Совсем устаревшую версию сделаю все, чтобы девальвировать принимая Австралии в начале игры?

В основной игре, если вам покорить Австралию рано, вы получаете преимущества 2 дополнительных единиц в свою очередь, с одной только территорию, необходимую, чтобы защитить его.
Это изменение в любой момент играть в устаревшие игры?

+759
dizel1 5 июн. 2012 г., 5:49:34
27 ответов

Я в настоящее время проектирование наследство палубе вокруг нового кладбища сосредоточены карты из Иннистрада. Моя цель-получить карты в моем собственном кладбище быстро и использовать их как можно лучше. Иннистрада предлагает много разных механике, но я тоже ищу некоторые действительно противные существа, что я могу воскресить на старые добрые эксгумировать или преследовать.

Какие хорошие существа для этого? Я рассматриваю следующие важные атрибуты:

  • Должна быть возможность попасть на кладбище (не Уламог, бесконечный водоворот или подобные существа)
  • Должно быть трудно удалить (я пробовал Крушитель Уламога в прошлом, но простое существо эсминец останавливает его мгновенно; существ, как Wurmcoil двигатель работал намного лучше для меня, существа под вашим контролем получают неразрушимость будучи еще советую сохранить мой монстр спасает от немедленного уничтожения)
  • Должны быть в состоянии закончить игру быстро, или дайте мне солидное преимущество после того, как он вышел на поле, потому что инвестиции, чтобы вытащить этот комбо удается купировать достаточно высок (Sheoldred, шепча одно будет дополнять свою колоду очень хорошо, например, но это слишком легко удалить с помощью соответствующего существо эсминец)

Я думаю нет идеального существа за то, что я ищу, иначе этот механик пересилила бы. С хорошей стартовой рукой (погребение + эксгумировать + 2 болота) я могу привести любое существо в игру в раунде 2. Тем не менее, я ищу лучший выбор создания для этой задачи. Что я должен использовать?

+877
RDC 03 февр. '09 в 4:24

Например, если безжалостный палач выходит на поле битвы, и у обоих игроков есть несколько существ, которые игрок выбирает существо в жертву первым? Очевидно, последний будет иметь преимущество. Технически это не может быть сделано одновременно, так кто должен идти первым?

+853
viper442 30 янв. 2013 г., 2:58:05

Нет, это не повлияет.


Ответ зависит от того, что создавали эффект, и какой эффект делает. Ниже приведены три случая:

  1. Непрерывный эффект создается статическая способность.

    Это транслируется на 611.3 собой.

    611.3 продолжительный эффект, создаваемый статическая способность не “заперты”; он применяется в данный момент, независимо от его текста.

  2. Непрерывный эффект порождается что-то другое, чем статическая способность, и он изменяет характеристики объектов. (Характеристики определяются СГ 109.3, см. ниже.)

    В первой половине 611.2 гр.

    611.2 C, если непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, изменяет характеристики или изменения контроллера любых объектов, множество объектов, она затрагивает определяется при что постоянное действие начинается. После этого набор не изменится. [...]

  3. Непрерывный эффект порождается что-то другое, чем статическая способность, и это не изменить характеристики объектов.

    Это транслируется на второй половине 611.2 с.

    611.2 с [...] непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, что не позволяет изменить характеристики или менять контроллер любых объектов изменяет правила игры, поэтому он может влиять на объекты, которые не были затронуты, когда это непрерывное действие началось. [...]

Для переполнения и заводятся, мы говорим о непрерывном эффект порождается что-то другое, чем статическая способность, и он изменяет характеристики объектов. Как таковой, только перманенты, которые были твари, когда заклятие решен зависит от заклинания.


109.3. Характеристики объекта название, Манакост, цвета, индикатор, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, способности, сила, выносливость, верность, модификатор силы, и жизнь модификатор. Объекты могут иметь некоторые или все из этих характеристик. Любую другую информацию об объекте, не характерный. Например, характеристики не включают ли перманент повернут, заклинание, цель, объект, собственником или контроллер, что аура очаровывает, и так далее

+813
SteveGreenley 7 мар. 2018 г., 7:56:51

Правила говорят, что "когда клад разделить, геолог получает столько Золотых, как есть кристаллы видны в лабиринте туннелей".

Я нахожу этот неоднозначный. Как я должен интерпретировать это?

Это:

  1. "видимый" означает "видимый для людей, которые играют в игры", то есть, любой Кристалл разыгранную карту, но не соскользнул? Или
  2. "видимый" означает "видимый для шахтеров", то есть, если нет связи между лестницей и хрусталя, он не засчитывается?
+807
Zverev S 21 июл. 2016 г., 4:13:54

Когда мы играем, пока это еще кому-то свою очередь, мы, как правило, чтобы позволить им делать вещи из того, пока его не ругали (в основном, несчастные случаи). Если кто-то действительно делает вещи из того, чтобы 'обмануть', то я бы смотреть их, как ястреб на всю игру, а потом не играть ни в какие с ними.

Как правило, пока следующий человек бросает кости все может быть "фиксированной", но обычно мы все равно спрашиваем друг друга. Если новый игрок не делает хорошо, я даже позволю им рисовать свои забытые ресурсы из разных ролей.

Если вы играете очень серьезно, то у вас их украсть ресурс и каждый может голосовать, если кости должны быть повторно проката на провинившегося игрока.

+764
Erik Janen 14 февр. 2013 г., 4:09:12

Если вы даете прошлых сезонов отскок по-прежнему будет сделан на низ вашей библиотеки. Он не будет изгнан, и, следовательно, не может быть брошен во время вашего следующего шага поддержки.

Правила для отскока говорит (акцент шахты):

702.87 отскок появляется на некоторых мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Это статическая способность, которая действует, пока заклинание находится в стеке, и может создать отложенную срабатывающую способность. “Отскок” означает: “если это заклинание было разыграно из вашей руки, вместо того, чтобы положить его на ваше кладбище, изгоните его, и в начале вашего следующего шага поддержки вы можете разыграть эту карту из изгнания без уплаты ее мана-стоимости.

"Вместо" создает эффект замещения, который изгоняет карту в место его на кладбище. С прошлых сезонов никогда не попадает на кладбище, что событие не будет заменен.

+750
helpfull 11 июн. 2018 г., 15:34:40

Нет, вы не можете сделать это.

Из полных правил (жирным мое):

707.6. Если вы управляете несколькими рубашкой вверх заклинания или лицом вниз перманента, вы должны убедиться, что ваши рубашкой вверх заклинания и перманенты можно легко отличить друг от друга. Это включает, но не ограничивается, зная заклинания, дабы были отброшены, того, что лицом вниз перманенты на поле битвы, что существо напало на последнюю очередь, и любые другие различия между рубашкой вверх заклинания или перманента. Общих методов для разграничения втемную объекты включают использование счетчиков или кости для обозначения разных предметов, или четко размещении этих объектов в порядке на столе.

+723
Jac 19 апр. 2013 г., 12:09:09

В магии, когда одно событие вызывает одновременно несколько способностей, сложить все триггеры в стеке, и устранить их по одному, последовательно.

Так, что на самом деле происходит с триггерами это:

  • Способности как спиттер чума' триггера одновременно. Поскольку вы можете контролировать, вы можете поместить их в стек в любом порядке, который вы выберете. Мы скажем, что вы ставите возможность #1 в стек первой, то возможность #2.
    • Стек: ПС1, ПС2.
  • Если никто не добавляет стек, мы начинаем разрешающей способности в стек. Способность чума лука #2 в верхней части стеке и 1 повреждение каждому существу. Вы проверяете, чтобы увидеть, если любые существа умерли, но они все имеют 2 ударной вязкостью, поэтому они не. Кроме того, повреждения триггеры обряд посвящения. Вы ставите обряд триггеров (по одному для каждого существа) на вершине стека. Если есть три существа, есть три отдельных триггеров.

    • Стек: ПС1, RoP1, RoP2, RoP3.

    (Обратите внимание, что РОП триггеры в стеке, поэтому никто из ваших парней +1/+1 счетчиков пока нет, но они все имеют один нанесенных на них. Если я подстреленный одним из ваших чума спиттер прямо сейчас, я мог бы вытереть доску, используя ее смерти триггера.)

  • Все пройдет. Мы решаем РОП триггер #3.

    • Стек: ПС1, RoP1, RoP2.
  • Все пройдет. Мы решаем РОП триггер #2.
    • Стек: ПС1, RoP1.
  • Все пройдет. Мы решаем РОП триггер #1. (Теперь все ваши существа имеют +1/+1 встречные на них.)
    • Стек: ПС1.
  • Все пройдет. Мы решаем чумы плевалка спусковой крючок #1. Чума плевалка делает 1 повреждение каждому существу. Мы проверяем, если какие-либо из них умер. Все они имеют теперь три прочностью, так как счетчиков, так нет. Обряд срабатывает снова (для каждого существа).
    • Стек: RoP4, RoP5, RoP6.
  • (Продолжим решать РОП срабатывает.)
  • Вы будете в конечном итоге с кучей существ 4/4 (2/2S с двумя +1/+1 счетчики в каждой) с 2 нанесенных на них.
+715
mama 28 дек. 2010 г., 17:32:08

Одна вещь, которую я замечаю о маленьком мире (особенно в играх с меньшим количеством игроков) заключается в том, что она не является сбалансированной - ваши оппоненты могут легко скупать удивительные расы/способности комбо дешевых, оставив вас с гораздо менее привлекательные варианты, просто случайным силу порядок сидения.

Таким образом, вы просто должны играть в игру. Не просто посмотреть на ваши гонки/комбинированный способность в изоляции: тоже на это посмотреть с точки зрения того, сколько он может сделать, чтобы помешать усилиям в настоящее время игрок выигрывает игру (или игрок, скорее всего, чтобы остановить вас от победы).

Исключая особые обстоятельства, вы, как правило, имеют две гонки по ходу сразу: один отказался гонке в качестве оправданной позиции, насколько это возможно, и один активный расы делать вещи. Активная раса имеет много работы, чтобы сделать: для этого нужно взять большой территорией (чтобы получить очки здесь и сейчас); брать обороняемые территории (чтобы продолжать получать очки, а в упадке); а также, самое главное, бардак с оппонентами: вытеснить их из обороняемые участки и заставить их пойти на спад в точках, которые являются невыгодными для них.

Короче, я согласен со всем, я уже писал о том, что это игра про приспосабливаясь к обстоятельствам - маленький мир-ничто, если не игра с задействованием возможностей по мере их возникновения, но я хотел добавить, что это не игра, вы можете играть без ссылок на то, насколько хорошо идут дела у других игроков. Если у них есть некоторые хорошие гонки/комбо мощность будет, тогда возьму агрессивная раса, иди и сделай их, как можно быстрее! Защитные силы и играют все очень хорошо, но сохранить его для Когда ты явно в лидерах...

+714
Mihai Maruseac 27 сент. 2018 г., 9:05:41

Возможно? Конечно.
Реально? Это зависит от уровня вашего противника.
Компьютеры, например, очень плохо на Стратего. Против компьютера, вы можете выигрывать практически каждый раз, захватывая все кусочки. Против приличного игрока-человека, вы должны сосредоточиться на захвате флага как можно скорее.
Но если вы не так далеко вперед, что вы не в состоянии совершенно уничтожить своего противника, ваш оппонент может просто пропустить игру, прежде чем вы получите шанс, особенно при игре в турнире.
Я не думаю, что это очень часто бывает.



+696
user139486 15 апр. 2019 г., 9:26:38

В общем, его примерно так же, как пандемия с двумя игроками. У вас есть преимущество, намного меньше происходит между поворотами, так что вы сможете лучше прогнозировать и реагировать на состояние доски. И если вы игроки с сильными способностями, вы сможете использовать их несколько раз во время игры.

Недостатком является то, что вам не хватает универсальности в возможности иметь много специальных полномочий, которые могут быть применены к различным ситуациям, вы не можете иметь присутствие в как можно больше мест на борту, а у вас намного меньше карт в руке коллективно, поэтому вы должны быть осторожны, о том, как вы идете на лекарства. Кроме того, роль диспетчера, в частности, значительно ослабла с меньшим количеством игроков.

Есть элементы, которые приходят в наследие, которое усиливает каждый из них, но ничего такого, что резко меняет их. Я бы сказал, что я, как правило, найти игры с меньшим количеством игроков немного легче, но есть некоторые элементы, которые автоматически скорректировать сложности, так что это не должно быть проблемой.

+687
Bruno Guardia 21 июн. 2015 г., 14:09:23
Стратегия настольная игра, которая включает в себя тщательное планирование приобретения ресурсов и приобретения персонажей с различными навыками.
+633
user50113 8 мая 2017 г., 12:33:45

Карточная игра для 2, 3 или 4 игроков. Карты пронумерованы от 1 до 100, а цель-играть в карты в порядке (по возрастанию). Каждый игрок с 1 карты (1 уровень). Игроки должны играть в карты в порядке (по возрастанию), но они не могут общаться. Если карты все играли, начала 2 уровень с 2-х карт на одного игрока.

Идея игры состоит в том, чтобы получить в синхронизации друг с другом. Так что вы можете предсказать, когда вы должны играть следующую карту.

+451
acp 10 янв. 2015 г., 17:09:58

Вавилон имеет уточнение в правилах, который говорит:

Уточнение : - в шестую очередь, игрок может играть обе карты, поэтому у них в руках. Если второй этап чудо не строится, Игрок Вавилон затем можно построить на их шестой очереди, а потом играть седьмая карта, а не отбрасывает их.

Галикарнас имеет следующие разъяснения:

Уточнение : это специальные действия в конце хода какие стадии строится. Если игроки сбрасывают карты, что свою очередь (для например, в 6-ой очереди от возраста), игрок может также выбрать из числа этих карт.

Я бы сказал, что власть Вавилона в основном все происходит "во время шестой очереди", и так Галикарнасе можете воспользоваться любой из отброшенных Вавилона. Нет действительно призрачные дополнительную седьмую очередь получение, созданные чудо Вавилона.

+439
Neptune 15 июн. 2018 г., 2:05:25

В версии правил , надеюсь, не слишком отличаются от ваших, парный описаны следующим образом:

Если вы бросаете удваивается, вы переместите ваш жетон, как обычно... фиксирующие кости, бросай снова...

Это ничего не сказать "принимать другой оборот", так что лишние перемещения из двойников до сих пор является частью той же очереди, хотя действия очень похоже на новый поворот. Таким образом, если вам говорят "потерять ваш следующий поворот" после прокатки удваивается, вы все равно должны закончить свой ход, как правило, путем прокатки снова.

Если же ваши правила (или настойчив других игроков) говорят перебросить это новый поворот, то с вашего следующего хода вы потеряете, но вы бы не потерять следующий ход.

+411
user297600 13 нояб. 2011 г., 14:36:47

Да они страдают. Нет они не могут использовать любые способности, что требует {T} или {М}, как часть стоимости (за исключением земельных существо имеет ускорение).


Дриад Арбор удовлетворяет критериям быть существом. (или отеля dryade по-французски)

205.2 б некоторые объекты имеют более чем один тип карты (например, артефакт). Такие объекты удовлетворяют критериям для любого эффекта, который применяется к любому из их типов карт.

Существа не могут активировать способности, требующие {T} или {вопрос}.

107.5. Символ крана {Т}. Символ крана в стоимости активации означает “поверните этот перманент”. Перманент, который уже повернут не могут быть снова использованы для оплаты стоимости. Активируемая способность существа с символом в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. См. правило 302.6.

107.6. Символ разворота составляет {вопрос}. Символом разворота в стоимости активации означает “разворачивать этот перманент”. Постоянные повреждения не могут быть незадействованным, чтобы оплатить стоимость. Активируемая способность существа с символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. См. правило 302.6.

Существа не могут атаковать, если вы не контролировали их с начала своего последнего хода.

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют “болезнью вызова” правило.

Если у них нет спешки, это существо не может атаковать и активировать способности, требующие {T} или {М} на их стоимости.

702.10 b Если у существа есть спешки, он может атаковать, даже если он не контролируется его контроллера непрерывно с момента его последнего хода. (См. правило 302.6.)

702.10 C, если существо имеет ускорение, его контроллер может активировать активируемые способности, стоимость которых входит символ поворота или символом разворота, даже если существо не находилось под контролем того игрока непрерывно с момента его последнего хода. (См. правило 302.6.)

+327
sorter 23 дек. 2015 г., 11:26:07

В Kaladesh расширения средством карт артефактов, которые имеют стоимость, чтобы превратить их из артефактов в артефактными существами.

Я пытаюсь понять, как фактор в экипаже с конвертированной Мана-стоимостью, при принятии решения, если карта хорошо или нет.

Например, Irontread дробилки составляет 4 бесцветный, от 3 до экипажа и 6/6, в то время как консульство Дредноут составляет 1 бесцветный, 6 для экипажа и 7/11!

Последнее кажется невероятно дешевые. Как я могу выяснить, если это большая карта или если я недооценил стоимость крюинга?

Какая цена экипажа влияет на ОМЦ?

+295
azamalikhan baloch 28 нояб. 2012 г., 3:04:02

Моя жена и я играли вчера в игру Запретный Остров. Она получила авантюрист навигатор, и я был проводник.

Специальные способности навигатора заключается в том, что он может переместить любого другого игрока до 2-х соседних плиток. "Рядом" обычно означает вверх/вниз/влево/вправо, однако исследователя особая способность заключается в том, что он может двигаться по диагонали тоже, так что: можете навигатор перемещении проводника на соседние диагонали плитки, или просто уровень вверх/вниз/влево/вправо?

(Надеюсь, ответ будет "да", как мы только что удалось выиграть предполагая " да " на выше-только 2 плитки влево, когда мы вышли дураки посадки!)

+234
configurator 21 июн. 2017 г., 4:48:07

Gullveig скандинавских Ascedant монстр ссылке, который материалами сказать:

1 лвл 5 или ниже скандинавских монстров.

Значит ли это, что Gulllveig может быть использован как материал для себя?

+223
mdh 17 авг. 2016 г., 3:59:58

Я использовал, чтобы запомнить игру как достаточно большие продуктом моих исследований. Некоторые общие моменты:

1) позиция в любой момент имеет примерно даже. А "потерять ход" к профессионалу–один, что все согласны-это плохо–это все-таки возможно, достаточно близко, чтобы даже для кого, кроме высокого уровня дан. Если вы находитесь в той точке или близко к нему, обязательно посмотрите в комментариях если есть и читать их.

2) потратьте время на каждый ход. Проанализируйте, как вы бы двигаться, видеть, как профессиональный движется, и проанализировать, почему профессиональный, возможно, переехал туда. Он часто повторял, что вы находитесь около 3-4 камней сильнее, когда вы учитесь, так что, воспользуйтесь этим и постарайтесь увидеть как можно больше. Даже если вы не правы, процесс мышления это очень ценно.

3) Начните с десяти ходов за раз и посмотреть, если вы можете увеличить его с течением времени. Так что отложи десять ходов, затем сбросить. Когда я сделаю это, я хотел бы вернуться к пустой доске каждые десять шагов и попробовать воспроизвести на текущий момент.

4) анализировать свои собственные игры из памяти сразу после того, как вы в них играете. Если Вы играли человека в клубе, посмотреть, если вы можете заставить их пойти с тобой. Запоминая про игры-обучение ваш шаблон памяти, и воспроизведение через свои собственные игры после того как вы сыграли их здесь отличную практику.

5) во время Эндшпиль постарайтесь посчитать стоимость каждый ход. Это просто время, чтобы сделать это, и это отличная практика.

Надеюсь, что помогает!

+185
Nagabhushan S N 5 нояб. 2017 г., 5:47:12

Опустошителя Феллс (обратная сторона мастер валит) говорит:

Всякий раз, когда это существо превращается в Опустошителя валит, он наносит 2 повреждения целевому противника и 2 повреждения не более чем одно целевое существо под контролем того игрока.

Что произойдет, если я не цели моего оппонента (например, из-за заклинание Орб давая ей порчеустойчивость)? Ее существа ее защищать?

+139
s73v3r 12 нояб. 2019 г., 8:47:28

О wordbiz-это простой и эффективный Эрудит игровые программы с reasonnably большое сообщество. Смотрите И. С. сайт.

+127
Link Vade 17 авг. 2013 г., 15:28:17

Правило 706.4 изначально создавался как правило 503.4, и, кажется, появились в период между 1999 и 2001 - я не нашел никаких копий правил между этими двумя. (Нумерации произошло в 11 июля 2009 года правила, которые перенумерованы в основном все норм.)


Если у вас есть действительно хорошая идея, когда правило вы ищете был введен, Yawgatog правил изменения страницы (ссылка в murgatroid ответ) велик - например, если вы ищете отдачи, просто нажмите на кнопку "Терос", и вы увидите, что среди всех чисто-представлены дифференциалы.

Если у вас есть хорошее ключевое слово для поиска, вы можете попробовать это правила история ветку форума, в которой обобщены последние изменения правил. Например, вы можете быстро найти заражать под "шрамы Мирродина". К сожалению, в этом разделе идет только до 2012 года.

Не тех простых решений, вы можете просто бинарный поиск в течение последних версиях комплексных правил, ссылка на которую находится ниже. Обратите внимание, что вы также можете сделать некоторые умные вещи - например, вы можете скачать их все (и убирать их), и искать пары, где разница соответствует тому, что вы искали. (Я сделал это путем создания репозитория Git с фиксацией для каждой версии правил, то с помощью поиска киркой.)

Последние всеобъемлющие правила

А волшебники только ссылки на последнюю версию правил, все старые правила по-прежнему служил. Мне удалось найти то, что похоже, большинство из них с 1999 года.

Эти связи в настоящее время все работы, а учитывая, сколько лет они, вполне вероятно, что они будут продолжать работать - но они должны когда-либо перерыва archive.org должны выползли все из них.

Это все открытым текстом, за исключением некоторых в 2014 году, потому что маги связаны только с docx и PDF версии тогда.

1999-04-23
2001-07-23 2001-09-24
2002-02-20 2002-10-07
2003-03-15 2003-07-01 2003-10-01 2003-12-01
2004-02-01 2004-06-01 2004-10-01
2005-02-01 2005-08-01 2005-10-01
2006-02-01 2006-05-01 2006-07-15 2006-10-01
2007-02-01 2007-05-01 2007-07-13 2007-09-07 2007-10-01
2008-02-01 2008-05-01 2008-07-15 2008-10-01
2009-02-01 2009-05-01 2009-07-11 2009-09-04 2009-10-01
2010-02-01 2010-04-23 2010-06-18 2010-07-16 2010-10-01
2011-02-04 2011-04-01 2011-05-01 2011-06-17 2011-07-15 2011-09-30
2012-02-01 2012-05-01 2012-06-01 2012-07-01 2012-10-01
2013-02-01 2013-05-01 2013-07-13 2013-09-27 2013-11-01
2014-02-01 2014-05-01 (формат PDF в docx) 2014-06-01 (в PDF формате docx) 2014-07-18 (PDF файл с расширением docx) 2014-09-26
2015-01-23 2015-03-27 2015-07-17 2015-09-26
2016-01-16 2016-04-08
















Для Правила более старых, чем это, я не мог найти что-нибудь в подобном формате. Похоже, что 1999 был первый раз, когда мастера действительно были опубликованы правила чистого текста такой.

Однако archive.org есть копия страница правила как в апреле 1999 года. Есть несколько ссылок, в том числе на базе пятого издания правил, в рамке-основе (своего рода трудно использовать, но она работает), а также обновления для Мираж, Темпест, Урза саги, и шестое издание. При всех тех вместе взятых, вы бы в конечном итоге с теми же правилами как в текстовом формате правила с апреля 1999 по указанной выше ссылке, но поскольку они поломаны, вы можете увидеть, что было добавлено в каждый шаг.

+108
beBogdan 30 авг. 2014 г., 14:25:28

Там вообще есть стандартное соотношение, когда дело доходит до типа Земли, но не с другими видами. Большинство новых игроков начинают с рекомендуемой 24 из 60 карт Земли (40%).

Однако это соотношение далеко не исправлены. Как вам лучше с крыше здания, вы узнаете, что разные колоды имеют разные потребности, и это общее для палуб меньше, а иногда больше, чем 24 земли. Некоторые колоды даже земли нет вообще!

Кроме того, конкурентоспособных колод еще менее вероятно, чтобы следить за этим, чем новичок/случайного воспроизведения. Это потому, что есть так много различных типов конкурентоспособные колоды, а также тот факт, что существует множество различных форматов для соревновательной игры, с различными картами и наборами юридических. Так что нет единственно правильного типа колоды, или даже один тип формата, для соревновательной игры.

Есть несколько других типов карт, и эти типы не имеют каких-либо стандартов, сколько там должно быть. Некоторые колоды могут быть существо тяжелая, другие могут иметь практически никаких существ, например.

Есть несколько других вопросов, связанных со спецификой того, сколько земли есть, вот несколько примеров:

Сколько земли я должен иметь в моем запечатан или проект колод?

Как я должен определить, сколько земли у каждого цвета, чтобы положить в моей колоде?

Соотношение земельного кривой против Mana

(Спасибо Rainbolt для нахождения этих связей).

+93
Manuel Durando 8 мая 2012 г., 0:28:33

Нет, не получают урона на поворотах, когда ты вынужден вернуться в угловом пространстве, показывая максимальную безопасную скорость. Вам нужно только сделать это, когда вы входите в углу через нормальное движение.

Отметим, однако, если есть вереница колесниц выстроились вокруг угла, и вы должны были очень плохие кости, вы может быть вынужден таранить их несколько подряд после получения урона поворотах. Вы можете затем были вынуждены вернуться в пустое пространство перед угол такой, что на следующий поворот, вы будете вынуждены вновь выйти на углу снова через нормальные средства. В этом случае, вы бы опять повредить из-за угла. Я никогда не видел это произошло, но это теоретически возможно.

+53
LA Ava 18 мая 2012 г., 3:27:47

Вероятно, у вас будет торговля в плитки, Если вы думали, что вы хотели сделать в один ход, после торгов, более того, что вы получите в ближайшие два оборота без торговой.

Но тогда, может быть, вы должны принять оборонительную играет даже в некоторых из этих ситуаций?

+45
EtsyTeleMart 12 нояб. 2011 г., 7:30:21

Я вытащил вставку из одного окна, и положить каждый набор из 10 карточек в снэк-размера мешок. Мой Доминион коробка держит Доминиона и интриги таким образом, я, вероятно, может поместиться в-третьих, если у меня есть еще карточка размером мешочки. Поскольку это делает легко схватил cardsets рукавами, я просто могу случайно взять для игры.

+27
Mdoyal2004 27 февр. 2014 г., 16:09:41

Показать вопросы с тегом