 4-это хороший способ взять все под контроль довольно быстро. После тех, черной пещеры, невыразимый ужас, и кладбище есть шесть карт в каждой. Все остальные имеют только два. Если вы находитесь в крайнем случае, вообще можно закрыть ворота в нижних точках уровня, а не запечатывание без последствий. Иногда вам придется закрыть ворота, чтобы получить его совет. Если вы ищите игра идет слишком медленно, будет Gung-Ho на просто закрывая ворота это хороший способ, чтобы ускорить роковой след.

Получение по крайней мере одного следователя украшенное оружие очень полезно. Люди обычно хотят чего-то, чтобы защитить себя, но я считаю, что имея 1 сильный боевой персонаж может сделать больше, тогда 2 или 3 ОК символов.

Безумие карточек/травм от ужаса Данвич уменьшить количество игроков нужно бежать в/больницы, убежища для исцеления, что увеличивает количество продуктивных получается.

Количество Игроков

В 5 следователь игре также является одним из наиболее сложных конфигураций для Аркхема. Лимит ворота ниже, чем на 4 игроков, лимит мостер на доске +1, но вы будете иметь в два раза больше монстров, чтобы бороться. Для 4 игроков и 8 игроков игры являются сладкие пятна механически, 4 игрока игры сладкое место с точки зрения логистики (меньше простоев в между поворотами держит игроков более активное участие в игре, предотвращает замедление, менее Интер-следователь координации, необходимой и т. д.)

Игры

Имея один игрок, который знает, что прилично и правила-это очень важно. Вы будете уговорены для того чтобы вытащить свод правил и попытаться найти конкретные ответы на сценарии, но это вообще плохая идея. Принять решение, не забудьте посмотреть его после игры, и продолжать играть. Остановив поток игры искать правила могут реально продлить игровое время и убить энтузиазм.

Старайтесь не делать перерывы во время игры! Сохранить внимание! 3-4 часа-это довольно много времени, чтобы играть в настольную игру для некоторых людей, и если они возиться со смартфоном, играя на ДС, смотрят телевизор, который на заднем плане, принимая перерыв, чтобы получить еду, разговаривая с другой группой людей, вязание и т. д. им требуется время, чтобы догнать то, что произошло в игре, когда они не обращали внимания, людям приходится ждать их и т. д. У меня было 8 игроков игры выполнена за 2 часа только потому, что все было действительно обратить внимание на то, что происходит в игре.

Этим все сказано, даже опыт группы могут оказаться в slogfest (или shogfest Хар хар), и вы можете обнаружить, что принимая коллективный отпуск и возвращается делает чудеса для поднятия духа каждого. Моральное состояние группы-это довольно большая часть игры достаточно интересно и когда он начинает снижаться скорость игра начинает идти с ним. Есть приличное сцепление с основами правило, сохранить групповую сплоченность, и весело провести время; очень скоро большинство игр будут приземляться в 2-4 часа!

+42
Nutellaking 21 янв. 2011 г., 12:47:44

Показать вопросы с тегом