Позиционной основе, стратегические карточные игры?

Был ККИ под названием полководец: Сага о шторме , что я играл коротко в своей релевантности. Это был единственный ККИ в которую я играл где позиционирование было главным элементом. Дистанционные атаки и т. д. Сопровождающий изображение низкого качества, но показан пример размещения блока на основе рангов.

В основном я просто интересно, если эта концепция увидела свет в других карточных играх. Настольная игра, как маг Wars использует размещение с карты, но и требует совета.

Мне тоже интересно, если есть традиционные игры в карты с элементом стратегических размещение карты?

enter image description here

+410
EAverill 7 мая 2019 г., 3:07:16
19 ответов

Как уже упоминалось в других ответов, способности Армагеддон часы относятся к Doom счетчики, а не жетонами заряда, поэтому энергия палата не поможет с ней. Тем не менее, вот некоторые карты, которые будут:

+997
its4nitya 03 февр. '09 в 4:24

Да.

На самом деле, вы, вероятно, делал это миллион раз, прежде чем:

  1. Разыгрывать заклинания существ.
  2. Дождитесь его решения.
  3. Литые другим существом заклинание.

Существует четыре способа карты могут быть удалены из стека:

  • Когда он возразил или иначе удалены от влияния какого-то другого заклинания или способности.
  • Когда он собирался устранить, но все его цели стали нелегальными.
  • Как часть урегулирования,
    • Его собственный эффект. (например Тефери защиты)
    • В качестве последнего шага решения.

После каждой из них, игроки всегда получают приоритет (хотя другой игрок может получить приоритет первой).

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

+975
Iamlucy 7 нояб. 2016 г., 16:15:45

Опцион, игрок должен сделать дополнительную карту. Вот почему: бедные бонусов происходит в начале очереди игрока. Поскольку игрок уже привлек для бедных бонус, и сняли плохой бонус после жеребьевки, что карта полностью решен. Но возьмите х карт всегда говорю, чтобы привлечь дополнительные карты во время поворота, поэтому игроку придется рисовать еще одну карту, чтобы встретиться, что изменение правил.

+943
chooobagg 15 мар. 2016 г., 17:02:01

Если окно выглядит так, как на рисунках ниже, я бы сказал, что это из 1950-х, когда все упоминания о доске с этим номером товарного знака представляется устаревшим. Я нашел примеры оценивается в 1955 и 1957 для года выпуска (ссылка ниже).

Monopoly Board

http://www.cathyscollectables.co.uk/pages/Vintage_Game_Waddingtons_Monopoly_Board_Only_P_711981_Circa_1957_England_258870-z=879773&p=108919.cfm

https://www.oxfam.org.uk/shop/toys-and-games/games/john-waddinton-vintage-1955-edition-monopoly-trade-mark-711981-hd_101549207

+911
Ken Barnt 2 апр. 2017 г., 7:32:32

Вы все еще должны закупать в основном пехота, чтобы поглотить удары оппонентов. Разница сейчас, ваш дополнительных покупок зависит от вашей стратегии. Если вас устраивает "бои" на этой линии без намерения обид, вы должны приобрести в основном пехота, и, возможно, несколько танков, которые никогда не будут под угрозой огня противника. Однако, если вы хотите поддерживать наступательные возможности, вы купили бы в основном пехота, а затем многие артиллерийские для того, чтобы ваше пехоты, чтобы быть реальной угрозой в нападении. Несколько танков все равно будут, но опять же, только после достаточно пехоты был доступен, чтобы надежно гарантировать, что танки являются безопасными. По сути, думаю танков в пересмотренном как "легкие истребители"; они дают некоторые полезные нелицеприятной власти, но вы действительно не хотите потерять их. Артиллерия-это только действительно полезно, когда вы переход (или хотите быть в состоянии перехода) к наступательной роли с пехотой; на оборону, чисто пехотный спам все-таки лучше.

+906
EatinDonuts 2 янв. 2012 г., 12:33:53

Я работаю на мультимедийная презентация (с аудио объяснений; они могут быть использованы, но должны быть меньше, чем изображений) о магия сбор. Сфера-объяснить аудитории новых игроков, которые не знают ничего об игре, в основе о том, как играть в игру, она должна быть заменой для МТГ базовых правил, что магазины бесплатно в волшебный праздник.

Я обнаружил, что учебник структурирован таким образом, некоторые понятия должны быть объяснены не раз и в разных ее частях (например, стек вводится под "колдовство" раздел, частично описано в разделе "стек" и дополнительную информацию можно найти в разделе "заклинание"). Я хотел бы быть более четкими и последовательными в своей работе.

Это структура я думаю о:

1. Основы
 а. Что такое МТГ
 б. Части карты
 С. Нажав
 д. Получение маны
2. Типы карт 
 а. Земля
 б. Существо
 С. Колдовство
 д. Мгновенный
 е. Чары
 я. Аура
 Ф. Артефакт
 я. Оборудование
 г. Planeswalker-а
3. Игровые зоны
 а. Библиотека
 б. Руки
 С. Поле битвы
 д. Кладбище
 е. Ссылку
4. Основные играть
 а. Стек
 б. Как заклинание
 С. Атакующие и блокирующие

Но я все еще не уверен: стек-это одна из самых важных понятий в игре, но одним из самых трудных для понимания. Это необходимо, чтобы понять, как карты взаимодействуют между собой, при этом она должна быть объяснена, прежде чем типы карт, но если сделать таким образом люди узнают о стеке, не зная, какой карты. Такая же проблема происходит и с понятием о прослушке, которую необходимо знать, какая карта, но одна из первых вещей, чтобы сказать, когда говорить о Ману, земли и нападают на.

Это разумный порядок, или там, возможно, лучшую структуру для презентации? Когда я должен представить выстукивать, и стек? И почему? Пожалуйста, помните, что зритель никогда не слышал о MTG и поэтому ничего об этом не знает.

+658
Beau Mccall 1 янв. 2014 г., 10:47:41

Мы играли в Игру престолов, 2-е изд, на ФФГ в минувшие выходные. Один стол был с использованием боевых прилив карты. Такая ситуация произошла:

Атакующая сила одной единицы выиграл битву , но защитник обратил Битва прилив карта с черепом, то атакующий юнит будет убит.

Что произойдет с регионом? Ли защитник теряете контроль? Ли злоумышленнику получить контроль над ней?

+627
Julian Petschek 25 дек. 2017 г., 9:56:41

Я видел, как люди выигрывают в год Дракона, игнорируя стихийных бедствий, принимая убытки, а просто принимая как многие ученые как можно строить победные очки почти исключительно через ученого действия. Насколько успешна эта стратегия? Макет материи бедствий для этого? Есть ли другие стратегии, такие как почти все ученые-плюс-что-то еще?

+591
Eva Greiner 30 июн. 2011 г., 22:37:32

Мои друзья и я играли в обучающую миссию. Мы врезался в стену (буквально), когда мы пытались и не могли найти на карте, где вход в "2-й половины" карты. Похоже, что все стены закрыты.

Я уверен, что мы упускаем что-то очень простое, что это?

+563
Marjorie Bartell 10 мар. 2014 г., 20:59:52

Есть с открытым исходным кодом реализации оси и союзников с парой АИС, хотя я тоже не думаю, что это позволяет настраивать сценарии. Однако, поскольку он является открытым исходным кодом, вы всегда можете изменить его в соответствии с вашими потребностями.

+554
Suresh R 23 окт. 2013 г., 1:14:27

Я играл в эту карточную игру, не зная ее имени и уже забыла некоторые правила. Так вот описание игры.

Это для 3-12 игроков и игроков команды как хорошие или плохие. (Играть с помощью 52 - карточной колоды) игроки садятся в круг. Дилер не будет принимать участие в игре и будет выбирать, кем быть хорошими людьми и были плохими людьми. Это делается при помощи красной карточки (плохая команда) или черная карта (хорошая команда) игроков, лежа лицом вниз. (Личность каждого игрока неизвестен другим на старте) плохие игроки должны быть меньше, чем хороших игроков. (Например: 3 хороших и 2 плохих игроков или 4 игроков хороших и 2 плохих игроков) Несколько специальных удостоверений даны некоторые игроки, как - ("Пиковая дама" - лидер хорошая команда) -(Королева Сердец - лидер плохая команда) -(Король Пик и Король Червей, который я забыл свою роль)

После этого игроки "сна", помещая их головы вниз. а) дилер будет вызывать плохих игроков, так что они будут знать, кто их союзники. Затем им будет предложено снова спать. Б) теперь, короли и королевы попросил подняться (которую я тоже забыл, так что это может быть неправдой) C) затем всем будет предложено снова спать. После этого все поднимутся и начинается игра. д) дилер выбирает игрока, чтобы начать игру и он или она должны выбрать двух игроков, чтобы играть с ней. е) каждого выбранного игрока (3 в общей сложности) будут давать черные карты (пики или трефы) и красную карту (черви или Буби) F), а затем, они будут выбирать карты, чтобы поместить в центре (благо только черные карты, а плохо можете разместить либо один) г) мотив здесь в части 1-выиграть 5 очков либо хорошее или плохое. (Добро побеждает, если все карты размещен в центре черные, а плохо выигрывает, если одна из карт в центре Красный) з) поэтому, хорошие игроки должны определить своих союзников, в то время как плохие игроки, чтобы обмануть хороших игроков в их выборе, чтобы разместить свои карты я) игра продолжается с левой лицом последнего выбора, и он или она теперь выбрать 3 игроков вместо двух. к) увеличение выбранного игрока будет продолжаться до тех пор, пока команда набирает 5 очков и максимальное количество игроков достигнуто. (Например, если есть 6 хороших игроков, рост прекратится, пока только 6 игроков выбираются в игре) к) части первой игра заканчивается, когда команда набрала 5 очков.

Часть 2 - часть, которую я забыл (может быть неверно) а) игроки должны угадать лидеров каждой команды и попытается помешать другой команде, зная, что их руководители команды Б) команда, которая идентифицирует королеву противника, побеждает.

+524
Boulevard Animal Hospital 20 мар. 2018 г., 12:37:44

Вам разрешили переехать в зеленое пятно, потому что Грач не раскручен еще, это будет только после того, как он движется снова. В противном случае, процесс возврата будет слишком мощным. Увидеть падение правил:

... и не падать в продвижении результатов зоне в непосредственной раскрутки. Захват и/или акции может произойти однако, как правило, на последующих ходов фигуры.

Компьютер решил, что будет лучше для продвижения ладьи на следующий шаг, но для этого он должен был двигаться , хотя он был защищен на площади, где он был сброшен.

+361
flyer 23 мая 2015 г., 3:25:33

В моем садике, там этот парень, который specialased в многопользовательских матчах. По сути, все его палубы супер-сильная, но только в мультиплеере.

Он имеет гнев эффекты в каждый один из его колоды, и counterspells/unsommon/расколдовать тоже. Он выигрывает почти все время контролируя доска, вытирая почти в каждой игре. Я пробовал некоторые из моих один выстрел комбо колод на него, но у него всегда есть контрзаклинание или уничтожить-существо заклинание, чтобы вернуть меня на землю.

Это становится действительно раздражает, и я просто не знаю, как с этим справиться. Я нужен хитрости и, возможно, некоторые палубы идеи, чтобы избежать контролируемых снова и снова, и, имея одну победу-при условии, что есть шанс устоять.

Я не ограничен в бюджете, как долго, как это разумно для случайных. Под этим я подразумеваю не 1000 $fetchland/двойной земля manabase.

Редактировать: я спросил, что гнев эффекты. В основном -2/-2 до -4/-4 для всех существ, уничтожьте все существа, проклятия и диска (которое выключения моя примерить на себя чары палубе...). Он играет в основном зеленый, синий и черный.

+222
MHM5000 10 июн. 2014 г., 17:50:24

Нет, вы не можете перетасовать вашу библиотеку в любое время. Ваш противник может заставить вас поставить "плохие" карты на верх вашей библиотеки, используя заклинания, такие как роил носик, так что это стратегически актуально.

+205
Mark Fowler 4 дек. 2012 г., 18:20:41

Игроков в бридж, получаю удовольствие, используя свои мозги, будь это техническая игра, или некоторые хорошие логики Читать полностью карт, который включает в себя выводы из колебаний противников.

Позволяя кофе-жилье как инвалид сомнения просто уничтожает такого удовольствия, как сейчас там мусор, брошенный в лужу получается. Что сказал, начинающие игроки обычно стесняются, если нет уважительной причины моста, и много лучше игроки действительно стараются учитывать это.

Обратите внимание, что очень отличается от ложных играет в Бридж, где вы обмануть оппонентов исключительно с использованием карты вы играете (и не в порядке, вы будете играть), вполне этично и очень полезное оружие.

+177
Mariama Thiam 1 мар. 2014 г., 0:17:54

Да, вы можете спасти существо в этой ситуации, разворот ее в ответ

Кровавого принуждения, как и любой другой качественный заклинание или способность, проверяет, является ли его целей являются законными и когда вы выбираете цели, а также на разрешении заклинания. Если на резолюции, существо ранее выбрали в качестве мишени теперь неиспользованный, цель становится нелегальной (и потому что есть только один задействован целью, то заклинание отменяется по правилам игры, не имея никаких легальных целей).

601.2 с игрок объявляет своему выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует. (...)

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. (...) Другие изменения в игре государства может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристики изменились (...). Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. (...)

Что касается стека - вам придется бросить в цель в ответ в противника заклинание. Потому что стек разрешается сверху (последний вошел, первый вышел), заклинание разрешится раньше, чем у них, разворачиваться ваше существо, прежде чем он будет уничтожен.

405.2. Стек следит за тем, что заклинания и/или способности к ней были добавлены. Каждый раз, когда объект помещается в стек, он положил на все объекты уже есть.

405.5. Если все игроки спасовали подряд, верхней (последней добавленной) заклинание или способность в стеке. Если стек пуст, когда все игроки спасовали, текущего шага или фазы заканчивается и начинается следующее.

+168
user67096 8 апр. 2015 г., 5:39:10

Нет между поворотами; конец одного витка переходы сразу в начале следующего. Последнее время вы определенно можете активировать способности и разыгрывать мгновенные заклинания, прежде чем ваша очередь в противника заключительного шага, который после второго этапа. Заключительный шаг-это идет очистка шаг (последний шаг поворота), когда игроки обычно не получают приоритет, и что следует немедленно вашего шага разворота.

Стандартный способ указать, что вы хотите что-то сделать за это время-это ждать, когда ваш оппонент скажет "Я моя очередь". (или эквивалент), и потом вы говорите "во время своего заключительного шага, я активирую способность моей Арид Меса".

Технически это подпадает под ярлык правилам. В официальные правила турнира (раздел 4.2) список "ваша очередь" (и аналоги) как означающее "Я предлагаю ярлык: что я передаю приоритет пока у вас есть приоритет на моем конце шага" и когда вы говорите "Я хотел бы сделать что-то на вашем конце шаг" это значит "я принимаю ваш ярлык, и когда она будет завершена, я что-то делаю."

+131
ireadgud 24 дек. 2010 г., 15:09:16

Действительно нет окончательного решения по этому нигде в правилах или чаво.

Однако чаво делает государство

Единственный раз, когда вы не можете переключателя передач во время работы действий. Кроме этого, вы можете изменить, кто несет какое снаряжение свободно.

Исходя из этого я исключаю, что вы абсолютно вправе убрать все вещи персонажа, прежде чем они будут взяты из вашего корабля.

+118
Fabio Garcia de Carvalho 26 янв. 2012 г., 18:12:33

Мой оппонент (мы оба начинающих игроков) бросает Ренегат фрахтовщик, который является артефактом — транспортного средства. Он может напасть на меня с его на следующий очередь?

Да, если это существо. Существо может атаковать, когда он был в игре, под таким же контролем игрока с начала хода (или если он имеет ускорения), даже если он не был ранее существо.


Кроме того, он говорит: "Экипаж-2", который, при активации, превращает его в артефакт существо. Что такое существо?

Команда X-это способность, при активации добавляет существо его видах.

Так что карта по умолчанию читает:

Имя Карты: Ренегат Транспортник

Типы: Артефакт — Автомобиль

Текст Карты: Когда Ренегат корабль атакует, он получает +1/+1 и пробивной удар до конца хода. Экипаж 2 (Нажмите на любое количество существ под вашим контролем общей мощностью 2 или более: этот автомобиль становится артефактным существом до конца хода.)

Р/Т: 4 / 3

После того как игрок активирует Экипаж 2 читает карту:

Имя Карты: Ренегат Транспортник

Типы: Артефакт — Корабль Существо

Текст Карты: Когда Ренегат корабль атакует, он получает +1/+1 и пробивной удар до конца хода. Экипаж 2 (Нажмите на любое количество существ под вашим контролем общей мощностью 2 или более: этот автомобиль становится артефактным существом до конца хода.)

Р/Т: 4 / 3

Это делает карту существа, так что если у вас есть карта, которая говорит убить целевое существо, теперь вы можете целевой Ренегат транспортник.

+103
user174065 26 июл. 2014 г., 17:13:30

Показать вопросы с тегом