Если игрок задает монстр, который показан, чтобы быть недопустимым, когда она переворачивается лицом вверх, что произойдет?

Сказать, что игрок ставит монстра. Он сидит там несколько поворотов, а затем противник атакует его, переворачивая его лицом вверх. К сожалению, получается, что это не мог быть установлен. Возможно, это был монстр ссылке (которая никогда не может быть поставлен в режим обороны) или дань монстр, который был установлен без должной Дани.

Что происходит? Учитывая, что несколько поворотов прошли, это может быть невозможно "отмотать" в момент, когда монстр был установлен, поэтому я не знаю, как игра может продолжаться. В турнире будет игрок, который незаконно освободил чудовище, потребуется, чтобы завершить игру?

+782
Barbara Harlow 22 мая 2017 г., 18:28:37
23 ответов

Я не согласен с другим ответом.

Текст карты гласит:

Если у вас есть это в начале вашего хода, отбросить что-то другое у вас в игре (Хранитель или лианы). Вы можете отменить это в любое время стоит особняком.

Эта карта имеет два эффекта:

  • Первый эффект, отбрасывая что-то в игре, должен состояться в начале вашего хода (как точно описано в другой ответ).
  • Второй эффект, будучи в состоянии отбросить саму смерть, может быть сделано в "любое время".

Я считаю, что второй эффект, о котором вы спрашиваете. Это означает, что если в любой момент во время любого поворота, это единственная карта в игре, вы можете сбросить его. Чтобы ответить на ваш конкретный сценарий. Если вы рисуете его (и автоматически играть в нее) и это единственная карта перед вами, вы можете сразу же отменить его.

+959
davednc 03 февр. '09 в 4:24

Что такое официальное постановление для Twilightsworn карты? Они считаются Lightsworn?

Например, используя суждение Дракон, будет Twilightsworn может быть использован как один из "четырех Lightsworn на кладбище"? Я искал в интернете, но я не нашел однозначного ответа.

+943
Mike Ryan 18 сент. 2013 г., 14:23:03

Поскольку это срабатывающая способность, а не глобальный эффект, плеер 1 все равно будет решать, как/если игроков 2 блоков. То же самое касается других Odric, кто разделяет способности ваших существ.

+916
Venugopal Menon 1 мая 2018 г., 9:30:58

Как новый игрок, прошу принять обратно в игру, и сколько вы хотите, чтобы они хотят снова играть в игру?

Если ветеран, который регулярно выигрывает игру в группе просит принять обратно, я бы назвал это очень плохая форма. Если это новый игрок, который вдруг поймет свою ошибку, я бы назвал это плохим тоном отказать им второй шанс.

Первый раз я играл в Кайлюсе - довольно сложная игра, чтобы получить вашу голову вокруг! - Я попросил другого игрока во время переезда-на-Провост, если я буду в безопасности, не обращая, чтобы переместить его. "О, я должен так думать", - сказал он. "Ну ладно, я не буду платить". Игрок, который бы дал мне совет приступил к оплате 3 и лишит меня некоторых ключевых ресурсов. "О, - сказал Я, - так что я мог бы заплатить выгодную цену на 1 и полностью безопасный от этого придурка двигаться? Я не понимаю, что я могу взять его обратно?"

Остальные игроки решили не позволить мне - что они в свои права, конечно, но я бы все равно назвал это плохим тоном. В итоге я решила, что мне не нравится Кайлюсе много и не раз играть в нее на пару лет. В какой момент я обнаружил, что мне действительно понравилось!

+890
user192831 16 июл. 2019 г., 8:29:06

Крис отметил первый камень форы на самом деле только половина камня. Сенсей имеет соответствующей странице: правильная фора

Основная часть вопроса, кажется, если масштабирование фора линейно в ранг разница работает.

По моему опыту, это хорошее приближение, по крайней мере до 6 камней. Но это во многом зависит от стиля. Я довольно агрессивно ориентированных боевой игрок, и я стараюсь делать очень хорошо в форе игры, как белые. Но есть и другие игроки, сила которых правильный стартовом матче в равной игре. Я предполагаю, что они будут иметь больше времени на высокий гандикап игры.

По моему опыту, высокий гандикап игры, как правило, очень нестабильно. Выигрывает 100 очков в обоих направлениях являются очень распространенными для меня.

+807
I am Q Tanomi 19 февр. 2014 г., 19:40:55

Я всегда использую DICE, которая делает его очень легко отслеживать, даже если у вас много борьбы. у меня что-то вроде этого.

+730
Courtney Houde 2 дек. 2014 г., 1:31:42

Это звучит очень похоже на четыре карты гольф хотя, когда я играл в нее мы сделали по две карты лицом вверх, и два вниз, так что это вполне возможно, у вас есть только региональные вариации.

+662
ugopek1987 14 апр. 2019 г., 15:20:28
Живая карточная игра (ЖКИ) производства фэнтезийные игры полета в оригинальной трилогии вселенной "Звездных войн".
+612
ganchh 13 сент. 2015 г., 10:24:28

Вы спрашиваете: "когда вождь умирает", но, честно говоря, вы должны сказать нам, что, как бы иронично это не звучало.

Если есть "ничего особенного" и есть только его нападавших и ваш блокаторы, то все его нападающие будут получать +1/+0 бонус.

Если вы убиваете с первого удара повреждения, или если ты его убьешь с мгновенного заклинания или способности вашего шага объявления блокирующих, то к моменту его другие воины повредить Главного нет, поэтому они не получают бонус.

Так что действительно, все зависит от того, какой шаг главный умирает.

+581
user13296 4 дек. 2015 г., 2:22:52

Чувствовал. Тысячи казино не могут ошибаться. Мягкий фетр также делает его легче, чтобы забрать карты/фишки со стола.

+524
jb djb 29 окт. 2010 г., 18:28:40

Вы правы, эти карты не в бустерах. За последние несколько лет, Мастера и тушить 30 образец колоды, чтобы ввести новых игроков в игру. В этом году они решили положить в эти пакеты количество перепечатанных карт не присутствовал на М15: смотрите здесь списки колод.. Как отмечается в статье, инструментарий колод для М15 также имеет дополнительные карты.

После ввода двух этих колод вместе дает базовый 60 карт, два-цвет палубы, мастера ожидает целый ряд людей, только и делать, что строить свои первые стандартная колода. Они сделали эти карты явно нормативных правовых позволить людям этот вариант, а большинство людей будут считать по умолчанию, что такую колоду можно играть.

+455
Rocky Lee 20 окт. 2011 г., 7:35:32

Это только частичный ответ.

Основные технологии возникла из 3М. Я не уверен, что эта ссылка приведет вас к "реальной" технологии, используемые в картах, но это применение этой технологии.

3М разработала лицензии первый голографический водителя и т. д.

+436
romaartemenko 17 мая 2012 г., 6:18:49

В эти выходные у нас была дискуссия, играя босса относительно карт заклинаний.

Сценарий, который мы имели, это то, что один из нас разрушила его номер на этапе сборки, заставляя других, чтобы отменить случайный спелл-карт. Как реакция, этот парень сыграл спелл-карт (тот, который может быть воспроизведен в стадии построения), чтобы вызвать Лигер логово для того, чтобы получить новый спелл-карт.

Так как последняя используется для играть магия сбор, он утверждал, что это был правильный ход, так как это реакция, которая идет в стек. Другой не согласился и сказал, что он был неверный, и ему нужно просто отбросить его спелл-карт и не брать новую.

Играет заклинание, чтобы вызвать Лигер логово допустимым, или он просто нужно отказаться от карты?

+435
pt109 14 февр. 2017 г., 17:57:00
Пользовательские герои 2017 карта-крафтинг игра, разработанная Джон Д. Клэр.
+377
Htet Wayan Tun 3 нояб. 2017 г., 10:30:32

В правилах не конкретно сказать:

Био-террорист выигрывает, если игроки теряют и есть по крайней мере 1 фиолетовый куб на доске. Био-террорист тут же теряет (и вне игры), если игроки искоренить фиолетовый заболевания.

Они вышли из игры, но это не говорит о том, что делать с их картами. Лично я бы просто их выбросить карты в руки, поскольку это должно сделать его проще для других игроков (более разбавленный инфекции палубе), и это то, что обычно происходит, когда био-террористов в плен.

Захват (специальные действия игрока) - место био-террориста пешка на вашу карту роли. Био-террорист должен немедленно отказаться от всех карт в руке к инфекции сброс (без эффекта).

+333
numberwang 5 янв. 2013 г., 10:40:09

Есть не очень хорошая причина, почему криббедж не результат 2 3 4 5 как 234 345 (6 очков) или вымывает из пяти карт, как 20. Возражение выше

"Да, я согласен с вашим спохватившись, забив 5-карточный флеш, а 20 было бы безумием, учитывая, что можно было бы иметь много проходит и 15 секунд в там также."

на самом деле не выдерживает критики. Флеш в покере-это очень высокая рука - на самом деле выше пробежку. Он должен забить высокую долю очков. Бег приток высшей силы, и очень очень редко.

Единственная причина, я могу увидеть правила, как это делает скоринг проходит в плей-офф легче. Но ИМО это вина.

+282
Jeffrey 10 авг. 2014 г., 4:25:37

П1 выглядит как ошибка для меня, если таковые имеются. Этот шаг косвенно защищает разрез на правой стороне, так что третья линия камень не может быть легко отрезать. Это, однако, не сильно связаны. Белый должен быть гибким, в случае наивного результата (3 камня группы) - это слишком опасно.

$$Б
$$ ----------------------
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |.......Х. ХХХ.О.....|
$$ |...Х....OOOX34.Х...|
$$ |......а....O1O.....|
$$ |..........О. 2..Х...|
$$ |...................|

В keima по себе будет вызывать черный защита с переездом. После этого, Белый вступит в углу как можно скорее на 3-3, такие, что Белый получает как влияние и территории. Это обычная идея, когда играл в эту дзесэки.

$$Вт
$$ ----------------------
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |..3...2 раза.ХХХ.О.....|
$$ |...Х....OOOX...Х...|
$$ |......1....ОАО.....|
$$ |...............Х...|
$$ |...................|

В то же время, конечно, белый передвигаться по себе является важным фактором. В частности белого , а может быть почти сэнтэ против черный угол, чтобы предотвратить клещей на правой стороне.

С другой стороны, если черный ассорти (начиная с себя), тогда белый должен рассмотреть , если отрезать камень может привести к новой жизни в верхнем правом углу. В этом случае разрез не может быть, что важно.

+166
Khallouki 31 мая 2014 г., 22:37:41

Если я рез ловушку (например: Ревун), какие программы можно разбить подпрограммы на нем? Это просто ай как Крапсис или есть и другие?

+155
mehran atashrazm 25 апр. 2017 г., 2:40:32

Пользовательские герои крафта карточная игра, разработанная Джон Д. Клэр и была введена в США в 2017 году. Карты сбрасываются в числовом порядке, но их значения могут меняться в ходе игры на основе вставок, которая может быть с рукавами вместе с картой. Игроки зарабатывают очки победы, исходя их того, успешно отбросив все свои карты.

+106
Alan Cassini 25 июл. 2016 г., 21:52:20

ТЛ;ДР только вы можете покупать дома во время вашего хода. Все игроки могут покупать дома между витками. Так что между витками, может быть аукционного дома.

В правилах о строительстве домов, кажется, быть предметом многочисленных дискуссий. Все, кого я знаю, строит свои дома на свою очередь. Если вы сделаете это, тогда не будет двух людей, которые пытаются утверждать домов одновременно. К сожалению, правила не говорят, что вы можете только строить дома на свой собственный поворот. В них четко сказано:

Когда у вас есть все свойства цвета, вы можете купить дома из банка и ставят их на эти свойства.
[...]
Следуя вышеприведенным правилам, вы можете купить и возводить в любое время как многие дома, как ваше суждение и финансовое положение позволит.

Ничего о свой собственный поворот. Выглядит, как будто вы можете просто строить, когда. Вот еще один, что означает, что вы можете купить дома одновременно:

Когда у банка нет домов на продажу, игроки, желающие построить должны ждать какого-то игрока, чтобы вернуть или продать histher дома в банк до здания. Если есть ограниченное количество домов и отелей, и два или более игроков хотят купить больше, чем в банке, дома или гостиницы должны быть проданы на аукционе тому, кто больше заплатит.

Это подкреплено какими-то турнирные правила страницы:

Покупка и продажа домов не должны произойти в свой ход, а скорее, может быть сделано в любое время в течение игры.

Однако основной проблемой здесь является то, что кто-то может купить дом между кто-то бросает кости, и приземлиться на имущество. Википедия говорит следующее (хоть это и не цитата его):

Когда игрок владеет всеми свойствами в цветовую группу и никто из них не заложено, они могут их развивать во время своего хода или между ходами других игроков.

Я пытался найти другой источник для этого и нашел его здесь, хотя опять же это не официальный источник:

Как правило, применяется в турнирах, что это означает, что вам не придется ждать своей очереди на покупку домов. Они позволяют купить дома между ходами игрока. Как только человек начал свою очередь путем прокатки кости вы должны ждать до конца своей очереди, прежде чем вы сможете построить. Что мы обычно делаем, а следующий игрок приближается к кости, мы называем из “проведет кости, я хочу построить”.

Это означает, что между игроков может быть торг между игроками, которые хотят купить такую же дома.

Эти аукционы могут действовать как вы считаете нужным, но управляет банкир. В этом разделе достаточно подробно свои объяснения на этих аукционах:

Банкир бежит аукционов. Игроки должны указать конкретное имущество, чтобы быть улучшены, если дом/отель выигрывает перед началом торгов. Аукционных заявок начнется в стоимости домов/отелей по самой низкой цене отель, где он может находиться. Самую высокую цену, отдав свои деньги банкиру, места в доме/гостинице по выявленным собственность. Если дома, отели остаются и более чем одно лицо желает приобрести оставшиеся дома/гостиницы, затем еще один аукцион проводится на право покупки этих домов/отелей, по одному.Это продолжается, пока нет дома, отели остаются, пока никто не хочет покупать, или пока только один человек хочет купить дома/отели. Если только один человек хочет купить, он/она может сделать это без аукциона.

+94
Adarsh Konchady 24 нояб. 2011 г., 22:20:28

Если вы заботитесь о стоимости, вы не должны пытаться скопировать всю тварь. Это гораздо дешевле, чтобы просто скопировать способность, вы заботитесь о, такие как с одним из следующих документов: Стрионический резонатор, Tawnos, Урза ученик, иллюзиониста наручи, или колец Brighthearth (кольца и наручи включаются в общем случае, они не будут работать на упыря из Санкт-Тафт, как и его возможности-это срабатывающая способность, а не активируемая способность).

Тем не менее, есть три механика, которые позволят вам иметь несколько копий легендарного существа на поле боя в то же время*:

  1. Вещи, которые делают не-легендарных копий существо: о:"не легендарная". В настоящее время, это Искра двойной и шлем хозяина

  2. Все, что клонировать творение с другим именем**: о:копировать:"его имя". В настоящее время, это Sakashima самозванца, Lazav, вдохновитель Димиров, и Lazav, разного (отметив, что через два потребуют существо копировании идти на кладбище и обратно в процессе).

  3. Вещи, которые игнорировать легенду правило: о:"правило легендарности". В настоящее время это Зеркальная Галереябратья Ямадзаки, который создает исключение только для себя). Я знаю, что вы не хотите использовать Зеркальная Галерея, но я в том числе, для полноты картины.


* Вы можете использовать любой старый клон на легендарное существо, если вам это нужно, чтобы существовать совсем недолго (например, чтобы получить на поле битвы триггер на Архангела Авацины), но вам придется потерять все, но один из них в следующий раз, когда государство, основанное действия проверяются.

** Это работает, потому что легенда правило заботятся о таких вещах с таким же именем:

704.5 J Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

+80
dld 27 дек. 2018 г., 3:12:26

Тактика в игре

Counterspells являются мощными, потому что они широкие кисти ответа на множество заклинаний. Все заклинания типа занимает центральное место в план игры вашего оппонента, вы можете остановить его на стек. Эта универсальность имеет свою цену, хотя: сроки. Если у вас есть угроза на борту, я могу использовать клинок судьбы с этим бороться, когда это наиболее удобно для меня; с Мана утечка, хотя, я должен бросить мое заклинание, в то время как ваш находится в стеке, то я должен иметь карту в руках-то и нет, а Мана открытыми, чтобы использовать Мой счетчик. Эксплуатируя эту слабость является основой анти-контр тактику.

(Обратите внимание, что я предполагаю, что Вы играли в более "обычных" условиях, как ограниченный или стандартные. Динамика Легаси или винтаж совершенно разные, но потребует долгих отступлений про пару конкретных карт.)

  1. Играть агрессивно в начале игры. Всего 1 капля счетчики очень ситуативны, то есть они, скорее всего, не увидим повсеместное играть в палубе. Так, сходу, у вас есть 1-2 получается установить раннем этапе правления. Выбежать перманенты, которые помогут вам построить позицию на доске или давления жизней вашего противника.

    Когда вы сделаете это, будьте внимательны тральщиков (как гнев Божий). Типичный контроль-колоды стратегия против агрессивных начинает использовать достаточно счетчиков или удаления пятна, чтобы выжить, чтобы бросить метлу, а затем очистить игровое поле и попытаться "взять верх над" грубой силой и дисконтная карта. Вообще говоря, ранние напор хороший, но дегоржаж всей силы в настоящее время, не обязательно является оптимальным планом.

  2. Использования ограниченных маны противника в середине игры. В середине игры, ваш соперник будет иметь достаточно земли для контрзаклинание маны, но вы все еще можете использовать ограничения ее Мана-базы. Играя 1-капли и 2 капли прямо в счетчики может поставить вас в преимущество маны над противником. Если вы оба по 4 земли и она рассеетсяс 1 капли, у вас еще есть 3 маны, чтобы заплатить за другие заклинания. Это помогает, если у вас есть карта, которую ваш оппонент не может легко ответить, как только он на поле битвы: просто держал достаточно маны открыть, чтобы бросить свою большую угрозу создает давление на соперника, чтобы ваши другие вещи через.

    Другая уловка состоит в том, чтобы сохранить ваши мгновенные скорости играет за противника заключительного шага. Это ставит оппонента перед выбором: если она противостоит вашей текущей игры, тогда она будет на нуле на свою очередь, и вы получите, чтобы играть; если не она, то ты должен играть вещь!

  3. План на конец игры. Ваш оппонент должен играть угрозы ее собственные, чтобы выиграть. Они, вероятно, в верхней части кривой (для чистой палубе) или внизу (для агро-контроль колода).

    • Против контроля или комбо-контроль: ваш противник использует counterspells, чтобы замедлить ваше развитие, пока она играет из земли, чтобы платить за нее больших вещей. В конце концов она оставит какой-нибудь большой финишер или создать двигатель, который дает ей постоянно наращивая преимущество. Имея ответ на это поможет вам избежать поражения (или, по крайней мере заставлять оппонента ждать еще несколько витков, чтобы играть в нее, поэтому она может иметь счетчик резервного копирования), но принципиально вы все еще хотите, чтобы выиграть на скорости.

    • Против аггро-контроль: ваш противник пытается выиграть на темпе. Это включает в себя настройку ранние часы, а затем с помощью счетчиков и заклинания отскакивают, чтобы сохранить ее. Ее угрозы undercosted стать как игра хоть и носит на, меньше и менее мощный. Если вы можете просто обогнать ее, вы должны сосредоточить свои усилия на остановке ее часы. Если вы можете сделать это, вы часто можете дожать соперника и победить ее однажды колоде пара.

Стратегия Колоды

Вы можете сделать колоды решений, чтобы победить "Антимагия" -тяжелых колод тоже.

  1. Включить счетчик-доказательства направления атаки. Хотя они очень универсальны, counterspells до сих пор не могу противопоставить всему. Так, просто играть оскорбительным карты, которые невосприимчивы к счетчикам. Тран, последний тролль является популярным сервант карта по этой причине, будучи невосприимчивым к counterspells и самый эффективный (как регенерирующее 4/4 за 4, он тоже высокий достаточно maindeck). Пещера душ может сделать любой из ваших существ неотменяемым. Карты, как Inkmoth Nexus, что и болотистая местность преследовать позволяют играть обид с вашей земли падает даже если все ваши заклинания будут подвергать счетчики. Это, пожалуй, самый простой способ борьбы с палубы разрешение-тяжелый, не распространяя свою колоду слишком тонкий (хотя смотреть вашу плотность цвета).

  2. Конкретные хузеры сервант. Когда все остальное терпит неудачу, если у вас возникли много неприятностей с каким-либо матч, все же имеет смысл посвятить некоторое пространство в вашем серванте. Карты, как защитная сеть или раздосадовать Молчатель можете ограничить counterspells. Карты вызова ловушка может их наказать. Обратите внимание, что ваш хузеры не должны быть направлены на counterspells сами — если ваш оппонент палуба свет на угрозы, вы можете сорвать их с карты, как кровавые игры; если они требуют много маны, попробовать уничтожения Земли, как расплавленный дождь , чтобы задержать их.

  3. Не играй СЧ без срывов. "Экономкласс" - это термин для архетипов, которые пытаются оседлать линии между агрессией и контролем. Они пытаются бить аггро колод, будучи "немного больше" и контрольных колод, будучи "немного быстрее". Проблема в том, что "немного быстрее" не работает все, что хорошо. Часто вы делаете бить аггро (пройдя "немного больше"), но counterspells колошматить свою колоду, потому что вы играете большинство ваших материалов в мидгейме (когда у оппонента маны для счетчиков), но заклинания в колоде, как правило, не достаточно большой, что вы можете выиграть игру, просто купив одну из них, чтобы придерживаться. Наиболее успешные СЧ-стиль колоды обычно используют сосредоточены силы срыва (например, Thoughtseize), чтобы очистить противника счетчики и удаления.

+28
GROG136 18 июн. 2014 г., 19:40:54

Я все равно получу действия карты, что я планирую лома во что превратиться? Например, если у меня мозг в игре, я имею право отказаться до двух карт от моей руки или мой сброс. У меня Вайпер и Разведчик, что я хочу избавиться от. Я все еще буду использовать их основного действия (1 боевой и 1 сделка) на что очередь?

Я истолковал это в качестве основного действия немедленно "фонд" пул ресурсов, так что я действительно получаете выгоду от своих действий. Это будет не просто (каламбур) если мир мозг был уже не в игре, но это база и можно перенести из предыдущей очереди. Так точно, когда это слом действия должны иметь место? В начале или конце основной фазы?

+11
nandoxcode 2 февр. 2013 г., 4:24:33

Показать вопросы с тегом