У сторон раскрывают своих целей, когда мерещиться начинает?

О предательство в доме на холме, когда-то аукнутся раскрывается и все знают их частей обеих сторон, затем раскрыть, какова их конечная цель? Таких как я , предатель, придется выпустить демона и убить вас всех. И сами игроки потом скажут ок, мы ж должны собрать этот элемент и сделать это, чтобы выиграть?

+36
Mango Princess 9 апр. 2010 г., 7:59:00
21 ответов

Для идеальной симметрии, необходимо оба игрока имеют такую же возможность делать ходы. Это говорит о том что либо:

  1. Игроки играют двойную игру, вращая первую позицию игрока между ними, а окончательный результат игры является результат разницы между двумя играми.
  2. Игроки играют в игру, в которой движется играют одновременно. Либо их действия непосредственно не взаимодействуют друг с другом (в этом случае они, по существу, решать головоломки и пытаясь сделать лучший результат), или есть правила, предотвращая их перемещение от вмешательства друг с другом (например, возможно, если кусочки достаточно близко вместе, что они не могут переместить их ближе), или есть правила, которые разрешают, что произойдет, когда их действия мешают (например, части, которые перемещаются в том же пространстве одновременно, снимаются с доски).

Вы можете рассмотреть одновременное действие в 2, чтобы быть в виде удачи или скрытую информацию, но это делается таким образом, что два игрока равных по силе всегда будет делать те же движения друг против друга, так, что, кажется, чтобы удовлетворить требования. Конечно, как отмечалось, вполне симметричная игра для игроков, равных по силе-это гарантированно закончится в ничью, так это только интереснее, если игра позволяет различать довольно тонкие различия в мастерство игрока - крестики-нолики-это очень плохо в этом плане, так как все выше довольно низкий уровень квалификации способен заставить рисовать легко; по сравнению, в такой игре, как пройти, даже небольшая разница в уровне квалификации может привести к очень детерминированный результат.

+854
Dominic Ingham 03 февр. '09 в 4:24

Игра в quixo; здесь представлены правила. Единственный компонент, который вы пропустили-доска 5х5, чтобы положить их в, и игра должна быть играбельной и без этого.

+829
Markive 24 янв. 2018 г., 12:40:24

Почти идеальная тасовка колоды из 52-карточной колодой не вполне случайны, но должны быть достаточно справедливыми для любого свободного назначения.

Я решил проверить это экспериментально. Я запрограммировали функцию быстрого питона* для выполнения желобков и почти идеальный рифлями.

При выполнении идеального ружья, код берет "палуба" целых чисел и переставляет их так, что первая половина и вторая половина с чересстрочной разверткой, поэтому в колоде

[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51]

становится

[26, 0, 27, 1, 28, 2, 29, 3, 30, 4, 31, 5, 32, 6, 33, 7, 34, 8, 35, 9, 36, 10, 37, 11, 38, 12, 39, 13, 40, 14, 41, 15, 42, 16, 43, 17, 44, 18, 45, 19, 46, 20, 47, 21, 48, 22, 49, 23, 50, 24, 51, 25]

Для несовершенного ружья, функция добавляет недоработка, когда две цифры находятся вместе без промежуточного одна из другой половины. Например, диапазон 0-51, а не может стать

[26, 0, 27, 1, 28, 2, 29, 3, 30, 4, 31, 5, 32, 6, 33, 7, 34, 8, 35, 9, 36, 10, 37, 11, 38, 12, 39, 13, 40, 14, 41, 15, 42, 16, 43, 17, 44, 18, 45, 19, 46, 20, 47, 21, 22, 48, 23, 49, 24, 50, 25, 51]

Дефект добавляется в случайную точку во время переплетения.


Повторяя идеальная тасовка колоды на колоду из 52 карт 7 раз создает очень обычный схеме:

[40, 28, 16, 4, 45, 33, 21, 9, 50, 38, 26, 14, 2, 43, 31, 19, 7, 48, 36, 24, 12, 0, 41, 29, 17, 5, 46, 34, 22, 10, 51, 39, 27, 15, 3, 44, 32, 20, 8, 49, 37, 25, 13, 1, 42, 30, 18, 6, 47, 35, 23, 11]

Perfect Riffle Shuffle

Несовершенная перемешать с другой стороны, создает неповторимый рисунок каждый раз. Один пример был

[31, 0, 38, 51, 26, 8, 44, 29, 14, 36, 2, 20, 3, 5, 27, 46, 24, 33, 32, 17, 40, 25, 10, 22, 48, 30, 35, 1, 50, 42, 7, 12, 45, 13, 39, 37, 19, 43, 4, 18, 28, 34, 15, 23, 16, 41, 6, 11, 21, 49, 9, 47]

Imperfect Riffle Shuffle

Это выглядит довольно случайным. Однако, это такое? Я решил методом Монте-Карло, и "тасуется" колода 100 000 раз взглянуть на то, как цифры распределены.

Получается, что это не так случайны, как кажется. В совершенно случайном порядке каждый ряд должен иметь шанс 1/52 (1.92%) появляться в любой позиции. Но мои результаты были Вместо что вероятность колебалась от 0,02% до 18.5%. Это гораздо более вероятно, чем 1.92%.

Но пока это не очень хорошо, что карта 10 в конечном итоге в гнезде 26** 18% времени, это не то, что легко ругать либо. Знаете ли вы, что карта #10 был? Тебя волнует, что карта #26 есть? Ваша цель-это не случайное палубе, но вместо Справедливой. Это означает, что немного unrandomness нормально, пока игроки не пользуются этим. 7 почти отлично тасует листья шаблоны, которые могут быть приняты преимущество, но они достаточно сложны, что вам придется посвятить много времени и энергии, чтобы сделать так.

И это легко, чтобы добавить дополнительную степень случайности, разделочная колода или бросали в несколько дополнительных тасует. Кроме того, я почти наверняка недооценили степень произвольности, поскольку "почти идеальный перекат" на фото в ОП имеет 3 дефекта, а не 1, и зарабатывают не всегда будет идеально разделите колоду пополам, как я предполагал.

Все сказали, я не думаю, что вам нужно беспокоиться о ваши отличные навыки рифления нарушая свои карточные игры. Но, возможно, будьте осторожны, если вы играете с профессиональных счетчиков карт.


*Я могу поделиться кодом, если кому-то интересно, но это не очень актуально.

**Или, возможно, наоборот. Мне мои топоры иногда путают.

+813
SavaniD 23 сент. 2013 г., 7:04:41

когда у меня есть "наставник кротких" и "преображающаяся пещера"-земля на поле битвы, и когда я делаю преображающаяся пещера в существо 2/2, могу ли я взять карту, когда я плачу маны за существо выходит на поле битвы под моим контролем?

Тот же вопрос относится к "шовный священник". Я обретаю жизнь, используя шовный священника и способностей преображающаяся пещера это?

Спасибо друзья!

+813
Neitiri 4 апр. 2018 г., 19:58:41

Основной упор за точность 1С заключается в том, что он держит остальных на один уровень открыт для описательных предложений. Их аргумент заключается в том, что стандартные ставки используются, чтобы показать силу (прыжок поднимает и т. д.) занимают слишком много места в конкурсных номера, которые могут быть использованы вами и вашим партнером, чтобы заточить в на точные данные о численности, распределения и т. д. Недостатком этого является то, что он держит, что низкий уровень открыты для ваших противников, и многие сильные игроки будут делать все, что они могут принять, что торги в номер, что точность системы будет иначе использовать.

Я однажды играла слабая система NT (за пределами точности), и я думал, что это работало очень хорошо. Вы действительно не нужно беспокоиться о том, костюмы покрыты. Даже если вы остались в 1БК и ваших оппонентов может запустить костюм, прежде чем вы могли сказать, вы могли бы найти, как правило, еще 7 трюков, или на худой конец сходи одна. Плюс, ваш партнер точно знает, что у вас есть, когда вы предлагаете цену 1БК, и возьмет тебя, если у него странной формы руку, которая не будет играть в НТ. Он также выступает в качестве пре=предупреждение за противодействие торгов. Большое количество игроков не имеют никакого реального представления, как я слаб НТ отверстия, и вы забрали всего один уровень, поэтому им придется начать на два уровня, чтобы попытаться найти более подходящее, и может закончиться слишком скоро.

+805
ircca 5 апр. 2015 г., 16:41:29

Вы играете письмо профессора, искать две карты в колоде.

Затем вы показываете письмо второй профессор по оппоненту, и искать еще две карты, не тасуя между двумя.

Принимая время, чтобы перетасовать между двумя может считаться медленным играя в турнирах, даже если формально законно.

+789
resul 27 янв. 2015 г., 19:16:57
Порядок игры, Гостиный порядка, и связанных с этим вопросов.
+786
JustGo 31 мая 2018 г., 2:46:30

Несколько советов:

  • Статические плитки являются более стабильными (хм!), так что буду есть немного более предсказуемым. Если у вас есть цели на те, они имеют более низкий приоритет.
  • Статические плитки являются более стабильными (раз), поэтому остановились на статической плитки в конце вашего хода будет уверять вас в том же месте, когда вы начинаете следующий.
  • Расстояние Манхэттен (ДХ + ДУ) может быть важно, потому что, находясь близко к цели легче достичь, если вы не уверены, что совет будет выглядеть на вашего следующего хода.
  • Не забывайте использовать "ярлык": если встать на край доски и вы не нажат, то телепорт на другую сторону.
  • Имея большие достижимые зоны в начале вашего хода позволяет легко адаптироваться: если вы можете пойти много мест, вы можете изменить ваш ум, когда проблемы прибывают.
  • Играть в анти-игру. Хотя я никогда не рекомендовал бы это для любого живого игрока, так как ваша цель здесь явно на победу, а не на всех, чтобы весело провести время, делая его, сокрушить ваших противников без пощады! Иногда, достигнув своей цели гораздо сложнее, что поставив вашего оппонента(ов) в непростой ситуации. Имейте в виду, кто собирается выиграть и не любезничай с ним (или я должен сказать "она"?) Все, что я сказал выше, могут быть применены негативно к другим.
+704
felixmm 5 нояб. 2016 г., 17:39:56

Мертвецы не рассказывают сказки - это кооперативная игра с участием интернат пиратскому судну, чтобы украсть бабло. Он был опубликован в 2015 году на миньонов игры.

Внешние Ссылки

+688
Nelson Melina 26 авг. 2016 г., 21:16:02

Да, вы можете оплатить Кикер, если вы можете заклинание из жезла. Скипетр дает заклинание является альтернативной стоимостью, а Кикер-это дополнительная стоимость. Эти работы вместе, чтобы сделать полную стоимость заклинания. Так что вы заплатить {2}, чтобы активировать жезл, а затем, когда вы разыгрываете заклинание, вы можете заплатить дополнительно {ж} если вы хотите, чтобы пнуть его.

117.9. Некоторые заклинания имеют альтернативную стоимость. Альтернативная стоимость-это стоимость, указанная в тексте заклинания или применить к ней из другой эффект, что регулятор может заплатить вместо уплаты мана-стоимости заклинания. Альтернативные издержки, как правило, сказать “Вы может [действия], а не платить [этого объекта] Расход маны”, или “вы можете разыграть [этот объект] без уплаты ее мана-стоимости”.

117.9 д , Если альтернативная стоимость уделяется заценил, каких-либо дополнительных затратувеличение расходов и сокращение расходов , что влияет на заклинания применяются к альтернативных затрат. (См. правила 601.2 Ф.)

702.32 в кикер-это статическая способность, которая действует, пока заклинание с кикером на стек. “Кикер [стоимость]” означает: “вы можете заплатить дополнительно [стоимость] как вы разыгрываете это заклинание.”

Также из постановления о собиратель:

Вы не оплачиваете стоимость маны заклинания. Если заклинание имеет X в Мана, x равен 0. Вы оплачиваете никаких дополнительных расходов для этого заклинания. Вы не можете использовать какую-либо альтернативную стоимость.

+676
Igor Lopatin 3 февр. 2019 г., 13:41:44

Здесь представлены актуальные правила для различных сценариев под ваши вопросы:

ЗАКОНОМ 30 - ВЫХОД ИЗ ПОВОРОТА

Когда игрок вышел из поворота и вызов
отменяется, параметр в закон 29А не было
осуществляется, применяются следующие положения (если перевал
искусственный, ознакомиться с ниже):
А. Прежде Чем Любой Игрок Торгов
Когда игрок вышел из поворота перед любым
игрок подал заявку, правонарушитель должен сдать, когда рядом он
его очередь звонить и закон 23 мая подать заявку.
...

ЗАКОН 31 - ЗАЯВКУ ИЗ РОТАЦИИ

Когда игрок имеет предложения из ротации, прошло искусственно
или прошло искусственного вызова партнера (см. закон
30С) и призыв отменен, опцию в закон 29А не
имея применялись, применяются следующие положения:
Свою очередь, А. РО по 
Когда преступник позвонил в свою очередь, его РО в
позвоните, тогда:
1. если оппонент пасует, нарушитель должен повторить
звонок из ротации. Когда этот призыв законно
нет ректификации.
2. если оппонент делает правовые* ставка, двойной или удвоить,
нарушитель может сделать любую юридическую звонок. Когда
этот призыв
(а) повторяет деноминацию его предложение из
вращения, партнер нарушителя должен пройти при
следующая его очередь называть (см. правило 23).
(б) не повторяет деноминацию его предложение
из поворота, или если звонок из ротации
был искусственный проход или проход партнера
искусственный вызов, ведущий ограничений в законе 26
могут применяться и партнер нарушителя должен пройти
всякий раз, когда его очередь называть (см. правило 23).
....

ЗАКОН 32 - ДВОЙНОЙ ИЛИ УДВОИТЬ НАРУЖУ ПОВОРОТА

Двойной или удвоить наружу поворота могут быть приняты
по выбору противника далее в ротации (см. закон
29А), за исключением того, что недопустимо дважды или удвоить
никогда не может быть принято. Если LHO нарушителя, тем не менее
звонки, см. закон 36. Если вызов из ротации не принимаются,
он отменен, ведут ограничение в законе 26Б
могут применяться и:
...
Б. совершил при повороте РО на звонок
Если двойной или удвоить из поворота
сделал, когда была очередь правонарушителя РО по вызову,
затем:
1. если РО правонарушителя проходит, нарушитель должен повторить
его из-за поворота двойной или удвоить и есть
это не ректификация, если двойной или удвоить
недопустимо, в этом случае закон 36 применяется.
2. если нарушителя РО заявок, парный или удвоит в
нарушитель может сделать любую юридическую звонок, но преступника
партнер должен пройти всякий раз, когда его очередь
называть. См. закон 23 если пройти повреждает nonoffending
стороны.

ЗАКОН 23 - ИНФОРМИРОВАНИЕ ПОТЕНЦИАЛЬНОГО УЩЕРБА

Когда, по мнению режиссера, преступник
могли быть известны на момент его нарушения
что это может повредить ненарушим стороны
Директор требует аукционе и играть продолжать
(если не завершена). Когда игра была завершена,
директор награды скорректированный балл, если он считает
нарушившая сторона получила преимущество за счет
неравномерности*.
* Как, например, принудительная пас партнеру.
+627
Il Cinghialino Agguerrito 20 февр. 2018 г., 22:05:25

Я знаю, что земли бесцветны, но земля бесцветным заклинание? Бы его активировать расплавленный детскую или любую другую карту, которая активируется с бесцветным заклинание?

+609
Andrej 26 апр. 2015 г., 22:27:53

Мое понимание заключается в том, что насколько нормально вызов идет, вы можете играть монстра в атакующую позицию, или лицом вниз в позицию обороны. Вы не можете смешивать их, например, лицом вверх позиции защиты или лицом вниз положение атаки. Это правильно?

+581
mioico 18 дек. 2012 г., 14:28:15

Как вы анализируете Доминион Королевства, чтобы определить, что ваша стратегия будет для игры? Иными словами, вы ищете конкретные карты? способностей (например, разносить карты или цепочки действий)? для комбо (например, если я нарисую эти две карты вместе, то я могу сделать Х)? для Counter-стратегии? Как вы оцениваете эти вещи в процессе оценки?

Я пытаюсь узнать, что мыслительный процесс за стратегию, таким образом, проходя через конкретные примеры, как предложенный картой Королевства установок, будет принята с благодарностью.

Не стесняйтесь использовать любой Доминион разложений в ваших советах.

+484
Fips 17 янв. 2012 г., 9:43:21

Да, вы можете использовать оборудованной артефакты, чтобы оплатить стоимость заклинания с импровизировать.

В сымпровизировать определяется в полных правил под 702.125 следующим образом:

702.125 ответ: импровизировать-это статическая способность, которая действует, пока заклинание с импровизировать на стек. “Импровизировать” означает “для каждой родовой маны в общей стоимости этого заклинания вы можете повернуть неиспользованный артефакт под вашим контролем, вместо того чтобы оплачивать эту Ману”.

В то время как оборудование определяется в соответствии с 301.5 как:

301.5: некоторые артефакты имеют подтип “оборудование”. Оборудование может быть прикреплена к существу. Он не может юридически быть прикреплен к объекту, который не является существом.

Все импровизировать механик заботится о том, что объект теппинг-это артефакт, и ваше оборудование выполняет это условие. Нажав на оборудование не является одним из условий, обозначенных в 301.5 для unattaching оборудования, поэтому он останется прикрепленным (и продолжать осуществлять свои эффекты на добавленные существо). Для полноты изложения общие условия, которые могут привести оборудование к открепите являются:

  • Оборудование становится существом
  • Оборудование теряет подтип "оборудование"
  • Существо это придает перестает быть существом
  • Существо, которое он крепится получает защиту от оборудования
  • Существо, которое он крепится, не покинет поле битвы
  • Оборудование крепится к другой постоянной
  • Эффект указывает на то, что оборудование должно быть непривязанным

Одно дело иметь в виду, хотя, когда некоторые люди нападают на существо, они будут нажмите на прикрепленные карты вместе с существом, они нападают со. На самом деле это не правильно, но редко делает разницу в игре. Поэтому точно знаю, что если на тебя напали с снаряженное существо, вы все равно можете использовать оборудование, чтобы оплатить стоимость заклинания с импровизировать.

+338
teachtyler 15 сент. 2018 г., 5:53:10

Правило книги по http://dogspiel.info или от Совета производителей оставить его открытым. Популярных программных реализаций, как iPhone или iPad собака настольной игры или веб-интерфейс BrettspielWelt.de используйте 2 против 2 против 2 варианта:

Dog app on iPad, screen shot of 6-player card giving phase

За 3 против 3 у вас есть, чтобы определить, кто получает карту, у кого в команде: вы даете карту для членов своей команды на правом, на левом, или обоих?

Я играл оба варианта, но я предпочитаю 2 против 2 против 2 вариант и сыграли его более часто. Это становится особенно захватывающим, когда двумя замыкающими команды начинают сотрудничать, чтобы предотвратить ведущую команду от завершения.

+218
XAOT 20 янв. 2011 г., 6:02:31

Будьте уверены, чтобы знать комбо колод. Я играл несколько игр в доминион и Доминион онлайн, и нет ничего веселее, и более сокрушительно победила, чем когда вы падаете в свою очередь 13-ти комбо, что покупает из провинций одним махом. Это сравнительно редко, что эти комбо придумают в набор королевство, но для того, чтобы не быть "нубом", вы должны быть осведомлены о них и как их одолеть или они будут ослепить вас.

Хорошая Вики для исследования этих комбо и все остальное, о Доминион wiki.dominionstrategy.com.

+213
Matt Hamsmith 8 мая 2011 г., 19:47:53

Играть в мои тридцать лет копию оси и союзники впервые за 20 лет...я помню правило из детства, что фабрики, которые закупаются и размещаются во время игры может производить только блоки в свою очередь равна (или меньше) своей территории МПК значение. Т. е. если Великобритания строит завод в Южной Африке, он может только выход двух единиц за ход.

Теперь я учу своего сына и сказал ему, что это правило, но не может найти его в книге: настоящая ли это правило? Это было выпущено через несколько опечаток? Был он широко применяется houserule в 80-х/90-х, что я что-то усвоил?

+186
Berlidorm 3 сент. 2013 г., 7:36:21

"Играбельность" относится к ожидаемой выгоде от игры в слова. То есть, фактическое время воспользоваться ожидаемые шансы на попадание в плей.

Q-это очень дорогостоящие письмо, поэтому любое слово с Q даст Вам большое преимущество. Цинь, функция QIS, и Катар, также имеют неплохие шансы быть воспроизведены, потому что вы можете лавировать на Q, чтобы общие слова, такие как в, и в, или курс на Q и Н И Т с гласной.

Слова с двумя " е " на самом деле имеет гораздо больше шансов быть воспроизведены, но значение двух Эс значительно меньше, чем В. Именно этот фактор делает "М" комбинаций более воспроизводиться.

+81
donnaross1961 21 июн. 2019 г., 10:03:26

Болезнь вызова означает, что он не может быть использован. Вы все еще можете использовать его, чтобы блокировать атакующее существо. Только не забудьте перепрошить его в конце шага объявления атакующих!

+30
Divya y 18 июн. 2010 г., 8:41:22

После назначения его на защищающегося игрока, после назначения смертельные повреждения существам блокировать атакующее существо с пробивным ударом. Смертельные повреждения только считает, прочность, он игнорирует любые возможности, что бы изменить фактический урон, нанесенный блокирующих существ. (т. е. двойной урон эффекты, такие как горнило Рата, предупреждение повреждения эффекты, такие как защита от [качества], и т. д.)

Во-первых, это может быть важно понять, что попрет ли. Попрешь изменяет правила как боевых повреждений. В частности, она позволяет топтать тварей игнорировать правило о том, что они могут только назначить боевые повреждения существам, которые его блокируют.

Попрешь

702.18 а попрешь-это статическая способность, изменяющая правила присвоения боевые повреждения атакующего существа. ... (См. правило 510, “шага боевых повреждений.”) Шага Боевых Повреждений

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения созданиям, блокируя его. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. ...

Топтать и шага боевых повреждений, оба описывают, как рассчитать смертельные повреждения.

[510.1 с | 702.18 б] ... при проверке получает смертельные повреждения, учитывать ущерб, который уже отмечен на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен.

Смертельные повреждения - сумма ущерба превышает или равен существа. См. правила 119.6, 510.1, и 704.5 г.

Смертельное касание - это единственная способность, которая изменяет то, что смертельные повреждения есть.

702.2 B любое ненулевое количество боевых повреждений, назначенные существо от источника со смертельным касанием является смертельным, независимо от выносливости того существа. См. правила 510.1 С–D.

Наконец, отвечая на ваш вопрос, при каких обстоятельствах не атакующее существо с пробивным ударом назначить повреждения защищающемуся игроку?

  • Ваши атакующие существа атакуют игрока, не Planeswalker-а.

  • Ваше атакующее существо имеет дополнительные боевые повреждения, которые он может назначить для защищающегося игрока после назначения смертельные повреждения всем существам, блокируя его.

  • Вы решили назначить дополнительные повреждения защищающемуся игроку. (Топтать позволяет этого, но это не доверитель назначать дополнительные повреждения защищающемуся игроку вместо существ, блокируя его)

  • Защищающийся игрок все еще в игре. (важно для мультиплеера, где это может быть выгодно, чтобы покинуть игру, чем позволить противнику цепь жизни существ в ущерб вам)

800.4 е если боевые повреждения будет назначен игрок, который покинул игру, что повреждения не назначена.

+20
JoLau 24 янв. 2019 г., 1:27:49

Показать вопросы с тегом