Ралли, робо - альтернативные правила для дополнительных карт?

Ралли, робо-это веселая игра, но вариант карты полностью сломать, если человек просто сидит на гаечный ключ и молоток и собирает их все.

Кто-нибудь пробовал правило дома, чтобы препятствовать такому поведению? Как же так получилось?

+462
Kubrick 16 янв. 2011 г., 10:11:58
17 ответов

Похоже, у вас есть свой готовый ответ. Правила Fluxx, как правило, стека. Вы совершенно правы, что один человек должен играть все свои карты.

Если у игрока есть 6 карт на руках и играть 5' находится на столе, а также особенные бонус, он получает, чтобы играть все свои карты? Этот вопрос на самом деле не отличаются от ваших.

+951
jodowd 03 февр. '09 в 4:24

Я выиграл местные и события с моим немецким и японским тактика блицкрига.

Япония

  1. Не Перл-Харбор. Консолидировать весь свой флот в Японии. Купить пехота и обозы, пока вы не уверены, вы можете принять Индия.
  2. Возьмем Индию.
  3. Движение японского флота с пехотой на Аляску, чтобы скинуть Америку с; они будут беситься на пару витков.
  4. Купить ничего, кроме танков и 1 бомбардировщик каждом шагу. Каждое промышленное бомбить Россию свою очередь. Нападение террориста-смертника России с танками каждым поворотом снова и снова; они не могут позволить себе потери.

Германия

  1. Уничтожить британский флот; вы можете сделать это без потери бойцов.
  2. Попробуйте взять Африку с транспорта в мед. Море. Не тратьте слишком много энергии, вы не можете держать его очень долго, но темп. Мпхб помочь.
  3. Консолидировать все ваши танки, истребители, бомбардировщики и пехота в Восточной Европе, оставляя около 5 пехоты на Западную Европу позволят легко захватить. Начинают покупать всю пехоту каждом шагу перемещение Восточной Европе армия одного пространства в свою очередь с 1 кучи пехоты позади него. Не беспокойтесь пока о Карелии.
  4. Когда вы достигнете Москва, Карелия атаки, затем вращайте между пересдача Карелии или Украины, так и не напав на Москву прямо. Как только они перестанут пытаться вернуть этих двух территориях начинают атаковать Москве, но отступить после первой атаки, не позволяя ваши танки и самолеты, чтобы попасть. Никогда не разделить ваши силы, чтобы удержать обеих Карелии и Украины; дело в том, чтобы присоски их, чтобы потерять деньги, и несколько пехотных каждом шагу пытаются пересдать. Затем укрепляли армию с пехотой перемещение одного пространства в свою очередь из Германии. Сочетание когда-то нападая, отступая и усиливая каждый поворот разрушительными для России. Это позволяет Германии и Японии, чтобы заморить Россию деньги, и они не могут продержаться очень долго. В долгосрочной перспективе игры в пользу союзников у них 3 превращается в свои 2 с большим количеством денег.

Ключом к данной стратегии является ранним принимая Индии Японии, не делая "Перл Харбор" и с помощью военно-морского флота, чтобы принять Индия. Это позволит Японии расширить быстро и заморить Россию и промышленных бомбить Россию и атаки с танками. Как правило, 1 бомбардировщик 2 танка из Индии на каждом шагу. Если вы можете себе позволить сделать завод и сделать то же самое в Бирме.

Германия просто действует как таран пехоты; рано или поздно они собираются, чтобы получить в и это игра закончена.

+807
Savas Adar 14 июн. 2011 г., 20:08:02
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Ваш оппонент до 5 урона

Повреждения не выветрится до конца хода, так что это не имеет значения, сколько повреждений существо получает в первый удар или нормальный сегмент боевой индивидуально повреждения.

119.6. Повреждения, отмеченные на существо остается до шага очистки (...)

Поэтому, когда имеешь дело с существо с пробивным ударом, вы можете просто добавить на себя защиту всех существ, блокируя его, вычтите это число от вытаптывания существа суммарная мощность (умножить на 2, если оно имеет двойной удар) и в итоге количество урона, наносимого игроку. В этом случае, вот как выглядит расчет:

8 * 2 - (5 + 2 + 2 + 2) = 16 - 11 = 5

Исключения из этого правила будут существо с двойным ударом умирает в первой же атаке боевые повреждения сегмента, например, когда заблокирован Glissa, предатель. Так как перекрытие в данном случае существ не способно нанести смертельные повреждения в первом бою, удар, шаг урон, ущерб, присвоение порядка и борьбе сегменты повреждения в данном конкретном примере неактуально.

Обратите внимание, что вы можете назначить больше вреда блокирующее существо, чем она имеет вязкость, то есть вы можете назначить все повреждения блокирующим его существам, а не к защищающемуся игроку. Из-за этого, ответ сформулирован "до 5 урона"

+631
user41686 8 мая 2018 г., 19:40:35

Игры Различия

В то время как игры тематически одинаковы, и Сан-Хуан была задумана как "игра карточная версия" из Пуэрто-Рико, геймплей на самом деле совсем другое.

Выбор Роли

  • В Пуэрто-Рико ваш выбор роль имеет множество последствий. Вы должны рассмотреть, как роль, повлияет на ваш успех, как это повлияет на других игроков, и так же важно, как ваши успехи и что другие будут затронуты, если другой игрок выбирает его. Ты часто делаешь выбор, что, например, у тебя болит меньше, или болит лидера самой и т. д.
  • В Сан-Хуан роль отбора оказывает минимальное воздействие на другие. Вы хотите выбрать роль, это лучше для вас, но это примерно так же далеко, как она идет.

Стратегические Игры

  • Пуэрто-Рико и настоятельно призывает выбирать общую стратегию перед началом игры и придерживаться ее, очень широко "морской стратегии" или "разработки стратегии". Есть умные вещи, которые можно сделать в рамках каждой стратегии, тактике, которая требует хороших решений на каждом шагу, но если вы не принять решение о стратегии рано или переключатель стратегий в середине игры ты скорее всего проиграешь.
  • Сан-Хуан является гораздо более тактический, с очень мало на пути стратегической игры. Есть несколько карт, которые требуют пытаясь отодвинуть общую игру в определенном направлении, особенно в игре-конец бонусной карты, и некоторые карты дополняют друг друга лучше, чем другие, но это все равно трудно назвать это стратегия в реальном.

Новичок Прощения

  • Пуэрто-Рико не слишком дружелюбен к новым игрокам, но хуже, новые игроки могут легко бросить игры для определенного игрока, не понимая, что они делают. Сидя слева от новичка это простой способ резко увеличить свои шансы на победу; с точки зрения других игроков это означает, что новичок может дать вам игру.
  • Сан-Хуан - это не игра, вы, вероятно, чтобы выиграть в первый или второй раз, когда вы играете, если другие опытные, но вы не собираетесь "подарить" игру всем из-за неоптимальной игры, и вы будете, вероятно, результат в пределах 20% победителя не важно, насколько плохо вы играете.

Порядок Сидения

  • Порядок сидения как раз не влияет на возможность нового игрока, что придает игре в Пуэрто-Рико, он также имеет сильное влияние на то, как легко будет достичь ваших целей. Если после нескольких раундов вы решили, что ваша стратегия игры будет расти и корабль как можно больше табака, если игрок справа начинает расти табачными ты облажался. То же самое справедливо и для доставки/строительство линий стратегии в целом: если человек правильно использует такую же широкую стратегию, как вы, вы собираетесь иметь намного тяжелее время.
  • Из-за Сан-Хуана отсутствие интерактивности, вы гораздо менее вероятно, чтобы быть затронутым порядок сидения. Я хочу услышать убедительные аргументы для него важно.

Обучение игре

Сан-Хуан , безусловно, легче научить новых игроков, хотя я бы не сказала, что массово так. Тем не менее, это гораздо проще научить играть хорошо , чем Пуэрто-Рико, и поэтому является более щадящим.

Стоит Ли Покупать?

Я абсолютно считаю, что это стоит покупать. Если это как и любая игра, это действительно больше всего нравится гонка за Галактику (см. ниже внутри совок), но гораздо более легкую версию. Это гораздо быстрее, чем Пуэрто-Рико, и это довольно легко с помощью всего двух игроков, то это не может быть сказано из Пуэрто-Рико. Эти две игры настолько не похожи по стилю игры и чувствовать, что вы никогда не перепутать одно с другим в любом случае, даже если Вы играли с ними спиной к спине.


Всего в нескольких сплетни о Сан-Хуан и гонка за Галактику: история гласит, что когда Алеа игры видел (сравнительно) большой успех Пуэрто-Рико, они начали намекать, что они были заинтересованы в карточной версии игры. В одном представлении была игра очень нравится гонка за Галактику, хотя и много лет назад. Гонки-как игра не была выбрана в качестве победителя, но в конечном итоге игра, Сан-Хуан, оказалось, имели невероятное сходство, в том числе карт-ас-ресурсы, карточки-как-деньги, и карты-для-их-лице-функция концепции игры. Есть ли какие-то идеи были скопированы или нет, в конце гонки нужно немного реконструкции, чтобы сделать его меньше, как то, что Сан-Хуан оказался.

+592
vqoph 8 сент. 2018 г., 23:22:54

Нет, вы не можете, вам нужна цель, чтобы активировать способность снаряжения. Оборудовать средство от всеобъемлющего правила

702.6 обустраивают-это активируемая способность оборудования карты. “Экипировать [стоимость]” означает “[стоимость]: прикрепите этот постоянный к целевому существу под вашим контролем. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство”.

Активировать способность очень похожа на заклинание, и те же самые шаги должны следовать, чтобы активировать способность. Если вы не можете выполнить все шаги, то вы совершили незаконное действие, и игра сохраняет состояние игры, чтобы перед этим противоправных действий.

602.2. Чтобы активировать возможность поместить его в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. ... Активации способности следует инструкциям ниже, в порядке. Если в любой момент во время активации способности, игрок может выполнить любое из этих шагов, активация является незаконным; игра возвращается к моменту до того, как способность начала должен быть активирован (см. правило 717, “обработка нелегальных действий”). Объявления и платежей не может быть изменен после того, как они были сделаны.

602.2 б остаток процесса для активации способности идентичен процессу для использования заклинания, перечисленные в правила 601.2 B и–сек.

Это важный шаг, который вы не в состоянии соблюдать. Вы не можете объявить о действительной цели для оснащения активируемая способность.

601.2 C, то игрок объявляет своему выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует. ...

Кстати, если вы действительно были одним существом, что поршень Сани был уже установлен, вы можете пожертвовать артефакт для оснащения поршень сани к уже снаряженному существу. Если это существо было артефактным существом, вы могли бы пожертвовать существо, чтобы оплатить стоимость активации, поскольку расходы оплачиваются после выбора цели.

+566
Andrew Rembrandt 16 нояб. 2019 г., 19:09:17

Лучшие игроки предатель встретить, как "верный, но неумелое"... просто плохо работает карты рисует. В конце игры, держась за все 5, например.

Помните: все, что сбрасывает вниз... так что если у вас есть три 5-х, потратить их на хит-поинты. После того, как осадные машины вышли, переключаться между ними и черные карты.

Всегда играть вниз черные карты на копье, Дракон и рыцарь.

+559
user15038 3 окт. 2014 г., 22:00:28

Каков оптимальный тур выбрать "пригласить новых бесов" пространство действия в 2-, 3 - и 4-х игроков, соответственно?

+554
Ergin 2 мая 2019 г., 6:35:06

Я видел игр выиграл всего лишь два билета, даже если они маленькие и не рядом друг с другом. В тех случаях, стратегии в целом было сделать один длинный трансконтинентальный маршрут (часто через Канаду или вдоль побережья Мексиканского залива, поднимая много 6-поезд), которая охватывает обе авиабилеты, получить много очков с соединениями и самый длинный непрерывный бонусный маршрут. Это зависит от того, чтобы делать это быстро и несколько нелегально, но если вы в состоянии визуализировать идеальное место для каждого из ваших поездах в начале (с планом или два в этом случае вы получите заблокирован) и рисовать свои карты на длительный срок (т. е., принимая цветы вам не нужны прямо сейчас, если вы будете нуждаться в них для одного из маршрутов, которые вы хотите позже), это может быть сделано.

Если вы и люди, Вы играете не против блокирование ради блокирования, какие-то тактические игры, когда вы низки на поезда также может пойти длинный путь к помогая вам обижая своих оппонентов.

+513
remudada 6 апр. 2013 г., 13:11:47

Данный ответ является правильным. Если вы обратитесь к инструкции на пулю, которая дает отличный экспликации характер способностях, это говорит о Эль гринго: "каждый раз, когда он теряет жизнь из-за карты играл другой игрок, он тянет случайную карту из руки игрока (по одной карте за каждый жизни момент). Если игрок не имеет больше карт, очень плохо!, он не рисует. Обратите внимание, что Динамит убытки не причинены любого игрока". Таким образом, любая карта играет другой игрок, что убытки Эль гринго, к тому же Динамит, позволяет Эль гринго должен взять одну карту из руки злоумышленника.

То же самое касается Барт Кэссиди, который за "каждый раз, когда он теряет смысл жизни, он сразу же берет одну карту из колоды". Таким образом, он берет карту, когда он попал под индейцев!, УРА!, Гатлинга и т. д. Поскольку этот характер способность активации не является специфичным для карты быть вызвана другими игроками, если Барт Кэссиди и динамит взорвется на него (и он жив), то он берет из колоды 3 карты.

Если вы интересны в Bang! моддинг, пользовательские расширения, стратегии, варианты, производства карт, и часто задаваемые вопросы, проверьте бац! Блог (http://bangcardgame.blogspot.com). ТБ!B выпущено Меса смерти, и также работает, чтобы освободить насест грабителя, оба неофициальные дополнения грохнуть!.

+454
Bader Khan 16 дек. 2011 г., 7:02:35

Я думал построения отбросить палубе и искал какие-нибудь разъяснения на взаимодействие, которое может выскочить С "может" эффекты. Я хотел бы знать точно, когда мне нужно решить стоит или не "может" эффект произойдет. Пример, когда это будет иметь значение...

На моей стороне платы у меня:

У меня в руках:

И на верхней части моей библиотеки (но я этого еще не знаю):

Мой оппонент не имеет ничего на доске, и несколько карт в руке, включая колдовство топор из лавы.

Мой план состоит в том, чтобы бросить палки на мой оппонент и его отбросить топор лавы. Насколько я понимаю, как отходы и гримуар Гет триггеров пошли бы на стек одновременно, позволяя мне выбрать тот, который решает в первую очередь.

Можно ли устранить отходы, во-первых, возьмите карту, вижу темную сделку, а потом решили не тянуть карту от Гет-это Гримуар курок? Или мне нужно выбрать, следует ли рисовать карты для гримуаров, прежде чем я вижу результат отходов не рисовать?

Это будет выгодно для меня, поскольку тогда я мог бы бросить темную сделку без того, чтобы отказаться от карты я нарисовал от Гримуар Гет, и пожинать все выгоды от отходов и гет-это Гримуар из выброшенных руку моего оппонента.

+321
wilson yang 28 янв. 2011 г., 8:01:20

Делать копии карты (это явно разрешено), но вы найдете большинство людей не пишут на них. Шаблон я вижу, как на дому, так и в турнирах заключается в том, что при принятии решения каждый будет записывать блоки у них с левой стороны, что станет их лист заказа. В ходе переговоров они будут консультировать их список и посмотрите на карту, часто указывая движется, нажав на карандаш в начале и конце хода их обсуждения. Как только они готовы писать приказы свою очередь их опись в свои заказы и представить его.

Мне больше совет: чтобы сохранить темп игры так быстро, как вы можете. Запустить таймер переговоров, как только предыдущая очередь была рассмотрена (не позволь каждому взять время за пределами переговоров, чтобы написать их единицы). Аналогично, не дают отдельное время для записи заказов после переговоров будет сделано-это то, что вы делаете во время переговоров, и если вы не получаете их сделали ваши войска находятся в гражданские беспорядки. Вдоль этих линий обязательно соблюдение "никаких переговоров во время строит

+287
bohendo 4 февр. 2011 г., 2:23:51

Я люблю случайных элементов в игру. Случайность не означает, что вы не можете играть оптимально, это просто гораздо сложнее найти оптимальную стратегию, потому что вы должны правильно определить ЭВ (ожидаемое значение) и шансы.

Допустим, вы строите, чтобы подготовиться к ФГ на свою очередь 5. Если выяснилось, что ваш шанс на выигрыш составляет 75%. Если это не ваш шанс выиграть составляет 40% (просто случайные цифры). Шансы первого происходит 1 к 3 (т. 2 в 3 для второго). Это дает:

Выиграть% = 1/3 * 75% + 2/3 * 40% = 52%

Если swinginess опять-таки выше (случайных чисел):

Выиграть% = 1/3 * 84% + 2/3 * 24% = 44%

Так что, если "готовиться к ФГ на повороте 5" страт очень воздушная она, вероятно, лучше, чтобы не попробовать это (я играл только Агрикола несколько раз, поэтому понятия не имею, что фактический выигрыш% для стратегии, поэтому, возможно, эксперт игрок может заполнить эти числа в)

+262
Josh L 4 апр. 2018 г., 15:22:04

Бумажный футбол (канадский стиль): вы получаете три Дауна ставят бумажный футбол с одной стороны стола на другую. Зрители могут запустить питьевой бассейн; всякий раз, когда оценка включает в себя ваш номер, вы должны пить.

Зум Шварц Figliano: использовать конкретные условия и действия, чтобы пройти игру от игрока к игроку; foulers пить.

Одна тысяча пустой белый карт: СДЕЛАЙ САМ мическое карточная игра; используйте заднюю визиток, или бумажек, играть. Включать питьевой если вы хотите.

Форум игр: например, "мое печенье"

+185
Beth Crane 24 янв. 2018 г., 11:12:42

Я играл в Доминион на изотропной, и я увидел существующий вопрос об онлайн версии настольных игр, но не все игры из списка есть официальный. В FAQ для изотропной говорит: "У меня нет разрешения на использование РГГ искусство". Для меня это означает две вещи:

  1. Искусство для Доминиона является юридически защищен (так он говорит так прямо)
  2. Механика игры не являются (поскольку сайт продолжает существовать)

Это типично? Или Рио-Гранде игр просто выбрав другой путь? У издателей или авторов иметь больше контроля таких вопросах? Какой компонент игры (искусства, механики, терминология, другие) защищены юридически? Если программисты хотят сделать бесплатными версиями игры, они должны быть обеспокоены посягательством на любые товарные знаки, авторские права или другие юридические гарантии?

Я знаю, что это на самом деле несколько вопросов, но они все так плотно вязать, что я не чувствую, что они выиграют от разлуки.

+65
Clicky 20 дек. 2017 г., 4:37:34

Я часто играю (и часто побеждают) карты-Игра Мастера с 3 игроками. Я называют несколько агрессивно, и она работает хорошо.

Недавно я играл с большим количеством игроков, и моя стратегия не работает и в тех обстоятельствах. Особенно с шести игроков (максимум), я не имела большого успеха. Как я должен настроить мои стратегии для нескольких игроков?

+59
carexblog 27 авг. 2016 г., 7:33:03

Вы по-прежнему получаете 2 дух жетоны. Это потому, что когда живые существа умирают (это попадает на кладбище с поля боя), игра проверяет, что состояние вещей просто до существа покидают поле боя, чтобы увидеть, если есть что-то, что нужно, чтобы разбудить.

603.6 д, Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия запуска. Постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Однако, некоторые срабатывающие способности должны рассматриваться специально. Выходит на поле битвы способности, способности, которые срабатывают, когда перманент постепенно, способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку, способности, которые срабатывают, особенно когда объект становится непривязанным, способности, срабатывающие, когда игрок теряет контроль над объектом, и способности, которые срабатывают, когда игрок planeswalks от плоскости вызовет основе их существования, и появление объектов, до события а не после. Игра "вернуться в прошлое", чтобы определить, если эти способности срабатывают.

+37
David Sulem 4 окт. 2017 г., 8:58:43

Говорят, у меня уже есть Хуатли, сияющий чемпион вне. Если я бросил второй Хуатли, сияющий чемпион я могу использовать оригинальный Хуатли плюс 1 способностью решать новые Хуатли?
Или оригинал, или какой я выберу, сразу умереть?

+29
floesing 23 сент. 2012 г., 4:17:04

Показать вопросы с тегом