Поселенцы Катан : "мы можем построить после прокатки 7"

В колонизаторы (базовая игра или 5-6 плеер расширение). Мы можем построить после того, как выпадет семь.? Как в FAQ здесь: http://www.catan.com/faqs/93?page=3

Я знаю, что я не могу торговать с другими и может играть любую карту развития, а как насчет морской торговли?.

Я был смущен, потому что на той же вышеупомянутой странице FAQ он сказал : Вы можете продолжить свой обычный ход после прокатки 7. Если вы не можете торговать с другими, что это "нормально" здесь. Пожалуйста, помогите на этом

+442
David Hollands 3 нояб. 2014 г., 12:09:55
29 ответов

Да, "отменить" когда-то использовался, чтобы описать удаление перманента с поля боя, как "жертва" сейчас. Рассмотрим исходный текст на город в бутылку и голгофских Sylex, которые вы "сбрасываете [карты] из игры" — они, очевидно, не говорю про выкидывание карты в руки!

City in a Bottle

Golgothian Sylex

+997
MegaManX 03 февр. '09 в 4:24

Когда разница в ранге одного камня более слабый игрок берет черный и Коми составляет 0,5 для белых (иногда называемые "Коми", хотя технически это не правильно).

Затем добавить один камень форы на камне разницу (черный ходит первым без Коми эквивалентно один камень форы, если используется бесплатное размещение).

Однако, эта формула не работает после около 5 камней форы камни начинают усиливать друг друга. С какой-то дискуссии я смог найти других, кто, кажется, знаю, что это правда. Я могу найти никаких полномочий, ни кто, кажется, есть какая-либо идея правильная постановка.

+966
willOtheWi5p 13 мар. 2012 г., 20:13:15

А если у меня будет опытный темный маг с двумя заклинание счетчиков и мой противник использует заклинание картой (которая могла бы дать мне треть) и атак, позволяет говорит с монстром, который имеет менее 2500 атаки.

Могу ли я использовать свое влияние, чтобы призвать темного мага и заблокировать его атаку?

+935
BleedBlue 15 дек. 2016 г., 16:50:10

Каскад работает с изгнания, а не показательным из-за возможности одного каскада вызвав еще один каскад.

Весь смысл каскада (702.84 а):

Когда вы разыгрываете это заклинание, изгнание карт с верха вашей библиотеки, пока вы не изгоните карту, не являющуюся землей, конвертированная Мана-стоимость меньше, чем конвертированная стоимость этого заклинания. Вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости. Затем разложить все карты, изгнанные таким образом, что не бросил на низ вашей библиотеки в случайном порядке.

С этим определением, если одно заклинание Каскад находит еще один каскад заклинаний, как вы справиться с этим легко: карты, изгнанные первого каскада все-таки выслали, так что ты продолжай в своей библиотеке, пока вы не найдете другое подходящее заклинание. Это простой и очень буквальный каскада через вашу библиотеку.

Что если вы были просто раскрывая карт с верха вашей библиотеки? Ну, "раскрыть" на самом деле не переместить карты из своей библиотеки. Так что если вы снова нужно Каскад, вы должны положить карты обратно, а затем снова их просмотреть! Затем, делая "положите все показанные таким образом карты" фразировка работа становится намного сложнее, потому что некоторые из карт являются предметом двух и более каскадных эффектов.

Короче, я не верю, что есть глубокий геймплей причина, но это делает механизм каскада (в частности, его рекурсивный характер) и формулировка простой и элегантный.

+887
krol 21 февр. 2019 г., 20:52:02

Думал, что поза другая ПОВ.
Вопрос сводится к "это , зная, что сумма денежных средств, которую игрок (игрок № 1) и спрос на арендодателя (плеер #2)?"

Не вдаваясь в правила турнира, я так понимаю, что это не требуется, что наличных у игрока должен быть общедоступным. Если я допустил ошибку здесь, игнорировать этот ответ. Примечание: это сильно влияет на стратегию торгов.

Если мы пойдем на идее, что деньги-это частная и теперь настраивает потенциального банкротства сцены.

  1. Плеер #1 общая твердые активы (денежные средства + 1/2 дома + сумму по залоговой недвижимости.) составляет $HardAssets. (Мы как бесплотный судей знать эту сумму.)
  2. Игрок № 1 должен игрок № 2 (или банк) $аренды. (Все знают это.)

Отвечая на $аренда спрос, возможно, что только плеер #1 знает, $HardAssets >= $аренда итогового вопроса. Кроме того, даже плеер #1 могут не точно знаю ответ на этот момент. Если игрок № 1 обязан ответить на этот вопрос в #2, прежде чем дальше играть, это сродни #2 с требованием: "сколько денег у вас есть?" из #1.

Перейдя на предположении, что "деньги-это частная", игрок № 1 может начать, Для того, чтобы поднять $аренда, продажа/залоговое имущество, получить-из-тюрьмы, дома в банк, сделать сладкими-сердце предложения как плеер #1 можно делать в любой другой ситуации, когда банкротство-это не проблема (потому что не известно, что это является банкротство выпуска).

Должен #1 не в состоянии поднять на аренде$, игрок № 2 имеет до иска и, следовательно, все сделки, продажи, подлежат #2 разрешения. Это, как правило, все активы будут хоть вместо банкротства правила.

+855
nterry 3 окт. 2017 г., 11:29:56

Один способ вручения призов за турниры по Magic-это "редкие ре-проект", где вы берете все большее значение карт, которые были открыты при разработке (6-8 игроков, 3 пачки каждого игрока, приблизительно 1 редко в упаковке, так что 24-редкие/раритетные карты (+ пленка)), и победитель получает первый выбор карт, игрок, который занял второе получает следующий выбор и так далее.

Если я подсчитал правильно, это ужасно плохо значение для более слабых игроков, причем не только в плане того, как это выгодно сильным игрокам, но только по сравнению с содержанием редкие карты, они открываются при разработке.

Это точно, или у меня с математикой не так?

+769
Daniil Chubiy 18 апр. 2013 г., 22:33:32

Раздел 704 в норм сост охватывает государственные действия. Оба они находятся на большой перечень государственных действий:

704.5 Ф если существо имеет твердость 0 или меньше, то он отправляется на кладбище своего владельца. Регенерация не может заменить этого события.

704.5 р Если перманент имеет +1/+1 счетчик и жетон -1/-1 на нем, Н +1/+1 и N жетонов -1/-1 удаляются от него, где N - меньшего количества +1/+1 и жетонов -1/-1 на нем.

Государства на основе действия решаются отличается от срабатывающие способности, в том, что они проверены только во время шага очистки и, когда пришло время для игрока, чтобы получить приоритет. Они также не используют стек. Что еще важнее, всякий раз, когда государство на основе эффектов проверил, все применимы решить одновременно:

704.3. Каждый раз, когда игрок будет получать приоритет (см. правило 116, ГРМ "приоритет"), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий государственные действия, а затем выполняет все применимые государственные действия одновременно, как единое событие. ...

Так что, если эффект помещает достаточно жетонов -1/-1 на существо, чтобы снизить его прочность до нуля или меньше, вы оба положите существо на кладбище и отменяет +1/+1 и жетонов -1/-1, в то же время.

Обратите внимание на формулировку неугасимой как способность:

Неугасающий (когда это существо умирает, если его не было +1/+1 счетчики на это, верните его на поле битвы под контролем его владельца с одним +1/+1 счетчик на нем.)

Когда ваших существ умирает (и это уже на кладбище), неугасающий триггеры и смотрит на его последнем известном состоянии на поле боя. Ваше существо умер в то же самое время, как он потерял свою +1/+1 счетчики, поэтому он никогда не был на самом деле на поле боя без +1/+1 на нем, именно поэтому он не вернулся.

Проблема здесь заключается в том, что в неформальной обстановке многие игроки решают счетчиков правило-извлекать необходимое количество +1/+1 или жетонов -1/-1, в то время как решение "применить счетчики" часть эффекта-никогда-так-сиюминутно не соответствует формальная процедура по отмене счетчиков (которое только возникает как действие, вызванное состоянием опосля). Бывают иногда подобные вопросы с нерушимой также: игроки часто забывают, что урон, нанесенный неразрушимое существо по-прежнему остается "с пометкой" на ней до конца хода, что приведет к его смерти, если он как-то теряет свою неуничтожимость.


Однако, обратите внимание, этот контрпример, исходя из того, что государственные действия могут происходить в несколько проходов:

704.3. ... Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки повторная проверка; в противном случае все срабатывающие способности, которые будут помещены в стек кладутся на стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства на основе действия были выполнены как результат проверки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, соответствующий игрок получает приоритет.

Представьте, у меня есть Geralf посланник с +1/+1 на нем и на кладбище Жнец (который дает Посланник +1/+1) на поле боя. Вы разыгрываете Черное Солнце в Зените для трех.

В этом случае, государственные действия разрешения в два прохода, как это:

  1. Во-первых, эти две вещи происходят одновременно: Geralf посланник по счетчикам отменить; кладбище Жнец имеет чистой выносливости -1 и он умирает. Прочность Посланник Geralf является 1 (базовая 2, +1 с +1/+1 счетчик, +1 от Жнеца, -3 от жетонов -1/-1), поэтому она не умирает еще.
  2. Потом, когда кладбище Жнец покинул поле, мы проверяем состояние снова. Посланник выносливость сейчас 0, поэтому он умирает.

Итак, теперь Посланник +1/+1 прилавки были очищены , прежде чем он умер, так что вечной будет вызвать.

+745
Serac 24 апр. 2011 г., 0:16:21

Что касается официальных правил, это, конечно, заблуждение. Право переуступить не влияет на состояние игры или количество оставшихся игроков. Игрок пропустив можете абсолютно влияют на игру для остальных игроков в сетевой игре, но до сих пор нет официальных правил в любом месте, что ограничивает ваше право сдаться в любой момент. Конечно, правила могут измениться какие-либо официальные правила - если ваша игра использует правила для их (неофициальные) турниры, то это так оно и есть.

Обратите внимание, что сговор действительно важна в условиях турнира и запрещено официальными правилами турнира. Однако, соглашаясь с тем, что игра может быть результатом сговора, акт сговора запрещено и наказуемо, не пропустив. Если турнир, в котором вы упомянули, был санкционированным, изменение правил пропустив для колдовства скорость не соответствует официальным правилам игры, но если главный судья сделал этот звонок, он до сих пор стоит, как главный судья является окончательной властью правил на мероприятии.

+685
Psychedelium 8 сент. 2014 г., 20:25:02

Ярость Дракулы - это тайное движение, игра, где вампира охотники сотрудничать, чтобы найти Дракулу и победить его, прежде чем он способен захватить Европу. Английский первое издание было выпущено в 1987 году игровая мастерская ООО. Фэнтезийные игры полета выпустил второе издание в 2005 году и третье издание в 2015 году.

+661
Dai Franks 26 мая 2016 г., 10:26:55

Есть ли во Вселенной объяснение, почему не взять карту, будет сделать вас потерять (правило 104.3 с)? На исходе жизни, или потерять в результате заклинания или эффекта, все имеет смысл для меня во Вселенной, но я не понимаю, почему Planeswalker-а на исходе новых заклинаний бы им умереть.

+656
pchmn 8 апр. 2013 г., 1:13:59

Может Reveillark'ы выходит на поле битвы, способность нацеливаться?

Например, допустим, его мощность и thoughness обращены к 0: разрушено (и триггеры) и его мощность составляет 2 или меньше (поэтому он может быть целью).

+625
RanRAN 23 июл. 2013 г., 10:02:58

Типичный карт-счета, который лечит 2,3,4,5,и 6 Как "+1" и 10 как "-1", требует счетчиков карт, чтобы отслеживать каждую карту, как это касается. Интересно, если вы можете сделать разумное приближение этого, просто считая количество карт, которые лежат на столе и не замечает того, что карты они.

Например, когда игрок стоит ровно через две карты, у них обычно есть что-то типа 10-8, 10-10, 9-7 (против дилера 6) и т. д. так что граф, как правило, отрицательный. Если игрок стоит после трех или больше карт, там обычно 2 до 6 там, часто больше, чем один, так что граф, как правило, положительные.

С помощью моделирования, в классе может быть определено, например, гипотетически, две карты = -0.75; три карты = +0.6, четыре карты = +1.8, пять или больше карт = +3.25.

Я предполагаю, что система, где вместо подсчета +1, -1 как каждая карта достаются, вы начинаете с отрицательного "х" количество (в предположении, что каждый игрок должен использовать ровно 2 карты), а затем увеличьте количество на "У" для каждой карты за второй, что любой игрок получает, независимо от его стоимости.

Отредактированный, чтобы добавить: это будет накопительный счет, и в начале каждой новой рукой ты продолжал снова вычесть "X" из текущего графа.

Может ли такая система обеспечить достаточное преимущество, чтобы быть полезным для новичка? Большое спасибо.

+623
alkeir nally 25 июн. 2019 г., 7:14:02

Вы могли бы рассмотреть систему скоринга, похожими на те, которые используются в соревнованиях по десятиборью. Это потребует значительных думал до мероприятия и разумной математических знаний, но обеспечил бы очень перестраиваемой системы (если запланированы подобные мероприятия и если есть ожидание того, что некоторые игроки могут не достичь какой-то из игр).

Более простой вариант, который очень хорошо работает, если все баллы будут "более лучше" - это выделить определенное количество очков, на первое место в каждой игре, скажем 100. Остальные игроки получают очки, основанные на их счет Из счет победителя, раз очки победителя. Это гарантирует, что событие с очень близкого результата не будет разбалансировать общую лидеров, но это экстремальная производительность в мероприятии не будет недооценивать.

Для вдохновения, вот некоторые моменты, на основе систем и обсуждения:

  • Формула 1, Высокая производительность гоночный автомобиль конкуренции.

  • Десятиборец, Олимпийский мультиспортивные мероприятия. Этот калькулятор по Decathlon2000.com может помочь, или если вы хотите разработать свою собственную систему, дискуссиях, и в NRICH принесет большую пользу.

  • Этот ответ описывает "снизу-вверх" скоринговой системы. В то время как сосредоточено на долгосрочной повторной игре, также подходит для накопления несколькими играми в одном мероприятии. Сочетая это с другими методами, чтобы улучшить выступления будет не сложнее, чем разработка "сверху-вниз" системы, и позволяет существенно различающихся количеством участников в каждой игре.

+600
Chris Gray 20 февр. 2012 г., 21:00:48

Доступны скачать этот плеер файл помощи здесь:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/1493/ursuppe-fisch-abgeschmeckt-rulespdf

На последних 2 страницах есть список всех генов в расширении плюс их описание/объяснение. Это должно дать вам всю информацию, которая вам нужна.

+590
Peter Pocket 16 апр. 2019 г., 6:24:56

Какое бы количество баллов за руку с 3 - четверки и 1 - семь мои мысли 12. Для 3 - четверок равна 6 очков (3 королевских пар) и три королевских пар из 2-четверки и семь = 6 очков.

+539
penchant 31 янв. 2010 г., 23:33:22

Как правило, проекты ограничивается одним блоком.

В санкционировал разработку (с запечатанный бустеры), распределение выглядит следующим образом:

  • Базовый набор, первый набор блока, или "большого третьем сете", как Эльдрази или возвращение Авацины: три ракеты-носители из того же набора, например, М12 / М12 / М12.
  • Второй сет блока: один бустер из нового сета, два из первого набора (который является большим), например, возвышение мрака / Иннистрада / Иннистрада.
  • (Небольшой) третий блок: один бустер из третьего сета, один из secondset, один из первого набора, например, Новая Фирексия / Мирродин блокированного / "шрамы Мирродина".

(Заметим, что до шрамов блока, порядок обновления был отменен.)

Как вы можете видеть из приведенного выше списка, размер потенциальной пул карт будет меняться. М12 / М12 / М12 имеет около 250 карт. НП / МБ / сом ближе к 600. Тар больших карт сложнее для игроков, чтобы учиться (люди, которые регулярно играют, будут изучать его постепенно, по мере появления новых наборов). Я слышал о тройной малый-набор проектов (например, Worldwake или Сумерки), но многие игроки говорят, что они имеют очень высокопарную условиях-Как потому, что карты смесь для мелких и потому, что они никогда не были предназначены, чтобы быть составлен самостоятельно, так что большое пула карт предполагает, что вы будете иметь карточки из другого набора, чтобы закруглить свою колоду.

Основным преимуществом пребывания в блоке является то, что блокировать темы предоставляют игрокам ориентиром для составления проекта решения. Выход за пределы одного блока представлена игрокам дополнительные трудности в оценке карт против "метагейм" из общего пула карт. Это может быть желательным, если вы хотите заставить игроков думать на ноги в незнакомой ситуации, но и начинающим разработчикам было достаточно, чтобы беспокоиться о без дополнительных сложностей.

Как правило, карты в блоке предназначены для совместной работы (в проекте более, чем где-либо, на самом деле-только некоторые из карт в каждом наборе должны быть "построены достойные"). Когда вы отклоняетесь от этой структуры, вы рискуете разбавлять архетипов, встроенных в комплекте / блок. Например, М12 имеет много кровожадность существ в нем. Красный и черный, два цвета с высокой концентрацией кровожадность, до уровня "стимулов", чтобы сделать кровожадность палубы плавного запуска: Гоблин Fireslinger и терзает душу. Смешивая М12 и М11 карт затруднит проекта кровожадность из-за меньшей вероятности нахождения этих карт (хотя можно компенсировать с помощью карт М11 как молния и гениальный пиротехник). Это не означает, что вы не можете разбить блоки, но в идеале вы должны иметь достаточно вескую причину для этого. В частности, часы для комплектов с "parastic" механики как Камигава по soulshift -- разбавляя пул карт с карты с другого набор будет в значительной степени ослабить эти карты, делать кривое и несбалансированное проектирования.

Как я уже говорил в ответе на этот вопрос, я не думаю, что абсолютный пакет-за-пакетом правильности очень важна для Сделай сам проект, потому что я не люблю ходить в стае 2, зная, что ты абсолютно "оторван" от любого более 3 Если вы не сформулируете их в пакет обновления 1.

+514
kezuk 18 окт. 2015 г., 18:40:10

Если я играю с любительской партнера, используя только простейшие системы когда-нибудь, то я бы ставку 2С. Эта заявка обещает 5-карточный сердца, по крайней мере, пригласительный значений (10+ баллов), и это заставляет. Иметь в виду, что 1БК переторжки открывалка отрицает 4 карты пиковой масти, поэтому нет никакой опасности, играть в пики. Партнер будет делать ставки сердце, если у него есть 3 из них.

в простейшей системе не думаю, что после 1С-1ч-1БК:

2С =завизировать
2Д =завизировать
2ч =завизировать
2С =5ч,4С 10+
2NT=4ч, 10-11
3С =4?ч,+4 с, 10-11
3Д =5ч, 4Д, 12+
3ч =5ч, 10-11
3С =6ч,5С ФГ
3NT=4ч, 12+

если вы хотите улучшить свои торги вы должны использовать(квитирования стейман) конвенции ЦБС, наряду с канапе-заявки.

+495
Raka Widhi Antoro 30 июл. 2014 г., 6:14:46

Мой кусок был на Мейфэр [Boardwalk в американской версии]. После переезда, я прошел Go и приземлился на шанс по станции Kingcross [значение железной дороги в США версия].

Шанс карточке написано "перейдите на Пэлл-Мэлл [Сент-Чарльз в США версия] и если вы переходите собрать £200 [200 долларов в американской версии]".

Я могу собрать £200 [200 долларов в США версия] поскольку я пройти до посадки на место? Откуда это шанс карту волнует? Мое первоначальное пространство (Мейфэр) или нынешний шанс космосе?

+489
Martin Rojas 1 мар. 2012 г., 6:40:43

Все пока правильно, я только выхода другого ответа, чтобы вставить в правила, потому что они не вписываются в комментарий.

В принципе, поскольку это срабатывающая способность, как AndSoYouCode очков, они просто все вам предоставлена в стек и стек очищает, делает каждый эффект по одному за раз.

Ничего конкретно упоминается о дубликатах карт, просто проверить все, что триггеры на событие и добавить его в стек в порядке APNAP.

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет. Ознакомиться с правилом 116, “сроки и приоритет”. Способность становится самый верхний объект в стеке. Это текст способность, которая создала его, и никаких других характеристик. Он остается в стеке, пока оно не отменено, он решает, правило заставляет его быть удалены из стека, или эффект перемещает его в другом месте.

603.3 Б если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

+485
luw 18 авг. 2011 г., 15:13:20

В Манчкин, какая логика за правило носить с собой и использовать предметы? Какая разница между носить и просто держать карты в руке? Не проще держать в руке и не использовать правило носить?

+485
Khaled Barazi 12 мая 2019 г., 5:40:25

Наговор это, вероятно, самый известный ранний приложения, около 1942.

Вики для санинов Shōgi, модернизация трех игроков Сеги, ставит изобретения этой игры около 1930.

В этой статье игры для трех списков Троеручица гексагональные шахматы как впервые разработан в 1912 году Зигмунд к.

  • Там ранее приложений шестиугольной приложение игровых досок?

Штерн-уголки (ака "китайские шашки") является самой ранней заявки, я нашел до сих пор. Хотя комиссия официально не разделено на шестигранники, регион-центр позволяет 6 направлений движения от одной клетки. (Это допустимо, поскольку маркеры место на пересечении треугольники--треугольники, похоже, предшествовала шестигранники для трех игроков вариантов интересных комбинаторных игр.)

+452
Juliana 29 февр. 2012 г., 9:55:29

Изменения в основной игре обсуждаются здесь. Существует также некоторая дополнительная информация по этому потоку включены фотографии, показывающие старые и новые версии.

Между оригиналом и версией 1.2, кажется, что они избавились от много карт, в которых упоминаются имена. Похоже, что карты отметить, Гленн Бек были удалены в 1.3. Второе сообщение указывает на то, что, по крайней мере, 8 черных карт были заменены и 80+ белые карты были изменены (хотя некоторые изменения кажутся маленькими) между версию, которая вышла в начале 2012 года и предыдущего.

На этой странице также есть ссылка на PDF файл (необходимо авторизоваться), в котором перечислены некоторые изменения для первого расширения (В1.2 изменений). Вот резюме:

Было добавлено куча белых карт:

  • В pluger на лицо
  • Тина
  • Сжав ягодицы
  • Стокгольмский Синдром
  • Сальвия
  • Сифилитик маразм

Некоторые белые карточки удалены:

  • Благодарный замыкания
  • Танцы с метлой
  • Хорошая грамматика
  • Пистолет-для битья заложника
  • Медленное движение
  • В фанты девочек

Несколько незначительных исправлений, а также.

Куча черных карт также были изменены:

  • Ориг: мой план мирового господства начинается с _ / Новый: тот, кто контролирует _ контролирует мир

  • Ориг: наука никогда не сможет объяснить происхождение _ / новые: наука никогда не объяснит _

  • Ориг: в следующем сезоне на Человек против дикой природе, Беар Гриллс выжить в глубинах Амазонии С _ и его ума / новые: в этом сезоне на Человек против дикой природе, Беар Гриллс выжить в глубинах Амазонии только с _ и его ум

+385
wtracyliu 16 янв. 2012 г., 17:12:16

Был Кикстартер на металлический куб портфель. Похоже, теперь они доступны для покупки на http://www.cubevault.com/ за $135. Я один из них, и они очень хорошего качества.

+381
user63277 18 мар. 2014 г., 10:38:38

Нет никакого способа, чтобы сломать игру, объединив разложения, так что не стесняйтесь комбинировать любые из них.

В большой коробке версий (пять) Каркассон приходят дополнительные правила только для объяснения взаимодействий между каждым экспансии внутри. Есть даже популярное имя для объединения все дополнения в одной игре: Мега-Каркассон.

Чтобы учесть все эти дополнения в единый Мега-игра, база игроков от BoardGameGeek собрал все BigBox правил, а также любых официальных изданиях Ганс-им-глюк и Рио-Гранде игры в единый сборник, под названием Каркассон стандартный полный аннотированный правила. Имейте в виду, что в настоящее время на ошеломляющие 339 страниц.

+307
CrsOystr 24 мая 2018 г., 14:03:21

Вы можете купить магия сбор карты TCGPlayer.com и StarCityGames.com, просто назвать несколько. Некоторые продавцы предлагают бесплатную доставку, если вы покупаете больше, чем минимальный порог.

Палубы из игры не продаются в реальной жизни, как полный пакет. Вам придется выбрать карты себе. Здесь представлены списки колод. вы упомянули, для справки:

+217
dreampowder 19 авг. 2010 г., 4:48:59

В pagat.com придумали карточные игры страница, Джон включает взносов. Некоторые записи все описания веб-странице игры, в то время как другие элементы являются ссылками на описание в другом месте.

+191
AntonioBorges 22 янв. 2018 г., 12:20:53

Есть выгода для жителя сдерживает информацию или лжет. Преимущество заключается в том, что если все немедленно и автоматически односельчане рассказывают правду, то оборотень может использовать информацию в своих интересах. Например, если никто из деревни не претендует на роль провидца, то оборотня можно смело сказать, что он был провидцем. Если, однако, люди не хотят заявить, то ли оборотень претендует на роль провидца, то настоящий ясновидящий может говорить и называть его ложь.

Другое дело, что я видел, сделано это баламут говорит ложь, о которой игроков он перешел. Например, я смутьян, и я переключил игроков A и B друг с другом. Я подозреваю, что плеер C-это оборотень. Я говорю: "я перешел игроки A и C". Игрок C, который на самом деле был оборотень, верит мне, и говорит: "Ну в таком случае, я был оборотнем, чтобы начать, так что теперь игроку должно быть, оборотень!" Потом, когда я открыть правду, что игрок C не был на самом деле включен, мы все знаем, что игрок C-это волк, он только что признался!

Также не понятно из вашего описания, что оборотень делает в ваших играх. Если "все говорят правду", и все правдоподобно, то при чем тут оборотень сделал? Если кто-то говорит, что он был деревенским дурачком, как вы знаете, если он говорит правду, или если он на самом деле оборотень, который врет?

Если нет оборотня, то селяне выиграть, не убив никого. Единственный способ сделать это, чтобы не дать больше, чем 1 голос любому игроку (например, каждый игрок голосует за личности, на ее право). Часто игроки согласятся проголосовать таким образом, если они действительно убеждены, что никто не является оборотнем; но если они поступают так, а там на самом деле был оборотнем, то оборотень выигрывает.

Так что да, это нормально, чтобы обсудить, что каждый человек сделал, и которые каждый человек. Но оборотень почти всегда будет врать, что означает, что вы не можете знать наверняка, если хоть 1 человек правду или нет.

+186
Gwen Roberts 17 авг. 2010 г., 22:36:50

Расположение не закрыт. Живых мест на любом данном месте несколько отличается от зомби места. Если зомби места заполнены, вы все еще можете двигаться в живых в этом месте. Однако, если нет зомби помещений опорожняются в ходе этого раунда при добавлении новых зомби, что выживший умрет, когда местность опять заскок.

+136
theon 1 дек. 2015 г., 2:51:37

Теперь что TCGPlayer.com включает в себя списки колод. от StarCityGames (СКГ) и более крупные турниры MTGO, они мои местом списки колод.. Здесь есть поиск по номеру 1 и 2 колоды из всех последних крупных стандартных турнирах.

В случае, если ссылка сгниет, вы можете пойти в TCGPlayer.com нажмите на "волшебной колоды", и поиск выигрышных колод от основных событий. Сейчас, похоже, они включают:

  • Гранд Prixs
  • Про Экскурсии
  • Про тур отборочных соревнований (в том числе на MTGO)
  • Серии чемпионата магии онлайн (Мос)
  • СКГ классический/СКГ открыть

Вы также можете просматривать списки колод. Мос непосредственно на мастера сайт побережье. Функция поиска является довольно глючный. Поиск стандартный формат не даст никаких результатов в течение двух лет. Однако, вы можете искать "Мос стандарт" без кавычек , чтобы получить на более поздних результатов.

StarCityGames.com также проводит свои собственные списки колод., который вы можете найти здесь.

+75
xil3 23 сент. 2014 г., 16:30:16

Показать вопросы с тегом