Как сделать легкие ноги атаковать и защищаться в кольчугу?

Я недавно приобрел формат PDF издание Кольчуга, в 1975 году военная игра Гари Гигакса* и Джефф Перрен, а также мой друг и я хочу играть только в одну игру.

Одно правило, которое я хотел бы некоторые разъяснения о том, как устали эти правила распространяются на легкие ноги:

А. они нападут на следующее Более низкое значение (тяжелая нога = свет футов)

Б. Они защищают на следующей более низкой стоимости

Я думаю, что либо

я. Ничего не происходит - нет категории ниже, чем легкие ноги, так чем мы там остановились

второй. Они должны провести свою очередь не двигается потерять свою слабость состояние.

Хотя я путать о том, как они должны защищать на следующем более низком значение в любом случае.


* Д&Д Славы

+184
Kt96 5 июл. 2015 г., 9:24:18
21 ответов

Вы не преувеличиваете. Два существа боролись друг с другом, в результате заклинания или способности означает, что он говорит, и больше ничего. Сила и выносливость существа всегда одно определенное значение, а именно: напечатано базовой стоимости плюс все применимые модификаторы. Два существа борются друг с другом не борьбы, и боевых способностей не имеет значения. Ущерб они общаются друг с другом-это не боевые повреждения, а просто повреждение с соответствующими существо в качестве источника.

+970
CblRok 03 февр. '09 в 4:24

Вы можете проверить Аркхем расследований на некоторые альтернативные правила о создании "модули" по Аркхему.

http://arkhaminvestigations.barkingdoginteractive.com/

Я думаю, что каждый модуль является самодостаточным, но вы можете вытащить некоторые идеи с этого наращивает сложность.

+941
Ana Sugai 22 окт. 2014 г., 20:31:40
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Может быть, это просто люди, я играю, но в городах вполне полезно, если есть ругань карты, сидя вокруг (например, ведьма, Морская ведьма). По моему опыту, особенно с четырьмя игроками, сваи проклятие можно очистить довольно быстро, даже если провинций едут на приличной скорости и никакой другой кучи близка к опорожнению. Конечно, лучший способ защиты это преступление, поэтому учитывая стоимость может оказаться больше на сумму схватив ведьму, чем в городе, но тем не менее они могут быть смысл в проклятие-тяжелая игра.

+921
Daniel Schofield 22 мар. 2010 г., 11:15:44

Это может звучать как вопрос нубский, но я не могу найти ответ в любом месте и я все еще учусь все новые вещи, так как я в последний раз играл так что спрошу здесь.

Что правила говорят об использовании неформатные маркеров и базовых земель в определенный формат турнира?

Пример: я хочу играть в Deck маркера в обычном турнире, но у меня нет тока стандартные токены/базовых земель, могу ли я использовать предыдущие токены освобождении, если они же в статистике, виды и т. д.?

+920
Huston Baker jr 16 дек. 2016 г., 16:14:25
Игра разворачивается в Древнем плодородного полумесяца с игроками строительства цивилизации посредством размещения плитки. Игрокам предоставляется четыре разных лидеров: сельское хозяйство, торговля, религия и правительство. Лидеры используются для сбора очков победы в той же категории. Поскольку в каждом королевстве может быть только один лидер в каждой категории, внутренние и внешние конфликты почти неизбежны...
+893
user1746277 14 нояб. 2015 г., 6:17:17

Это правильно: армия лимит на основе вашей позиции по поставкам трек, но поставку трек не автоматически регулируется во время любой из фаз игры. Вам бы только скорректировать трассу предложения (и, таким образом, ваши армии), когда игра явно эффект команды это (т. е. карта поставок рисуется).

Из стр. 8 официальные правила (вторая редакция, но она играет же, как и первое издание в данном случае):

  • Хотя игрок может получить или потерять значков предложения по игре совет в течение одного или нескольких действий, этапов его армии помирились только тогда, когда поставка трек корректируется (через “Поставка” карта Вестероса, или других игровых эффектов).

(Примечание: правила зовет "других игровых эффектов", но руки я понятия не имею, что это такое, или если они второго издания-эксклюзивные. От первого издания, я не помню, чтобы видела необходимости скорректировать трассу поставить, кроме как с карты, явно необходимое, меня.)

"Пример питания", на этой же странице также называет это более четко (выделено мной):

Ланнистер недавно потерял контроль над Риверраном и Seagard к Грейджой (каждая из которых содержит один источник значок). Во время более поздней фазы Вестероса, а “поставить” карты выявлено. Из-за потери этих районов, Ланнистер теперь должны отрегулируйте его фактического питания с 5 до 3.

Перед тем, как “поставить” карты, Ланнистер четырех армий из 4, 3, 2 и 2 единицы.

Следует отметить, выделенном жирным шрифтом тексте упоминается, что Ланнистер еще четыре армии до питания карты (не смотря на территориях теряется раньше, учитывая, что поставки карта была нарисована в "а позже Вестероса фаза").

+831
Laynel 29 окт. 2012 г., 5:48:34

Первое, что вы должны знать, что клубы и алмазы мелкие костюмы, и пики и Червы крупные костюмы. Мелкие костюмы наберет 20 очков за каждую взятку сверх шести, подходит майор 30 очков за каждую взятку сверх шести. Без козыря забил 40 очков за первую взятку сверх шести, и 30 очков за трюк в дальнейшем.

Второе, что вам нужно знать, что игра требует 100 очков трюков ставку и сделал. Так миноре игра требует 11 трюков 5 х 20 (более шести), крупный костюм игра десять хитростей (4 х 30) за шесть и девять без козыря игры фокусы, 40+30+30 за первые три уловки за шесть.

Две игры сделает резины. Если вы выиграете резиновые две игры на ноль, вы получаете 700 бонусных баллов. Если вы выиграли две игры в одной, вы получаете 500 бонусных баллов.

Если сделать больше трюков, чем вы предлагаете цену (лишних взяток), вы получаете кредит в игре (за чертой) - только для трюков, которые вы предложите. Вы получаете "бонусные баллы" (выше линии) для лишних взяток. Но они не учитываются в игре.

Если вы делаете меньше трюков, чем вы делаете ставку, ваши оппоненты получают очки, которые представляют штрафных баллов (для вас). Эти наказания увеличиваются, если оппоненты сказали "двойной". Я не буду вдаваться в систему наказаний, так как это довольно сложно.

+765
Karlie 22 дек. 2014 г., 14:38:02

Для шахматы играть нет лучшего сайта, чем Chess.com

Поддерживает шахматы Chess960, в том числе прямых (ОТБ), переписка (пошаговая течением времени, позволяет до 10 дней в свою очередь, определяется до начала игры), голосовать и участвовать в турнире. Вы можете играть в рейтинговых и безрейтинговых с крупнейшей в мире онлайн шахматное сообщество.

Это веб-интерфейс, а также предлагает приложения для iOS и Android. Это невероятно проста в использовании и особенности письменных и видео-уроки, тактики, загадки и вопросы и обсуждения.

+728
hec 16 окт. 2011 г., 7:18:07

Для того, чтобы играть стейман мусора, необходимо сначала удалить ответ 2NT от Конгресс-карты (Некоторые люди играют в то, что он показывает обе специальности).

Насколько предыдущий ответ касался

Одним вы решили бид слабый Стейман, важно, что вы повторный конкурс пройдет консервооткрывателя. Любое последующее действие любой рукой категорически обещает 8+ баллов.

я должен сделать поправку. Biddind 2ч после 1БК-2Т-2б не форсирует. это "пропуск или правильную" заявку, где нож должен пройти с 3 сердца или предложение 2С при отсутствии 3 сердца (так он 3 пик).

Таким образом, вы можете предложить цену стейман мусор даже с: ХХХХ, ХХХХ, х, ХХХХ

Если до сих пор Вы играли в эту последовательность (1бк-2Т-2б-2ч), чтобы показать пригласительный силы с 5 сердечек и 4 пики, вы всегда можете использовать (1бк-2б-2ч-2С).

Вы могли бы еще более расширить его дальше и использовать этот вид стейман с руки, как Х,ХХХХ,ХХ,хххххх, где предметом торга может быть как (1бк-2Т-2б-2П-2С-3С). Это точно знак-офф, поскольку 2ч может быть принят. Так что теперь вместо подписи-сразу же в 3С, вы можете проверить влезет, (или даже moysian один).

+565
Lucas Lennon 21 окт. 2011 г., 12:36:56

Я считаю, что поставив пустыне шестигранник в середине доски проходит долгий путь в активизации конкуренции за высокодоходные позиции, как в начале игры, но и в конце игры, потому что требуется больше дорог.

+481
Justin Xu 19 окт. 2017 г., 14:42:02

Нет.

Есть разница между литьем волшебство и активации способности.

Тефери позволяет разыгрывать заклинания волшебства, даже если стек не пуст, то он не позволит вам активировать способность, что имеет "колдовство" ограничение.

Хотя раньше использовал формулировку "при любой возможности разыгрывать волшебство" может быть написано на карточке, это значит, в любое время во время вашей главной фазы, когда стек пуст.

307.5 если заклинание, способность или эффект гласит, что игрок может сделать что-то только “в любое время они могли разыгрывать волшебство”, это означает только что игрок должен иметь приоритет, она должна быть на основном этапе в свою очередь, и стек должен быть пуст. [...]

+440
eplaut 20 мар. 2018 г., 8:09:53

Я стараюсь контролировать юг, как в Африке, australlia, и всегда в Южной Америке. Южной Америке позволяет экспансии на север, и Африка-это единственный способ открыть его. Африка является расширяемым, а также в Европе и Азии. Austraillia это просто хороший бонус.

+409
Alison James 15 окт. 2017 г., 5:51:49

В выигрыше контракта резиновый мост, если вы делаете 2 или более игры из 3, вы получите 500/700 ПТС для резины. Если вы делаете 2 игры подряд, прежде чем ваши оппоненты делают игру на все, что вы получаете 700 очков. Но если ваши оппоненты получите игру, прежде чем вы сделать 2 игры подряд вы получите только 500 резина. У меня вопрос: в стороны моста Вы результат этой же или вы набрали 300 очков, чтобы каждое взаимодействие, что баллы в игре, а затем еще 200 или 400pts в зависимости от того, если они выиграть еще одну игру, прежде чем противники могут забить игру? Другими словами, вы получаете дополнительные баллы за игру, если вы не выиграете резины, кроме 100 или 120 за чертой?

+370
Frank Wallis 23 июн. 2015 г., 0:45:12
Расширение в Аргент: консорциум добавления дополнительных номеров, заклинаний и другой контент
+337
SHERRY 26 окт. 2012 г., 14:48:22

Нет, если x = 1, то карта стоит 2 сек.

Бросая карты с х в стоимости, вы выбираете значение для X. Тогда, вам рассчитают стоимость карты в зависимости от выбранного Х.

601.2 Б [...]если заклинание имеет переменные издержки, которые будут выплачены, как это быть брошенным (например, {X} в мана-стоимости; см. правило 107.3), игрок объявляет значение этой переменной.

601.2 Ф игрока определяет общую стоимость заклинания. Обычно это просто затраты маны. Некоторые заклинания имеют дополнительных или альтернативных издержек. Некоторые эффекты могут увеличить или уменьшить стоимость, чтобы заплатить, или могут быть предусмотрены другие альтернативные затраты.

Все Jhoira знаком здесь является снижение общей стоимости (обычно 3) на 1.

+332
Albin Stigo 11 мая 2011 г., 2:19:38

Они все длятся до конца хода, а не только первый удар. Поскольку трудно отслеживать эти способности на более длительный срок, постоянного усиления (или проклятия) почти всегда использовать 'счетчики', как +1/+1 счетчик, которые остаются на карте как видимое представление. (Есть несколько исключений, как рисунок судьбы.)

Так что если +2/+0 импульс будет постоянным, то прочел бы что-то вроде этого:

Когда конница Дриллмастер на поле битвы выберите целевое существо. Поставить +2/+0 на этом существе. То существо получает первый удар до конца хода.

Обратите внимание, что эффект теперь был разделен на два предложения, Укажите разницу в продолжительности.

+323
gr8 6 апр. 2010 г., 1:20:45

Если я играю в одно мгновение, которое предоставляет целевое существо "нерушимый," может ли оппонент использовать одно мгновение в ответ уничтожить такую тварь? Был бы стек решить сначала свои способности? Если так, я бы позволила изменить цели для неистребима? Если нет, то я все равно платить Манакост?

+245
Ason 10 июн. 2016 г., 10:19:48

От билет на поезд официальные правила:

Нарисовать вагон карт – игрок может взять 2 вагона карт. Он может забрать одну из карт лицом вверх, или он может нарисовать верхнюю карту из колоды (это слепая жеребьевка). Если он нарисует карту лицевой стороной вверх, он сразу получается замена открытой карты из колоды. Затем он рисует свою вторую карту, либо с карты, лежащие лицом вверх или сверху колоды. (См. вагон карт для специальные правила для локомотивных карт).

Поэтому для этой игры, нет, это не позволило сделать из середины колоды.

Шанс извлечения конкретной карты не зависит от того, какую карту вы рисуете, так что это не принципиально. Но если это не принципиально, зачем рисовать карты?

Пока игра оленья кожа взаимодействовать с колоды (как в МТГ, где вы можете пика в карты, или заказать их) нет ничего плохого в создании собственных правил дома и рисовать любые карты, которые вы хотели.

+238
user50542 22 апр. 2011 г., 12:10:55
Вопросы о вероятностных игровой механики и том, как для расчета и оценки случайных событий, а также как теория вероятности влияет на игры и геймплей.
+141
Gilroy Toledano 6 сент. 2012 г., 16:22:28

По сути, есть три фактора, чтобы рассмотреть:

  1. Уровень чтения необходимо читать правила.
  2. Тематические и графический контент.
  3. Сложности игры.

Все трое-весьма субъективны, и широко варьироваться в зависимости от страны, но, по крайней мере, так это уровень чтения.

Есть хорошие алгоритмы для чтения расчет уровня образования; они, как правило, держат хорошо. Они включают в себя конкретные списки лексики, особенности структуры предложения иерархий и предмета иерархии. Средний школьный учебник, например, обычно записываются в 6-й или 7-й уровень чтения сорта, как это делает его более всеобъемлющим. (Это также делает его скучным, как ад для тех, с более продвинутых уровнях чтения.) Для стандартного американского английского, г-жа слово имеет оценщика.

Тематическое содержание гораздо сложнее, но, как правило, на этикетке 12+ для игры без обычно нежелательный материал. 15+ обычно материал, что, если в фильмах, может претендовать на рейтинг PG13 или NC17 сейчас (старый рейтинг R, назад в день). 18+ используется для ничего явно сексуального, и это единственное "объективное" требование одно - сексуальных образов ("порнография") в возрасте 18+ по закону.

+58
philidem 10 нояб. 2016 г., 16:15:52

При условии, что я не специалист по этой игре: я не вижу никаких проблем с маршрутизацией корабли отступают в порт одного моря.

От базовых правил, направляются войска должны отступить на прилегающей территории. Битва королей, правила для портов описать порты как новые "специальные участки земли и моря". От того, как ваш вопрос изложен похоже, ваш друг имеет проблемы с вами отступаем в порт "в морском районе он только что принял" - но порт-это не технически в этой области, а между этой областью и землей.

Так что моя первоначальная интерпретация окажется, что отступление в порт совершенно справедливо. Где еще корабли напали просто за пределами родной отступать порт?

+26
Ninir 20 янв. 2011 г., 21:02:00

Показать вопросы с тегом