Где можно Карты лестницу попасть в диверсанты 2?

Большинство карт путь в диверсанта могут быть размещены только, если они подключаются к запись лестнице Диверсант 2 правила говорят, что карта пути лестницы подключен к главному входу лестницы. Это значит, что вы можете фактически установить трап путь карты в любом месте (предположительно в любом месте, которая подключается к какой-то другой путь) даже если этот путь не подключается к запись лестнице? (Это может произойти, если какая-то диверсант сыграл камнепад на ключевую карту пути в середине вещи.)

Единственное, что я мог найти в правилах было, что карта лестница не может быть помещен рядом с 3 финальных карт. Что это значит, точно? Я могу сколь угодно не поставить карту пути к лестнице, как последняя карта в путь к одному из концов карты? Или несколько правил просто пытаюсь сказать, что вы не можете использовать лестницы, чтобы телепортироваться прямо в конце, когда основа (хах) еще не заложили?

+741
dechimp 25 дек. 2016 г., 13:20:36
20 ответов

Самые дорогие карты имеют тенденцию быть вещи, которые не были намеренно выпущены. WotC не тестовая печать карт и многие из них за пределами компании и может стоить 10-ки тысяч долларов.

Там был большой тест печати 4-е издание Сделано по другой принтер, многие экспонаты были извлечены из корзины в WotC и доступны на открытом рынке. Они называют лето волшебное и трудно отличить от обычной печати набора. ABUgames лето тропическом острове продается за $39,999. Это не безумная цена на эти очень редкие и мощные карты.

+945
Vassilis Vassileiadis 03 февр. '09 в 4:24

Я никогда не покупаю карты развития в начале: рыцари довольно бесполезен, самый большой бонус армия не является приоритетом, и это слишком опасно играть в азартные игры на рисование дорожных карт.

Когда это лучшее время, чтобы начать покупать карты развития?

+936
slavalobikov 7 февр. 2014 г., 22:58:49

Правило это несколько двусмысленно, но ведущая карт в меню выбора карты и открывается только в фазу инициативы.

Правила:(акцент в оригинале)

Выбор карты:

Две карты, одна должна быть выбрана в качестве ведущей карты, которая определит игрока порядка подражательные за раунд

Определить инициативе:

После того, как игроки выбрали свои две карты действий или объявлен длительный отдых, игрокам раскрыть возможности карты монстра для каждого типа монстра, который в данный момент имеет по крайней мере одну цифру на карте. Кроме того, каждый игрок не принимая долго отдыхать показывает его или ее ведущего карточку за раунд.

Это означает, что когда вы выбираете две карты, чтобы играть, вы тоже решите, какая карта будет ведущим в то время, то ведущий игрок и монстр карты будут раскрыты одновременно.

+845
Pineapple29 7 нояб. 2015 г., 16:28:32

Некоторые игровые решения этой, с вашего подразделения в виде карточек, с monogenous зад. При этом у игрока есть стопка карт с единицами на них, от сильного к слабому. Он также есть стопка чистых приманка карты, и когда он кладет карты на battlemap, только он знает, что содержит единицы и заготовки.

С помощью этого метода, вы также можете сделать некоторые блефы подлый с количеством карт, которые вы положили в каждой стопке, что порядок их размещения и так далее.

+814
evg3714 28 авг. 2013 г., 0:46:27

он может продолжать идти, пока никто не может/хочет сбросить больше карт. Как видно в правилах(например, стр. 5):

Пример боя, с номерами и все

Арик является 4-го уровня воин с бензопилой кровавого расчленения (что дает ему +3 к своей боевой силе). Он открывает дверь и находит чистый Тролль, 10-го уровня монстра. Арик на 7, чистая Троль на 10, так что Арик теряет.

Арик: я надеялся сохранить это карта . . .

Он играет волшебную ракету, дав ему +5 за этот бой. Сейчас его боевая мощь 12, бьется чистый Тролль 10.

Арик: Ха! Чистый Тролль падает!

Сюзан: не так быстро. Теперь он в ярости.

Сюзан играет взбешенный, при добавлении 5 к боевой силе чистого Тролля. Теперь Арик теряет от 15 до 12.

Арик: Проклятия!

Сюзан: нужна помощь? (Сюзан играет уровень 2 эльфа с сапогами надранных задниц, так у нее боевой сила-4. В сочетании с 12 Арик, они бы 16, достаточно поражения чистый Тролль 15.)

Арик: и дать вам уровень? Не шанс! Я способность "Берсерк".

Арик использует свою силу воина и сбрасывает три карты: Вор и бродит монстр из его рук, и яппи воды (полезная только чтобы помочь Эльф) от перевозимых предметов. Каждый из них дает ему +1 к его боевая мощь.

Сюзан: не яппи воды! Ноооо . . .

Арик: что это +3 ко мне, и теперь мы связаны, 15 до 15. Потому что я воин, Я выиграю связей . . . так я убиваю чистый Троль, если кто-то еще планирует связываться со мной. Кто?

Никто ничего не говорит, так что Арик идет вверх уровень притязаний и чистый Тролль сокровищ – три из чистой Тролль карточки и одну дополнительную, потому что он был взбешен. И игра продолжается . . .

Как вы видите, вы можете разыграть любое количество заклинаний во время боя.

+802
Larry scott 18 нояб. 2011 г., 0:53:46

Это совершенно понятно, выигрывает. И да, заслуживает пощечины за то, что игра продолжится и давать людям ложные надежды.

Как можно получить 10 очков, прежде чем ваша очередь? Это случилось со мной. У меня было 8 очков в игре и довольно длинной дорогой, но не самый длинный. Игрок построил поселок резки, самый длинный путь в полтора раза, и теперь у меня была длинная дорога и 10 очков. Но это не была моя очередь. Так что мне пришлось ждать, пока моя очередь объявить победу.

Это единственный реальный сценарий я могу созерцать, получая больше VPS во время хода другого игрока.

+741
kongo09 10 янв. 2013 г., 12:59:24

Вы только получите один дополнительный бесплатно зомби каждый поворот.

+669
Srdjan 24 нояб. 2010 г., 13:48:50

Некоторые карты выберите целью существо и влиять на контроллер, что существо, так что каком-то смысле они ведут себя по-разному в зависимости от того, кто контролирует целевое существо. Вот это magiccards.info запрос для таких карт. Конечно, так как чернила-путник Нефилим делает эти заклинания в любом случае цель каждой твари, это не так уж важно, кто ее контролирует.

Поскольку чернила-путник контроллер нефилима контролирующее заклинание, копии карт, которые зависят от вашего Государственного совета будут иметь различное поведение в зависимости от того, кто контролирует Нефилим. Например, если вы разыгрываете аспект Гидра адресности свой собственный Нефилим, каждое существо получает +Х/+Х, где Х-ваша преданность зеленому. Если вы разыгрываете это нацеливание на противника нефилимы, значит нефилимы получают +Х/+Х, где Х - ваша преданность зеленому и всякое иное существо получает +Х/+Х, где Х-это ваш оппонент преданность зеленому.

Аналогично, для любого заклинания, которое влияет на "вы" как часть заклинания, оригинал будет влиять на игрока, который бросил его и каждая копия будет влиять на игрока, который управляет чернил-путник Нефилим. Трепет удара является пример такой карты: тот, кто контролирует копии обретает жизнь.

Кроме того, поскольку чернила-путник способности нефилима добавляет все заклинания копирует в стек сразу, контролирующий его игрок выбирает порядок, в котором они идут в стек. Если заклинание болит существа контроллер например (например, Чандра возмущение), то нефилима регулятор можно поставить на копии донесения своих соперников существами на вершине стека и, возможно, убить их противников, прежде чем копии пристреливать свои существа решения.

Аналогично, если эффект заклинания может зависеть от количества экземпляров, которые уже решены, контроллер нефилимы могут организовать их в стек, чтобы максимизировать свою выгоду. Например, мясо аллергия говорит

Уничтожьте целевое существо. Контролирующий его игрок теряет количество жизней, равное количеству существ, которые умерли в этот ход.

Это означает, что контролирующий существо игрок теряет дополнительную жизнь за каждую копию, которую уже решен. Контроллер нефилимы могут манипулировать порядке копии поменять и сколько жизни каждый игрок проиграет и в какой последовательности. В лучшем случае, они могут заставить соперника проиграть перед всеми копии решения.

+625
Vision Hive 30 дек. 2016 г., 7:48:26

Вы также "обмен" получается.

Карта, которая читает в части "целевой игрок получает дополнительный ход" приведет обе головы, чтобы взять дополнительный поворот.

То же самое верно для контролирования хода другого игрока (Mindslaver, Сорин Марков)

+616
bside 17 июл. 2018 г., 16:56:26

В маггинс иска Игрок 1 не может быть сделано до тех пор, пока колышек перемещается плеер 2 и выйдет - что, в этом случае выигрывает.

Даже если это не написано официальное правило, это единственный нормальный способ играть маггинс. Там должен быть официальный старт на маггинс утверждая, что период, который вполне определенно указывает, что игрок 1 будет удовлетворен с его стороны рассчитывать. Движение колышек и выпускать именно это.


Обновление

Вот официальный американский Конгресс криббедж правила Маггинс. В нем в частности говорится (Курсив мой):

Правило 10.2. Ситуаций, Которые Применяются

За исключением ситуаций, перечисленных в правиле 10.3, маггинс применяется к underpegging полную стоимость любых очков во время игры или начисление баллов в руке или шпаргалки.

и дальше

С. Для очков пропустили в руке или шпаргалки:

(1) дилер должен позвонить маггинс после того, как закончена разметка счет государства или нет результат, а до телефона руки смешивается с другими картами или общее количество дилера рука не сообщало.

+531
Felixcat 24 авг. 2019 г., 16:35:42
Вопрос о карте цивилизации игры Карл Chudyk.
+511
Frederik Spang 24 авг. 2013 г., 8:03:21

В эд (командир) игры в последнее время, Элис Тада Адель, Acquisitor , чтобы украсть артефакт из Боба палубе, эликсир бессмертия, и бросил его.

Способность артефакта говорит:

{2}, {T}: вы получаете 5 жизней. Перетасовать эликсир бессмертия и вашего кладбища в вашу библиотеку.

Когда Алиса использует эту способность, что происходит с артефактом? Она ведет на кладбище Боба или перемешаются в библиотеке Алисы? Элис до сих пор даже тасовать свое кладбище в свою библиотеку и получить 5 жизней?

Thada Adel, Acquisitor Elixir of Immortality

+473
Kenzie 21 сент. 2011 г., 3:04:32

Я мысленно потерял счет больших миплов, так что я не вижу проблемы с визуально изменяя его, чтобы сделать это выделяются. Возможно, вы могли бы взять шляпу из набора Лего? Честно говоря, меня больше удивляет, что ваш игровой группа головорез достаточно нужно правило, чтобы заставить людей, чтобы сообщить, при использовании больших миплов. Каркассон-это игра информации (кроме плитки ничьих). Вы всегда должны быть в состоянии спросить, где что-то.

+332
stevehtz 22 янв. 2011 г., 17:36:23

Вот мои предложения игр, которые учат различные правила карточной игры, ранжированных в порядке от наименее сложных к наиболее сложным.

Рыба имеет простые правила и может помочь вам научиться основам карточных игр, таких как

  • Определение соответствия наборов карт
  • Определение названия карт и мастей
  • В ожидании своей очереди
  • Общаясь с оппонентами, когда требуется (и не скрываю об этом)
  • Чертеж и удержание карт, не раскрывая их

Война отбрасывает конкурентоспособный уровень немного и есть несколько правил. Кроме того, вы узнаете, карты прогрессии значения, в том числе иерархии J-К (что можно объяснить достаточно просто если игрок знаком с монархией, вымышленные или иначе).

  • Конкурс
  • Значения карт
  • Выигранный раунд без выигрыша

Фуфло это комбинационной игры, как "рыбу", но он добавляет понятие блеф и показывает, что следование правилам иногда может показаться мошенничеством, поскольку оболванивание ваш оппонент действительно цель игры. Это полезно для последующего обучения игры, как покер. Кроме того, это может ввести понятие 'правила', и оттачивает свое умение договориться о дополнительных правилах, когда игра идет напряженная. Требуется 3 или более игроков.

Джин Рамми имеет немало правил в теории, но довольно проста, чтобы играть большую часть времени. Она содержит практики для:

  • Идентификация проходит
  • Используя сброс, чтобы извлечь из
  • Результат учета
+323
Charles Pugh 28 мая 2013 г., 18:03:07

После завершения этапа вы должны избавиться от всех карт в вашей руке, нажав на существующие этапы и отбрасывая карты, вы не можете играть. Как только кто-то закончил какой-то этап заканчиваются карты в руке и все карты снова розданы и игроки, которые завершили этап можно переходить к следующему этапу.

+190
eNKay 19 окт. 2014 г., 11:36:20

В заключительной части игры, когда игроки делают свои заключительные шаги, чтобы попытаться выиграть.

Этот тег может быть использован на любые вопросы, характерные для конца игры определенной игры. Наиболее широко ее применяют для игры в шахматы и пойти, но не ограничивайтесь этим выбором! Если ваш вопрос для игры, пожалуйста, также включают тег для игры, а также.

+151
Jeff Camozzi 31 окт. 2012 г., 0:24:30

Одним вы решили заявка слабый Стейман, важно, что вы проходите открывалка это повторить.

Любое последующее действие любой рукой категорически обещает 8+ очков.

Следовательно, вы должны иметь силы, способные переносить любой из трех приемлемых ответов на Стейман. Это неразумно делать это заявка с допуском клуб по двум причинам:

  • Партнер реагирует слишком часто в 2D, и вы прыгнули в уступает контракту, что легче для противников удвоится, чем 1БК.
  • Вы теряете ценный вывод из аукциона, после этого у вас либо несколько точек или клуб терпимости, или как:

1БК П Р ДВМ
? Можно играть в более сложные последовательности в этих ситуациях, но они должны быть очень хорошо обсудить с партнером. Это крайне деморализует партнерства, подвергаются риску 500 или 800 точек задает на каждое открытие 1БК, из-за плохой опыт с игрушками , как плохо договорились слабый Стейман.

+93
user43610 16 июн. 2018 г., 14:17:39

Поскольку других ответов были написаны, карта была выпущена, что явно позволяет активировать способность верности любой момент Вы могли бы играть один миг: - Тефери, временные Архимаг с командиром 2014.

Он Planeswalker-ов с соответствующими предельным:

-10: вы получаете эмблему со способностью "вы можете активировать способность верности Planeswalker-ам под вашим контролем во время хода любого игрока в любой момент Вы могли бы разыгрывать мгновенные заклинания."

Так что если вам удастся получить его до 10 лояльности и активируйте эту способность, вы сможете играть способность верности Planeswalker-а на мгновенной скорости. Это не захватывающее комбо или злоупотребление правилами, но он все еще может быть большое удовольствие в медленном многопользовательская игра—именно то, что весь командующий 2014 набор это все о!

Как активировать способность верности несколько раз, в свою очередь, что можно с Кольчужной Завесы. Карта впервые напечатана в 2015 году долго после того, как вопрос был изначально задан.

+38
dattk 13 апр. 2014 г., 20:37:55

Уоу, я был совершенно потрясен на одного человека, который отзывался о науке, войне и составление карты.

В первую очередь, в ответ на это: "Следовательно, если ты играешь в группе неодинаково квалифицированных составителей карты, вы должны смотреть то, что все это выложив, обязательно указывая игроков, которые делают особенно хорошо (особенно в зеленом), и (однако неотесанным может быть) предложить советы о том, что не так, что игрок", я совершенно потрясен. Нет, конечно, ничего в правилах, что государство вам ничего не могу сказать, но пытаются указывать другим людям, как играть в игры не только делает вас показаться контролирующим, но и уменьшает удовольствие от игры. Сохранить комментарии после игры завершена, и затем предположить, что другие могли бы сделать по-другому (победа в игре может помочь вашему делу здесь). Для всех вы знаете, вы рассказываете их, чтобы сжечь карты, так что их противник не понимаю, но в реальности есть карта там, что бы объем их 10 победных очков.

Во-вторых, пройдя весь военный стоит больше, чем 18 очков. В зависимости от того, сколько людей играют, может быть стоит до 24. Получив 18 очков, вы также сократили двух соперников на 3 очка. Поставить это в перспективе, что большинство игр в которые я играл (с 5 или 6 людей, которые процветают на настольные игры и стратегии настольная игра) отдельных людей, как правило, законченный в 60 баллов, это быстрый и простой способ, чтобы 1/3 всего нужны очки. Правда, что вы не знаете сколько вам нужно будет инвестировать в военные (именно поэтому я стараюсь, чтобы ждать столько, сколько я могу в 1 раунде решать), но в обычной игре, 4 военных карт вполне достаточно, который является одним из самых низких карты в очко показатели в игре. За исключением некоторых гильдий и желтые карточки, которые дают победные очки для противников ресурсов, военных там.

Что касается науки, я все равно не вижу, чтобы не делать свои стратегии очевидны. Вы можете уйти с двух раундов идет по науке, но после этого, все знают. Это не значит, что вам обязательно будут прекращены в свою стратегию, но что встретив этих карт становится все сложнее.

Я согласен по большей части, что нет какой-то одной конкретной стратегии, которая выигрывает игру. Это не чрезвычайно сильным стратегическая игра, но она имеет некоторые элементы сделать лучшее решение для себя при каждом удобном случае.

Я играл в эту игру десятки раз в этот момент, и могу честно сказать, что есть только несколько вещей, которые я узнал.

Во-первых, не заморачиваться с картами, которые смогут добывать ресурсы из ваших противников на 1 меньше монет (если у вас действительно нет другого лучшего варианта). Это не стоит, так как вы должны быть избегая по возможности привлечения заемных ресурсов. Выбрать ресурс карты эти карты и заплатить 2 монеты, если нужно добыть ресурс, необходимо в будущем. Вы будете тратить меньше монет таким образом и имеют больше ресурсов для будущих карт.

Далее, попробуйте разнообразить ваши ресурсы. Это даст вам больше гибкости в выборе карты, а также даст вам дополнительный доход от оппонентов, которые нужно позаимствовать ресурсе. Я особенно осторожны, чтобы взять карту ресурсов, что я вижу, ни один из моих соседних противников (или их соседей!).

В связи с диверсификацией ваших ресурсов, это также стоит 1 монету, чтобы получить ресурс карты с двумя типами или два одинаковых ресурса на нем. Не тратьте два действия, получив бесплатную кирпича и древесины свободная карта, когда вы можете потратить 1 действие и 1 монета на карточку, что делает оба. Действия-это самое ценное, что у вас есть (вы, как правило получить только 18 действия в игре, за исключением некоторых особых обстоятельств), и дали возможность, я бы заплатил гораздо больше, чем 1 монета за дополнительные действия.

Наконец, не стоит недооценивать умение строить свободные карты. Это там, где наука может быть очень полезным. За первые несколько игр, просто начните знакомиться с ними. После того, как вы наигрались, обратить на них особое внимание. Я не могу сказать вам, сколько раз я мог бы прокатилась в игре, если только я построил библиотеку во втором туре. Не надо путать эту стратегию с только карты, которые вы можете получить бесплатно, так как вы должны принимать все карты будут увеличить ваш счет, даже если они стоят денег.

Это в любом случае мои мысли.

+25
FCTW 22 мар. 2016 г., 12:58:50

Тени над Камелотом с Мерлина компании расширение

С момента своего кооператива и ты все работаем на одну цель, все, что происходит, когда это не ваша очередь по-прежнему является очень актуальным и важным, особенно если ты-предатель.

+14
Zhuoyun Wei 19 апр. 2018 г., 16:54:27

Показать вопросы с тегом