Может мгновенное заклинание использоваться до эксплуатации срабатывающей способности?

Я смотрю на новые карты для моей колоды, и мне было любопытно, если моменты могут быть использованы, прежде чем способность срабатывает в начале вашего шага поддержки решает'.

Вот возможные ситуации:

Я управляю Cryptoplasm и вдруг рвется в руках. Мой оппонент контролирует архетип выносливость, что дает мой оппонент существ порчеустойчивость - но контролер не имеет порчеустойчивость.

Я хочу использовать внезапной порчи для подавления архетип порчеустойчивость выносливость, и я хочу содержать возможность Cryptoplasm на курок и сделать его копию архетип выносливость, при этом он не имеет порчеустойчивость.

Мгновения могут быть использованы до начала вашего шага поддержки' способности, и это играть законно?

+575
DaDonFrost1765 24 окт. 2017 г., 3:27:46
17 ответов

У меня есть игра, и выкопали правила уточнить.

В соответствии с разделом 5, перемещение товаров, в нем говорится следующее:

В одном из двух возможностей для перемещения грузов, игрок может вместо приняли решение перенести диск на движке отслеживать одну ссылку. Максимальная количество ссылок еще 6 ссылок.

Поэтому, вы не можете использовать в два раза увеличивается возможность связать двигатель и перемещать грузы.

+937
bjelli 03 февр. '09 в 4:24

Нет официальных разъяснений по моим сведениям, так, по крайней мере, вы не одиноки в этом вопросе. При строгом прочтении книги правил, приведет меня к такому же выводу ты пришла (выделено мной).

Игрок перемещает свой маркер на трейдера Трек 2 клетки вперед (и забрал два его фигуры). Он также немедленно принимает два украшения. (Каждый раз, когда игрок перемещает свой маркер вперед на трейдера отслеживать, независимо от того, как далекоон принимает два украшения.)

Это все зависит от того, насколько движется нулевого пространства продвигает свой маркер. Я утверждаю, что это правило могло бы сделать как можно больше. Второе утверждение принять 2 украшения-это независимый продвижения свой маркер, так что если вы в верхней части трека вы не переместите маркер (торгуется на уровне 1:2), потому что вы не можете, но вы по-прежнему собирать украшения, которые вы сможете сделать.

FAQ не существует, и дизайнер'ы веб -сайте не появляются, чтобы решить вопрос. Он имел немецкую копию правил, поэтому все, кто владеет немецким, кто желает разместить вопрос к дизайнеру или кто может определить, если немецкие правила яснее по этому вопросу могут попробовать.

+928
rahul kumar 19 нояб. 2012 г., 13:54:44

Вы получаете 1 очко, если ваш оппонент не может "пойти", потому что слишком высока

В официальные правила крибидж описать общую очередь порядок криббидж руки.

На этапе подсчета, каждый игрок ложит карту, в свою очередь, добавив к монотонно возрастающей результат. На свою очередь, если игрок не имеет карты в руки, что они могут играть, не принимая общее число последних 31 и мол идите, а другой игрок получает привязать одну точку.

Что тогда другой игрок продолжает ложить карты, пока они не могут играть, пока они не кончатся карты, или пока они не достигнут точное число 31. Играя свою последнюю карту и наезд 31 именно каждый из которых стоит 1 дополнительный балл.

Этот сайт имеет некоторые хорошие примеры , как результат "пойдет", что, вероятно, самые сложные правила в криббедж.


Как это влияет на игру...

Очевидное влияние на игру-это просто другой способ, чтобы получить точку. Практически, это влияет на то, какие карты люди играют, как они приближаются 31:

  • Люди стремятся сохранить меньше значения карт для позже в счет (и поэтому они не должны сказать, пойти и увеличить свои шансы на получение 31 и/или последняя карта).

  • Подлые способ использовать "перейти" в вашу пользу, это когда у тебя пары или пробеги небольшие-значение карт ближе к концу и ваш противник имеет карты высокого номинала. После того, как оппонент называет "идти" вы играете свои карты одну за другой, пока вы не можете пойти. И если они будут "идти" в число 25, так как 10-5-м играли и они держат две карты ранг 7 и выше, когда ты держишь три 2S, то ты в хорошей форме:

    Ты 2-2-2, забив 4 для пара, 6 пара королевских, и 2 по 31. В этот момент граф мог бы начать все сначала, и ваш оппонент будет играть свои последние две карты (надеюсь, не пара).

Более опытные игроки также попробовать и сделать вывод, какие карты у другого игрока на то, что они ложатся так, что в свою очередь они могут не играть на счет, где их противник может использовать их, скорее всего, последняя карта нажмите 31 (или близко к этому). Например,

  • Если предпоследняя карта моего оппонента был низкий-стоимость карты вроде 4 и они раньше играли еще 4, то я подозреваю, что у них есть третий, и я буду стараться и избегать графа 27
  • Я постараюсь и посмотреть, какие карты они играют и какие карты будут дополнять их в части совершения пробежек или составляет от 15 (или пары, как описано выше), и предположить, что они могут быть проведение этих карт

На практике, есть много вещей, чтобы рассмотреть при подсчете, и так идут только по 1 очку этих соображений не стоит вес, как сильно, как избежать играть в большой пробежки или пары королевской, но в отсутствие таких обстоятельствах, идти соображения могут влиять на вашу игру.

+888
Tamber 27 февр. 2010 г., 18:07:00

Играть нет-торговля обратного грабителя.

Никакой торговли прямо вперед достаточно. Нет, торгуя с другими игроками не допускается. Это означает, что все переговоры по очереди удаляется, что означает, что вы часто просто катится, собирание ресурсов, и передает кости. Вы по-прежнему разрешено торговать с банком/порты.

Обратный грабителя. Когда выпадает 7, вы не позволили поставить грабителя на кого-либо еще, если вы вынуждены. т. е. Вы должны либо поместить грабителя на пустую плитку, или разместить его на собственном плитки. Если нет пустых листов, или нет плитки, которые не только заняты вы, тогда вы можете положить его на плитку, что вы поделитесь с кем-то и украсть у них.

Есть два варианта этого правила. Рублей является более строгим и говорит всякий раз, когда вы перемещаете разбойник, будь то 7 или рыцарем, вы должны разместить ее на себя/пустые плитки. RR7 говорит, что вы разрешили разместить разбойник, где вы хотите, когда вы играете в рыцарь.

Эффект этого правила, заключается в том, что 6/8С, как правило, не должен быть заблокирован, так что поток ресурсов более свободно.

+848
Arnau 4 мар. 2019 г., 4:49:35

Да, стопку сброса лицом вверх. Это стандарт практически в любой игре, если правилами не установлено иное. В то время как правила для Бэнг! не похоже, что конкретно государство это в любом случае, это не говорит, что коричневый-граничит карт

играл, поставив их прямо на стопку сброса и применив эффект описан с текстом руды символы на картах".

Это не имело бы смысла, если стопку сброса лицом вниз, как вы не видите карту, которая была просто играли если бы это было так.

И да, если кто-то выкидывание нескольких карт памяти одновременно, они могли бы поставить наименее полезная карта сверху, чтобы попытаться навредить Педро Рамирес. Однако, это не часто, что игрок будет сбрасывать много карт сразу; большинство карт, которые идут в отбой идти туда было играть. Только если вы превысили свой лимит силы в конце вашего хода вы бы отбрасывая более чем 1 карту за один раз.

+788
ahnads 22 дек. 2011 г., 8:11:53

Я умею выражать свои мысли в математике, но идея с кучей тасу до или после рандомизации, вероятно, будет доказать, что вы не пытаетесь обмануть.

Даже если вы в состоянии запомнить определенный порядок из 60 карт, куча перетасовки будут изменить порядок каждого из этих 60 карт. Предположим, вы в состоянии запомнить порядок, в котором 60 карт теперь в точке А. выполните кучу перемешать. Теперь нужно сдвинуть положение каждого из этих 60 карты по х и помню новый порядок. Теперь выполните еще один тасу техника. Даже если вторая техника-это не тот, который делает достаточной рандомизации либо, вам все равно придется перекладывать эти 60 карт на другой объем г на сдвиг по х. Теперь добавьте третий способ на вершине, что, перенося в очередной раз, теперь по сумме з. Я предполагаю, что это можно знать новый порядок карт, но крайне маловероятно.

Это даже не принимать во внимание то, что произойдет, если один из 3 способов на самом деле одна, что в действительности рандомизации карт, а не просто их перетасовку.

Это то, что я чувствую, означают правила, когда они в достаточной степени произвольно. Они не должны быть на самом деле рандомизированное, они просто должны быть перемешаны настолько, что вряд ли вы по-прежнему имела значительное влияние на порядок и положение карт.

+780
gaskbr 23 авг. 2018 г., 7:30:32

Первая вещь состоит в том, что бы сделать цифры более или менее маловажно, поскольку все они имеют сейчас такой же вероятностью (что 4 или 10 до этого). Это означает, что хороших мест не придется бороться за больше. Расчеты будут более распространено с самого начала, потому что начать урегулирование с 2 или 12 уже не проблема. Так будет больше места для строительства.

Другой эффект, равна вероятности, что вас не будет больше важных и неважных пунктов. Так что это может занять больше времени, до приобретения своего первого города окупается.

Более важным в долгосрочной перспективе является то, что нет ресурсов могут быть ограничены только потому, что все их поля имеют плохие показатели в ваш вариант. Это, вероятно, делает все игры одинаковы, поскольку различия в планировке остров не имеет большого значения.

В правилах, как вы предложили их также будет больше карт в игре. Вы уменьшили вероятность для грабителя и (что более важно) для сокращения карты от 1/6 до 1/12. Это означает, что количество карт, скорее всего, останутся безнаказанными. Лучше использовать 1 и 7 за события грабителя.

Но если вы действительно хотите выяснить: просто попробуйте! И, возможно, сообщить здесь результаты...

+675
Arthur Sotis 7 сент. 2018 г., 2:10:20

Короткий ответ - Нет.

Я всегда старался исследований, когда я впервые узнал игру, но теперь я не вижу смысла в нем. Я уже видел игроков, которые по-прежнему настаивают на исследования за пределами шанс дальнобойных тяжелых бомбардировщиков, а потом всю игру не получится. Это кажется пустой тратой для меня.

Если ваше дело выглядит близко к безнадежным, ты, наверное, повезло в любом случае. Я думаю, вы могли бы исследования по разработке оружия, как способ ускорить игру и сделать ближе к завершению, а не покупать, но я лучше буду бороться до конца.

Вы можете получить броню на 5 МПК каждом шагу-я бы предпочел, что. За несколько поворотов, что значительно добавляет.

+664
lehha 25 июл. 2014 г., 23:48:06

Я считаю, что вопрос не столько как кооперативная игра играбельной, но больше, если вы тип для кооперативных игр.

Большое очарование любой новой игры происходит от неизвестности - от изучения стратегий и контента. Самый большой недостаток кооператива является то, что в отличие от людей он не может адаптироваться к вашей стратегии. Как только вы выяснили, как победить его, то это во многом вопрос о том, как благоприятные / неблагоприятные карты укладываются.

Поэтому вопросы: можно наслаждаться такой игрой, как только новизна стерлась. Возьмем один из самых распространенных примеров: пасьянс. После достаточно играет все знали, что искать, какую карту выбрать, если у вас есть два варианта, и т. д. Если вы хорошо с играть головоломка, что вы знаете, внутри и снаружи и не представляет большой вызов за рандомизированные карты, то вы должны быть в состоянии наслаждаться кооперативов в течение длительного времени. В противном случае вам, вероятно, придется оживить его каждый сейчас и потом...

У меня нет никаких доказательств этой теории, хотя.

+660
SFBA26 16 мая 2011 г., 8:49:59

Я поддержал 7-й континент на Kickstarter и получил 200 карт рукава с моим заказом. Есть более чем 200 карт в игре. Какие карты стоят муфты?

+485
Scritter 6 февр. 2017 г., 0:35:58

Есть ли разница между капса(Индонезия),большой двойки(США) и daifugo(Япония) ?? Может кто-нибудь мне объяснит ?

+478
Denise 3 сент. 2011 г., 17:13:19

Этой теме на BoardGameGeek задает тот же вопрос. По данным этого поста, игра разработчика этого постановления:

Пользователь карты не должны быть на той же плиткой, что пешки перемещаются.

+440
SilverlightFox 17 дек. 2010 г., 21:19:18

Предположим, что игроки А, B и C находятся в бою. Игроки а и Б играют Плутовство карты Локи (в случае утери, кражи 1 ярость от победителя ). Игрок с выигрывает битву, но он имеет только 1 ярость Что происходит сейчас ? В которой игроку предстоит украсть 1 ярость от игрока с?

+427
bcattle 18 апр. 2011 г., 9:14:09

Если мой оппонент играет заложников, забирает существо мое, бросает его, и тогда я умру, он по-прежнему контролировать это существо? Или это убрали из игры обратно ко мне?

+396
Ka Nonko 12 мар. 2014 г., 1:13:49

Многие крупные клубы имеют один или два вечера в неделю отведен для новичков или "улучшителей", которая звучит как то, что вы ищете. Мой собственный очень популярный вечер, где опытный игрок дает краткую беседу на тему, и все затем, чтобы забыть все это в волнении.

Найдите свой местный клуб и спросить. Они не кусаются. (Нет смысла давать вам контактные данные моего клуба как его долгий путь из Калифорнии.)

+297
Aidan McDonald 30 окт. 2014 г., 8:30:22

Хобби миниатюра может быть весьма полезным, но одним из самых серьезных перспектив выбора, какую армию строить. Существует огромное количество факторов, которые влияют на решение, включая эстетику миниатюр, знания и фоновые армии, конкурентоспособная достоинство, стиль игры, поддержка (новые миниатюры производятся?), местные Мета и стоимость.

В конечном итоге все эти факторы будут иметь разный вес для разных людей и в разное время. Например, человек, который выложил какой торт мне купить как начинающему игроку? находился под влиянием не только свои предпочтения, но желание не дублировать армию их друга. В конце концов большинство людей не будет в точно такой же ситуации и так что более общее руководство будет полезно.

Я подозреваю, что это будет работать лучше, как Вики сообщества, поскольку решающими факторами будут меняться как правила, а как придут новые выпуски выходят. Таким образом каждый ответ должен сосредоточиться на одной армии и охватить как плюсы и минусы этой армии, а также является ли армия для возраст Зигмар, Вархаммер 40к, или оба.

+245
user172504 18 мая 2016 г., 2:32:12
  • ручки/карандаши
  • бумага
  • кости
  • игральные карты
  • монеты
+208
UrK 12 янв. 2014 г., 18:56:22

Показать вопросы с тегом