Экспансии лидеров: торговля торговая допускается во время фазы найма

Иногда вам понадобятся ресурсы, чтобы построить свой этап интересно играли. Это коммерция допускается, особенно на этом этапе. Например:

Игра началась и мы на первом этапе найма. Здесь вам позволено набирать, строить сцену или отменить. Что, если я выбрать, чтобы построить сцену или мои чудо, но у меня нет ресурсов. Могу ли я торговать?

+973
user2063329 10 сент. 2011 г., 5:02:59
28 ответов

В игре последняя воля, начинающий игрок-это тот, кто заплатил за что-то совсем недавно. С момента покупки-это довольно распространенное занятие, это довольно случайным образом выберите первого игрока этот путь - если, конечно, кто-то deribelately платит за что-то непосредственно перед началом игры. Однако, в большинстве случаев, такой способ выбора первого игрока должны гарантировать, что это не будет тем же человеком снова и снова.

Почему это лучше, чем просто наугад выбрав игрока? Может быть, это не так, хотя мне нравится думать, что это добавляет немного больше духу к игре - выбор игрока, который наиболее связан с игрой на время, или кто, кажется, лучше для работы. Это может быть глупо, но я бы предпочел говорить с другими игроками, узнать что-то о них (может быть, кто-то забавную историю о своей последней покупке, или может он не совсем уверен, если давать его ребенку деньги для театра, могут рассчитывать как платить ему потеряться на пару часов). Это может быть действительно хороший ледокол для новых игроков за столом.

Мне нравится думать, что это гораздо более социальный и весело , чем просто прокатки кости на 5+ игроков и сравнивать результаты. Если вы хотите увидеть пример, пожалуйста, перейдите на дискуссии о том, кто идет первым в Пандемии?. Правила говорят, что игроку, который совсем недавно был больной ходит первым.

Это означает, что человек, который совсем недавно стал жертвой биотерроризма - то Чез

+936
pelle 03 февр. '09 в 4:24

Пользовательские герои новой игры (2017), и мне нужны некоторые разъяснения, если бы Вы были playtester, писатель правил, или игра конструктор для него.

Вознесенные форма могут быть воспроизведены, чтобы побить все предыдущие игры. Пример инструкции написано "после использования вознесенные форма, игра продолжается вокруг стола, как обычно, хотя еще только взошел форма может бить ранее играл вознесся форма ...."

Это слово нормальным , что ставит меня в тупик. Это просто ссылаясь на приказ играть, или это означает, что вознесенные виде как дикие карты, но после этого игроки смогут вернуться к основным узором, например

четыре 8С
вознесся форма
четыре 9С

Я не верю, что это значит, а если нет, то играет вознесся форма будет быстро завершить этот раунд/шпунт. Это будет демонстрация силы, чтобы попытаться заставить вознесся форм в пустую. Как вам такая идея?

+876
Jacob Genzuk 16 нояб. 2014 г., 20:30:51

Я ищу нормативно-правовой версия темный ритуал + погребение + эксгумировать комбо. В основном, пытаясь получить 7 или 8 маны существо на доске по очереди 3 без литья его. Есть много отличных альтернатив в старых/старинных, но до сих пор я не придумала ничего стандартные. Это не должны быть Ahmonket, что в стандарте будет делать. Кроме того, 'кастинг', я просто имею в виду получение жирных на БФ, не обязательно связаны с чем-либо еще.

+876
SUHAIL AHMED KHAN 6 июл. 2017 г., 16:30:33

Я новичок в Cardfight!! Авангарда, и мне было интересно, если легионы будут сломаны или стать ООН-legioned?

+839
Matthew McClure 31 авг. 2019 г., 16:54:24

Варианта два будет, вот, два вспомогательных лакеев от + рыцарь от B = 4.

Из свода правил:

Прежде чем решить бой, все остальные не боевые движения из области присвоить марта заказ должен быть выполнен. - Правила стр. 15

Это означает, что блок лакей, который движется должен быть завершен в марте до начала боя. Затем:

Вспомогательная боевая сила означает совокупный боевой силы всех подразделений в опорной зоне. - Свод правил, стр. 17.

Из этого, нельзя считать определенной единицы силы, чтобы добавить в борьбе, она должна быть все блоки в опорной зоне.

Порядок походный/боевой/поддержка делает ваш второй вариант в случае.

+835
Lordbalmon 20 мая 2011 г., 11:38:10

Было бы хорошо присоединиться к игре в прогресс? Если все за столом хорошо с ним, конечно. Я играл в десятки игр, где кто-то или несколько человек присоединились поздно, я хотел ограничить новых игроков, только если в конце игры было четко видно.

Некоторые аргументы против:

  1. Порядок игроков. Если кто-то считает, смешивая целью игрока является игра разрушитель, они оставляют слишком много на волю случая, а не Стратегии. Это так же вероятно, они будут положительно или нейтрально, затронутых новым порядком игрока отрицательно.

  2. Новый игрок союзник с конкретного игрока. У меня были люди приглашают своих друзей, и этого я опасался, предполагая, что они будут только помогать их друг к победе. Часто они оказываются даже более низким с другом и если они хорошего игрока будет убедили веские аргументы для координации, а не нагло помогать своим другом.

  3. Конец игры не за горами и новый игрок не имеет никаких шансов. Я пришел очень поздно и еще не выйграли. Но если конец только немного отворачивается, новый игрок сможет только бросить свой вес за или против одного из соперников. Это оставляет кислый вкус в виду неудачника, даже если они, возможно, в конечном итоге проиграл все равно.

  4. Новый игрок должен научиться игре. Я в порядке обучения новых игроков на старте игры, пришедший новый игрок на полпути расстраивает поток и может отвлекать от удовольствия друга. Лучше подождать до следующей игры.

+817
user85317 12 февр. 2011 г., 3:55:17

У меня парша-клан зарядное устройство и я не понимаю следующее:

Отбросить коросту-клан зарядное устройство: целевое атакующее существо получает +2/+4 пока конца хода

Итак, отклонения есть смысл. Что такое "целевое атакующее существо"?

+807
GansFridrih 8 июл. 2018 г., 10:37:49

В моем опыте это намного менее весело, просто потому, что он исключает "альянс" аспект игры с большим количеством игроков. Есть и элемент обмана игры (обманывая других игроков, используя все свои проклятия/бонусные карты до своего хода), что не происходит в двух игроков.

Если кто-то хоть хорошие правила, я бы их услышать.

+796
Alchimista 20 февр. 2014 г., 10:37:10

Как вы говорите уровень редкости (распространенные, нераспространенные, редкие) старых магических карт? (Альфа, бета, неограниченное, переработанное)

+775
Safeya 18 янв. 2013 г., 22:39:53

Я дошел до звания, где я хотел бы начать и помочь более слабым игрокам улучшить свою игру.

Как я могу сделать обзор полезных для соперника?

  • Я должен углубляться в вариации
  • Говорить о теории?
  • Я должен комментировать каждый шаг до самого последнего?

Существуют ли рекомендации или лучшие практики, чтобы дать хороший отзыв?

+730
Zgniotek Mc 22 апр. 2016 г., 2:04:34

Это прекрасно, чтобы перейти в стандартный криббедж, игра выиграна первым игроком или партнерства, чтобы достичь или превысить 121 очко.

Но помню, как все забил: как они происходят.

Если это три очка, которые вы упоминаете в игру, как соперник ведет 9, вы играете 5, соперник играет в 6, и в 7, забив три запуска в играть, то идти от противник ставит еще 1 очко в кучу.

Если это запустить в руке, однако он набрал только после последней карты, начиная с игрока слева от дилера и идем налево вокруг стола (так же, как порядок воспроизведения). Если вы находитесь в 117 очков, есть 3 точки силы (скажем AJQK и 2 вверху), и получите последнюю карту по 118, а другой парень-на 110 и получаем 16 (AA23), определяется, кто забьет первым. Если вы разобрались, вы теряете; если он справился, ты победил. В три или четыре игрока непартнерским, если он направо, ты проиграл.

И помните: маггинс не могут быть заявлены только после Пег была перемещена. Только на overpeg бы это предотвратить победу.

Также помните: если ваш скоринг лист показывает последнюю карту, отдельно от идти, нет "иди" на последнюю карту.

Есть распространенный вариант, назвать точную оттуда, где вы должны ударить 121 точно, и любой результат, что бы взять один потерян (но должен быть вызван, чтобы не допустить их маггинс,-утверждал).

+714
Filonov 29 авг. 2017 г., 7:31:20

Дэйли Йомиури имел еженедельную колонку под названием "Магия идти". Столбец добежали только до 2007 года, но архивы по-прежнему можно найти здесь и здесь.

Сами статьи представляют собой краткие и охватывают широкий круг вопросов, от недели к неделе. Они часто включают анализ коротких сегментов про игры, то с подробным изложением фундаментальной теории за играет.

К сожалению, они не организованы по темам, которые можно с легкостью найти ту или иную статью сложно.

+710
Christopher Jones 2 мар. 2017 г., 4:39:35

Фон

Я ищу, чтобы играть вариант дипломатии по электронной почте или другие системы обмена сообщениями. Специфика дипломатии и варианта не важны, достаточно сказать, что корень проблемы является одновременных ходов.

Рассмотрим ножницы-бумага-камень в качестве примера: как бы вы сыграли это, скажем, по электронной почте? Одной из возможностей является нейтральным лицом. Оба игрока по электронной почте их бросить в арбитра. Он получил первое письмо, пока он не получил второй, тогда он пересылает каждое письмо на другого игрока.

Этот нейтральный человек может быть заменен на компьютер, как эта функция довольно мертвым мозгом.

Я понимаю, есть сервисы для онлайн-дипломатии (и ножницы-бумага-камень на то пошло), но они являются специфическими для этой игры. Вариант я ищу играть не поддерживается. Я также знаю, что это может быть сделано с помощью криптографического хеширования, но есть практические вопросы, С, что (как образование-плеер).

Вопрос

Есть простой сервис, который просто собирает сообщения из заданного списка получателей, а затем пересылает все сообщения, без изменений, как только он получил сообщение из всех в списке?

Это может быть более любая интернет-система обмена сообщениями, которая не потребует слишком много образования-плеер. (Правка: я имел в виду, чтобы включать такие вещи, как веб-интерфейсов, поскольку они просты в использовании.)

Похоже, такая штука, кто-то уже придумал.

+691
Nuruddin Ashr 28 мар. 2010 г., 18:55:15

Вы играете эту руку в 3NT приехав туда после заявки 1БК и Северо-3NT, Восток и Запад, пройдя на протяжении. Только вы уязвимы. (Руки связаны за ссылку, но вы бы на самом деле получить, чтобы увидеть свои силы и пустышка, как и внизу, плюс отдельные карты, как они играли). Манекен на север, вперед (на Запад) это 5 сердец 6, т, на которых победил Дж в руке.

АК9
63
AT94
J985



QT8
KJ7
QJ82
AK3

У вас есть две возможности для вашего девятый трюк; бриллиант финесс 50-50. У вас также есть дополнительный шанс (8% по моим подсчетам), если Восток и QX клубов, так как вы можете отбросить Q, то утонченность против Техас, остающихся в Западном.

Поскольку клубы-это "ключ" подойдет, я начала инвентаризации соперника смешанная проведения: QT7642. Я начала играть, и ожидать, что две низкие карты, 4 и 2 капли (который на самом деле обстоит дело). Говорят, один противник падает на 6 вместо; тогда я бы ожидал, что его партнер, чтобы 4.

Я веду к, и, конечно же, на Восток роняет-но вот хитрая часть; Запад сбрасывает 7, т. е. 6 и T являются выдающимися. Иными словами, они не могут оба быть играет свою наименьшую карту и по крайней мере один из них должен быть falsecarding!

Теперь я подозреваю, что "крючкотворство", и вернуться к моему 50-50 Алмаз утонченность, потому что мой априори 8% шанс на успешный дроп уже слишком низко? (Фактический Южной игрок пытался утонченность, которая потеряла до десяти Востока).

Но, возможно, на юг теперь может заработать на 3-3 перерыв (36% априори), поставив его Джек, так как королева была принесена в жертву. Я могу понять, почему Восток falsecarded, но почему Запад так делать? Потому что если бы он не взял бы клуб утонченность, думая, что Запад имел четыре карты и королевы был честным падение с Востока. Но столкнулся с признаками придирками, я подозреваю, что Е-Ж пытались скрыть тот факт, что алмаз утонченность будет работать.


+685
KEVIN M 25 мая 2012 г., 23:27:21

Да, они являются их собственным плитки.

enter image description here

Этот свод правил определяет плитки и квадраты в разделе 6:

Плитка является основным строительным блоком в подземелье, извлечь из стека пещеру плитки.

Площадь является одним из мест на пещеру плитки.

К сожалению, это определение технически исключает закутке края плитки, потому что не тянет из стопки. Еще, на странице 6, он по-прежнему относится к ним, как плитка, только 1/4-й размер.

Пещера края плитки - каждая из этих плиток составляет примерно одну четверть размера обычной пещере плитка. Чаще всего его используют для каверн края плиток, чтобы создать пещеры комплекса в начале приключения. См. раздел “Создание предварительно созданных пещерах комплекса” на стр. 14.

Так трактуют правила начните плитка как две отдельные плитки, которые уже подключены, я не вижу никаких причин, чтобы не относиться к пещере краю плитки, как отдельные плитки, подключенный к нормальной пещере плитки.

+677
Diane smith 28 февр. 2018 г., 19:05:10

Да, они делают. Вы наверное путаете этот триггер с действием эффекта замены. Эффекты замены не стек, поскольку, как следует из названия, они заменяют эффект.

Быстро погуглил дал мне это: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=317005

+531
user69034 3 февр. 2016 г., 13:49:38

За билет на поезд, как карты в мне распределить их по шести стопок, пытаясь не место карты на верхней части карты (оранжевый не идет на оранжевый). Иногда карточку получает прижат к нижней части стека. Когда приходит время, чтобы перетасовать, стопки перемешиваются вместе пара на пару (1 стек с 2, потом 3 с 4 и т. д.), в конечном счете, сочетая вещи. Кажется, чтобы сделать вещи более случайный, чем в противном случае.

(К пандемии, там часто очень мало карт, так что все может пойти очень быстро плохо, и это может просто показаться, что это не случайно.)

Я думаю, моя точка зрения (и других) является, делая некоторые королевские предварительно тасовать карты во время игры в карты сбрасываются можете помочь с рандомизацией.

+410
D Holt 13 сент. 2017 г., 5:59:57

Я считаю, вы правы - нельзя. Аналогичные, но более обычная ситуация, которая может возникнуть в игре, когда вы получаете возможность стать отложено в целях получения выгоды. "Задержка" не иметь карту, чтобы представлять ее, так что никто не может работать, и в этих случаях, благо только в том случае, если вы действительно становятся задерживается - ты не сможешь этому помешать (например, с карманные часы) и все равно выиграют. Было бы стоять причине, что другие эффекты, которые используют формулировки "вы можете X до y", следуют тем же правилам.

+380
Mike Stephens 30 июл. 2012 г., 8:52:14

Если вы играете без колоний, то Алхимик часто слабая карта. Стоимость возможность покупки 2 зелья стратегии должен довольно большой и не зелье стратегии сможете строить непреодолимым отрыв в очков победы, если нет +купить карты на доске для стратегии Алхимик, чтобы наверстать упущенное.

Просто купить один кузнице/Маскарад/Посланник+сокровища и надеется побить алхимика игрока 8 матчей из десяти...

+372
xanderiel 25 окт. 2017 г., 15:15:14

125 Количество Монстров

В Ю-ГИ-О! Викия есть функция семантического поиска, которая позволяет создавать сложные запросы. В данном случае, мы хотим запросить вещи:

  • Монстров в игре и в реальной жизни карты (либо ОПГ или ККИ)
  • Часть "число" архетип (в том числе вариантов, как C и S)

Этот запрос можно построить с [[концепция:ЗБ монстры]] [[Archseries::кол]]. Выполнения запроса показывает, что есть 125 количество монстров карт на момент написания этой статьи.

Если мы добавляем [[категория:ВРЧ карточки]] на запрос, мы находим, что есть 122 количество монстров в ВРЧ. В 3, которые имеются в ГКН, но не ККИ являются:

+367
vbezhenar 16 нояб. 2017 г., 19:00:35

Кстати я думаю, что он похож на dbyrne (максимум урона/крупная неприятность). То, что вы хотите сделать, это заставить других игроков, чтобы тратить как можно больше этих действий, чтобы справиться с каждым из ваших действий, где "сила" означает делать что-то, что, если не заниматься, будет ставить других игроков в опасность либо имеющих слишком много вспышек или уходит из кубиков (или сделать их чувствовать, что они в опасности).

Например, вы могли бы хотеть локально заразить мест, которые либо занимают много времени для игроков, чтобы достичь, или которые, вероятно, совпадают с другими инфекциями и наносят дополнительный урон. Вы также можете попробовать делать гадости в ключевые моменты; это гораздо тяжелее, если на руке у игрока полно карт и собираетесь вылечить, и вдруг один достаточно близко, чтобы справиться с большой беспорядок. Помню, сама игра пытается заставить вас выиграть, так что вы просто должны помочь переборщить. Даже без био-террористов, игроков часто не в том, что многие действия от проигрыша. Вы просто должны заставить их провести эти действия в другом месте (или потерять немного раньше).

Начиная от одной из ваших карт

Часто хорошие. Но если Открытие Государственного совета такова, что вы думаете, вы хотите быть в другом месте, пойти на это. Может быть, вам удастся вызвать дополнительную вспышку в начале игры!

Чертеж и сбросить карты

Вы, конечно, хотите рисовать иногда, и некоторые выкидывание является, наверное, нормально. Но это сильно зависит от ситуации. Если у вас возникли проблемы добраться до места, чтобы причинить неприятности, вы, вероятно, хотите, чтобы рисовать. Если нет, то вы, вероятно, хотите ждать, тянуть время, пока это было время, так как эпидемия, и вы можете использовать не снимая городов, которые вы хотели бы для игры в том, чтобы заразить вас. Сбросить карты можно разбавить кучи немного, но если это позволяет сделать некоторые реальный ущерб, это хорошо стоит он. И если вы сбрасываете карты, что вы на самом деле хотите, чтобы игра заразить тебя, это здорово!

Попасть в плен

Эх. Это, конечно, плохо, если у вас есть руки полный карт и грандиозными планами на их, или, если вы позволите себе попасть в плен без особого труда со стороны игроков. Но если вы можете дразнить их, Потратив всего пару поворотов преследовать вас вместо очистки совет, наверное, стоит даже если вы попадете в плен в конце. В общем, тем более, что вы часто не имеют вообще кучу карт, попадание в плен не так уж плохо.

Взаимодействие с ролями

Эксперт операций является, пожалуй, самым очевидным. Другой основной является, наверное, медика; если вы пытаетесь вызвать вспышки, вы должны, очевидно, не тратить слишком много времени на один медик может просто очистить в одно действие. Специалист сдерживания может сделать то же самое, в меньшей степени. В некоторых случаях, диспетчер также может испортить ваши планы, путем предоставления более эффективного движения, но оно должно быть довольно легким, чтобы план вокруг этого.

+342
daskas 30 сент. 2019 г., 16:18:29

Все это пыль , кажется, соответствует законопроект прекрасно.

Конечно, реальный ответ на это странное шалостей (мужчина, мне нравится это слово), чтобы просто убить их, прежде чем они справятся. Заскок эффекты в сочетании с большим количеством существ будет соответствовать этой стратегии довольно хорошо.

+331
tsnider 15 дек. 2010 г., 3:43:15

Я владел Metagaming-это хитин я: Урожай войны (мини-2) Когда я был ребенком. У меня, возможно, ущербным воспоминание, что большую книжную полку игры по вселенной перепончатокрылых был освобожден или, возможно, просто планировали. Кто-нибудь знает что-нибудь об этом? Я может быть путаю это с похожие игры 3M или игра Авалон Хилл.

+329
Kiriosun 6 дек. 2012 г., 23:41:29

Каркассон-это очень изменчивый. Но да новая игра совместима со всеми старыми расширениями. В том числе добавив в 6й или даже 7й или 8й плеер. Конечно, чем больше игроков вы добавляете, тем труднее становится держать людей, ориентированных на игры и все это нравится. Вы можете купить дополнительные части необходимо покрыть недостающих для дополнительных игроков.

Большинство расширений приходят с кусочками на всех шести игроков, я не знаю, почему на последней версии они вернулись в 5, если они действительно чувствуют 6 становится неловко, не по крайней мере несколько расширений, чтобы помочь увеличить количество штук каждый получает в использовании.

Произведения искусства на новый набор отличается, но он все равно соответствует все старые дополнения. Но скорее всего, вам придется купить им лишние отсутствует миплов отдельно. (или создавать свои собственные маркеры)

+288
Cosmas Zachos 4 дек. 2011 г., 12:13:11

Самый простой способ узнать свой первый трюк с игры, чтобы играть несколько распростертых руках. Дать краткий обзор, а потом просто раздавать руку лицом вверх на стол. Это важно в какой-то степени, в какую игру вы играете, но, более того, просто играть несколько рук со все бросив свои карты на стол. Каждый играть, объяснить правила и мотивы пьесы.

Как только кто-то уже поднаторел в любой трюк с игрой, это гораздо легче научить другого, вместо того чтобы начинать с нуля. На самом деле, каждый раз, когда я учу кого-то нового в их карточной игре, я всегда начинаю спрашивать, что другие игры они уже знают. Потом я использую эту игру(ы) в качестве отправной точки.

+240
norlesh 3 мая 2017 г., 1:59:06

это гидра считать игрока?

Да, есть плеер, как обычно.

Например, у меня есть существо, которое получает +1/+1 счетчики каждый раз, когда он наносит повреждения игроку. Такое вообще может быть запущено, поскольку вы атакуете его головы напрямую?

Существа атакуют головы непосредственно интернет-повреждения головы, они атакуют.

Существа не атакуют головы напрямую атаковать игрока, как обычно. Однако, урон, нанесенный игроку раздаются голову вместо. Таким образом, вы никогда не наносит повреждений игроку.

В обоих случаях атакующие существа наносят повреждения головы. Головы существа, а не игроков. Способность не сработает.

Что, если это существо было заблокировано?

Это не имеет никакого значения.

+162
Hioki Christian Susanto 18 февр. 2011 г., 15:16:18

Я думаю, что это зависит от того, какой тип карты вы включили в свой куб.

Я помню, что заблокировать вторжение было много маны фиксации, потому что они хотели, чтобы поощрять многоцветные колоды из-за домена механик.

С другой стороны, Мирродин блока не требует много (кроме бесцветного splashable млн) из-за артефакта-тяжелый характер блока.

Я думаю, что баланс пару или три общие земли/артефакты/заклинания выборки и цикл более конкретные цвета необычные/редкие-это довольно стандартный путь.

+118
MACboyet 4 апр. 2018 г., 23:28:18

Другой вариант-просто меньше черного рынка палубу. Каждый игрок выбирает 5 или около того карт, которые не используются, и те становятся палубе. В двух игроков, вы, возможно, захотите, чтобы забрать 10 каждый.

+76
sevfcj 14 дек. 2018 г., 19:27:38

Показать вопросы с тегом