Может огненный крест стены в другую комнату после взрыва?

Если вы читали пункт правил вспышка, он говорит к месту пожара маркером на каждой прилегающей пятна после взрыва. Это значит, что место пожара по другую сторону стены? Например, если огонь в углу комнаты, вы бы поместили огонь в другой комнате после взрыва? Инструкции не говорю, что стена будет повреждена, кроме как от ударной волны. Но это кажется запутанным, потому что если Вы читаете, что кажется, что огонь находится на другой стороне стены или двери, не причинив никакого ущерба.

+584
Mary Deacon 19 нояб. 2015 г., 8:38:38
27 ответов

У меня есть два существа в поле:

  • Существо 2/2
  • Существо 2/2 с 2 +1/+1 счетчики на это,

Я тогда играть масштаб благословение. Он работает на существо, которое имеет более чем один +1/+1 счетчики на это? В результате:

  • Существо 2/2 Вт/ +2/+2
  • Существо 2/2 Вт/ +2/+2

? Пожалуйста, помогите!

+886
dlukes 03 февр. '09 в 4:24

Иногда я Ахх в ключевой масти, напротив манекена холдингов свидетельствуют. В таких ситуациях, меня учили, чтобы сделать "мягкую" игру, играя младшую карту, с обеих сторон, вместо того, чтобы играть туз или Король, и позволил сопернику выиграть с Q или J или некоторые другие карты.

Одним из преимуществ этого является то, что я сохранить мой A и K для последующих раундов. Так это утенок играть, как "задержать?" Или это используется для "кинуть в" ситуации, когда я хочу положить соперника на свинец?

Каковы преимущества пригибаясь? Есть времена, когда это будет плохо играть?

+880
Marcellinov 12 апр. 2011 г., 3:23:41

У меня были тонны удовольствия, играя старую версию Шандалар на моем компьютере. Компьютерные противники и я больше люблю карты Анте и все, но есть только около 600 карт и правила несколько устарели (вы получаете Маллиган, только если у вас нет земли или заклинания).

Есть ли какие новые компьютерные игры МТГ? У меня такие предпочтения:

  • Я не хочу, чтобы онлайн играть. Я знаю, что есть много мест для этого, но это не то, что я ищу.
  • Как можно больше карт. 600 это звучит много, но на данный момент я довольно много видел их все, так как есть много новых вещей в игре.
  • Правда, до реальных правил МТГ. Я не хочу RTS или что-нибудь, я хочу играть реальное волшебство, просто против компьютера.

Я знаю, что есть список здесь, но многие из них приходят не близко к моим условиям. Если мне нужно я спрошу на азартные игры, но я решил попробовать здесь сначала как я не знаю, сколько там людей на самом деле играть.

+824
Nikiforos 13 мая 2018 г., 9:01:48

Сияющий Шол перенаправит до 10 урона.

Если Бруна предложения 5, тогда 5 будет перенаправлен. Если 10 сдается после 10 перенаправляется. Если 15, то получает 10 перенаправляется и 5 нет, и т. д...

Все повреждения, наносимые Бруна будет сделано для игроков, как яд счетчики.

Так если этого достаточно, чтобы убить атакующих игроков, то они проиграют. Если нет, то игра продолжается.

+815
Omnilord 15 янв. 2016 г., 6:59:53

По данным iello, кто писал правила для французской и английской версий игры гласит, что вы наносите дополнительный урон, когда вы находитесь в Токио:

Стоимость: 5 Энергии.

Тип: Сохранить.

Текст: "Интернет-1 дополнительный урон в Токио. Нанести 1 повреждение, когда уступая Токио, чтобы монстр его принимать".

  • Вы наносите 1 дополнительный урон , когда вы находитесь в Токио.

  • Вы наносите 1 повреждение, когда вы уступаете Токио монстра атаковать вас.

Что касается второй части, что о повреждении карты, iello говорит о огнедышащей:

Огнедышащей: "ваши соседи взять 1 дополнительный урон, когда вы наносите урон"

Вопрос: огонь дыхания включается, когда вы наносите урона?

Г. Е. норных "нанесет 1 повреждение, когда уступая Токио, чтобы монстр его принимать". или только при атаке?

В любое время вы нанести ущерб либо атаковать или использовать способности.

Под это рассуждение, я хотел бы предположить, что роющие будет наносить дополнительный урон от любой карты с эффект, который наносит урон.

+783
dvan 25 сент. 2016 г., 14:05:51

Зал славы Фрэнк Карстен написал окончательный анализ для этого.

Короткая версия это, для начинающих с <ставка 44% побед, играют bo1 проект для записи, камень и БО1 построена для въезда золото. Для средних игроков с 44-54% выиграть, играть герметичный для входа камень и БО1 или БО3 построена для въезда золото. Для ветеранов с >54% побед, играть БО3 проект для въезда камень и bo3 построена для въезда золото.

+782
dilettante 26 апр. 2015 г., 7:56:34

Нет максимальное количество кубиков вы можете ролл - он бесконечен, как правила не явно вызвать максимальную кости.

Учитывая механику игры, хотя на крайнем теоретический предел будет где-то за 70 (но скорее менее 80).

В теории....

У меня нет времени, чтобы пройти каждую карту, чтобы проработать, но, учитывая пример из свода правил в качестве основы, где мусорных ведер Пит 16 кубиков (это было 13 после учета монстра, с которым он сталкивается), мы могли бы легко добавить еще 2, заменив его автоматический пистолет 45 калибра с другой копии сморщивание, доводя нас до 18 лет.

Затем мы учитываем тот факт, там должно быть 48 жетонов Подсказка в игре по данным правилам (крайне маловероятно игрок мог когда-либо получить их все, но мы говорим чисто теоретически), мы до 66 кубиков.

Затем рассматривает несколько монстров дают положительный боевой модификатор, и некоторые умения дают дополнительные бонусы, и (это было давно поэтому я не помню) там может быть символ возможности, которые могут добавить несколько баллов (ситуативно или тратить ресурсы), мы могли пройти мимо 70 кубиков на один бросок.

В действительности....

Около 15 кости в большинстве реальных случаев, и любой игрок, который делает стек больший удар удовлетворению прокатки несколько горстей кубиков (и боль держать бегущее число, если они действительно хотят свернуть все).

Моя личная копия игры имеет 30+ кости, но это больше для распространения их вокруг стола в пределах легкой досягаемости от всех игроков, чем в ожидании массивного рулона.

+781
pamela keilson 12 нояб. 2016 г., 4:52:00

Да, это правильно. Талии способностью является так называемый эффект замены

614.1. Некоторые постоянные эффекты являются эффектами замещения. Как профилактические воздействия (см. правило 615), эффекты замещения применяются постоянно, так как события происходят-они не заперты в будущем времени. Такие эффекты смотреть на конкретное событие, которое произойдет, и полностью или частично заменить это событие с другим событием. Они действуют как "щиты" вокруг того, что они влияют.

614.1 д'постоянные эффекты, которые читают "[этот перманент] выходит на поле битвы . . ." или "[объектов] на поле битвы . . ." эффекты замены.

которая не идет в стек. Только тогда, когда новое существо выходит на поле битвы фактически (прослушивается), его ввести возможность боя сработает.

+762
kiratan 19 янв. 2016 г., 18:33:16

Во время учебы Эрудит списки слов через Zyzzyva, я наткнулся на этот термин целях играбельности. Я понимаю термин вероятность того, в которой перечислены наиболее вероятные комбинации плитки на стойке 7 плиток. Однако, я не смог понять, что заказы критерии слова на основе того, играбельность.

Первые три слова в порядке играбельность на 3 буквы слова

Цинь
ИАК
Функция QIS

Которая по моему мнению является достаточно абсурдным, чтобы быть самой играбельной, так как, скорее всего, сделать два Е- Х (из 12) и Р (из 6) играть , где и РЗЭ, а не рисовать только вопрос.

Может кто-нибудь объяснить мне простыми словами смысл того, играбельность слова в Скрабл?

+746
Shambhavi 22 окт. 2012 г., 21:41:12

Я играл Делюкс иллюминатов с самого начала, и все оригинальные дополнения и расширения Y2K. Проблема в том, что при игре с Y2K, вы в конечном итоге с слишком много карт в колоде.

У кого-нибудь есть хороший способ решить, какие карты использовать? Существует ли официальный способ?

+705
Leonid Efremov 9 окт. 2018 г., 18:37:22

Нет, вы все равно можете нажать артефакты для импровизации с гробовым молчанием на поле боя.

Гробовым молчанием мешает вам активировать способности артефактов. Импровизация-это способность, которую некоторые заклинания, что позволяет использовать артефакты, чтобы оплатить стоимость. Полное определение импровизировать в правило 702.125 в:

Импровизировать-это статическая способность, которая действует, пока заклинание с импровизировать на стек. “Импровизировать” означает “для каждой родовой маны в общей стоимости этого заклинания вы можете повернуть неиспользованный артефакт под вашим контролем, вместо того чтобы оплачивать эту Ману”.

+632
KinoED 17 сент. 2017 г., 18:49:36

Если вам нужно что-то физическое, главное, что это полностью отличается от счетчиков.

Мое общее предложение будет другой Тип маркера, не помещается на ваших существ. Это особенно актуально для гимнов: они выкачивают все, так что вы только действительно хотите один показатель. Для кошмар, вы могли бы использовать умереть рядом с картой, возможно, в самом низу, так вот где сила/выносливость обычно. Это было бы лучше, если бы вы использовали что-то совершенно отличается от того, что вы используете для счетчиков, например, большую черную умереть за кошмар и небольших цветных кубиков для счетчиков. (Вы видите что-то вроде этого в соревновательных играх иногда: а умирать искусность срабатывает, или для Тармогойф мощность, но это почти всегда в сторону для ясности.)

Но проблема всех этих вещей, что вы можете выйти из синхронизации. Если вы играете в болото и забыть обновить ваш кошмар, вместо того, чтобы помочь вам, что физическое напоминание сейчас ввести вас в заблуждение. Я подозреваю, что вы будете в конечном итоге периодически все равно рассчитываю, просто чтобы быть уверенным. В отличие от этого, физические маркеры являются большими для счетчиков, потому что вы, естественно, делает их правильными: что-то добавляет счетчик, так что вы делаете. Вам не придется вручную связать две вещи.

И да, я бы сказал, что использование монет для этого существа-это просто напрашиваться на неприятности, и я просто не буду это делать независимо от того, как случайные игры: это не формальность, это о том, чтобы не испортить. Вы должны принять так много ухода, чтобы избежать ошибок, и если вы делаете их и в конечном итоге добавив счетчики вместо гимна-маркеры, там не очень хороший способ, чтобы разобраться потом.


Насколько законности в турнирах, это может быть проблемой, но правила турнира , естественно, не конкретные, судьи по своему усмотрению. Основополагающим принципом является то, что игроки несут ответственность за "поддержание четкой и юридическое состояние игры". Есть немного о применении этого в игру маркеры:

3.8 Игровых Маркеров

Небольшие предметы (например, стеклянные шарики) могут быть использованы в качестве маркеров и размещен на вершине собственного игрока библиотеки или кладбище, как напоминание эффекты в игре. Эти маркеры не могут скрыть количество оставшихся карт в этой зоне, ни полностью скрывать любые карты.

Игроки, используя маркеры, чтобы представить игровые компоненты (например, постоянной) должен иметь возможность четко представлять какие-либо внутриигровые статусы, такие как перманент повернут. Рукавами или рубашки карт, что похож на любого игрока рукавами или спиной карты не могут быть использованы в качестве маркеров. Турнир чиновник может запретить использование игровых маркеров, что может вызвать путаницу или которые считаются неуместными или оскорбительными.

(выделено мной)

Так, в конце концов это до судьи. Если ваше физическое представительство статические эффекты сбивает с толку вашего противника, и они называют судьи, судья может попросить вас прекратить использование этих маркеров. И если вы сделать какой-либо ошибки из-за путаницы из этих маркеров, вы можете столкнуться с последствиями так же, как вы могли за любую ошибку; ты всегда в ответе за сохранение состояния игры.

+591
TomSmartBishop 27 янв. 2010 г., 23:20:28

В ТС, это вполне нормально и игра может закончиться быстро в любое время. Лучше на равных, игроки имеют высокие шансы на получение до конца. Идти до конца не надо, и заканчивая игру раньше часть напряжения.

+538
waldo1889 21 июн. 2013 г., 12:14:25

Да, вы по-прежнему собирать $200.

Из правил:

Каждый раз, когда символические земли игрока или проходит над идти, ли, бросая кости и рисуя карты, Банкир платит ему/ей 200 долларов зарплаты.

Не говоря уже игрока "просят" деньги или ничего. Он говорит, что банкир платит ему, так что банкир платит ему.

+518
snibbets 2 февр. 2018 г., 19:09:49

Это трюк с игрой играл со стандартным набором карт. Есть вариант, где используются джокеры, но я буду описывать стандартные игры. Перевод названия '400'.

Он должен 4 игроков. Каждому игроку сдается по 13 карт. Черви козырь.

В начале игры каждый игрок государств минимальное количество взяток они намерены выиграть. Если вы утверждаете, что вы выиграете 5 или больше трюков, ваш счет будет удвоен (я.е 6. трюки означает 12 баллов). Если общее количество взяток между игроками не менее 11, карты перетасовываются и снова раздают.

Игрок с 2 треф начинается поместив его вниз. Затем каждый игрок пытается играть в карты масти, с самой старшей картой выигрывает трюк. Если они не имеют соответствующий костюм, они могут играть козырь, который автоматически выиграет дело (если кто-то играет старший козырь). Любую карту из другой масти считается "мертвым" (т. е. нет шансов выиграть дело)

В следующие трюки, игроки могут играть в любой карты, кроме козыря, если козырей уже играл в предыдущих раундах.

Игра заканчивается, когда один игрок достигает 100 очков. Если вы проиграете раунд, то ваша ставка получает вычитается из ваших очков

+453
user277350 12 авг. 2017 г., 15:56:43

При расширении на остров, будет первым человеком на новый остров, вам 2 бонусных очков победы? Или все получат по 2 бонусные очки, если это их первая экспансия на этом острове? Если же игроков попадает на 2 разных острова во-первых, они получают 2 бонусных балла за каждое поселение?

+433
Babs Davies 27 сент. 2012 г., 2:14:10

Я играл в эту игру несколько лет назад, и вдруг чувствую необходимость снова найти его.

На доске представлены большинстве стран Европы и Северной Африки. У каждого игрока была империя и была представлена историческая фигура (Юлий Цезарь, Клеопатра, Хаммурапи и т. д. Я забываю, кто представлял греки. Не Александр Македонский). Каждая империя имела некоторое преимущество (греки производят 1 дополнительное судно каждый раунд).

На карте был разделен на территориях, некоторые ресурсы, которые могут быть использованы. Что-то вроде леса, зерна, металла и т. д.

Кто-нибудь может определить, что это было?

+419
user70045 23 апр. 2010 г., 3:52:21

Закал предотвращает следующие х повреждений и ставит "х"+1/+1 счетчики на существо. Делать эти счетчики увеличивают урон, наносимый этим существом в боевой шаг резолюции?
Также как он взаимодействует скочевниками Ан-корстиле повреждение перенаправление или Борос посчитаться?

+384
Yiqi 21 мая 2016 г., 13:29:51

Это зависит от того, что вы хотите от вашей легенды. Иногда легенды-это так важно для вашего палубе, что ты готов рисковать чертеж кратных им. В других случаях недостаток легенда, а вы не запустите четырех экземплярах именно по этой причине. Некоторые примеры из недавнего стандарт:

Адриан Салливан Джескай контроль выиграл ГП Милуоки. Обратите внимание на 4х в NIV-Mizzet, Парун. Это легенда, но он имеет четыре копии. Почему? Много факторов идут в этом.

  • В NIV-Mizzet-фантастическое условие победы: если вы когда-нибудь развернется с ним, вы более или менее выиграл игру (он еще мощнее, чем Тефери в этом плане).
  • Потому что в переводе NIV-Mizzet так хорошо играть на победу, Адриан Салливан посвящает других карт поддерживает его внимание, он нырять , чтобы защитить в NIV-Mizzet с мишенью удаления, и карта сокровищ для ускорения в NIV-Mizzet на поле битвы. Эти карты (особенно нырять) не так хорошо, если колода не обратить в NIV-Mizzet.
  • Еще один способ думать об этом является то, что эта колода хочет привлечь в NIV-Mizzet каждой игре, и очевидным образом, чтобы увеличить этот шанс, чтобы запустить четыре копии.

Ари Лакса по Селезнии фишки от про-Тур Гильдий Равники. Обратите внимание, он имеет только три копии Emmara, душу Аккорд. Почему? Опять же, много факторов идут в этом:

  • Emmara большой роли-игрока и многие тела созыва, но не нужно рисовать Emmara. В свою очередь, после игры Emmara, ты еще только созыва за одну ману. Если вы не рисуете Emmara, можно было сделать еще одну из колоды по 2-капли, которые также созывать на ту же сумму. Все потерять, то это знак 1/1 - прежнему потери, но не катастрофические один. Между тем, если вы рисуете Emmara без рисования карты собрать, она не особенно хорошо - всего 2 маны 2/2, легко предотвратить нападение.
  • Emmara легко ответил. Шок убить ее в Ману преимущество (шок стоит 1 маны, Emmara затрат 2). Она также полностью уязвимыми для всех часто играл чистильщиков, от ритуала сажи на оглушительные фанфары.
  • Emmara не настолько опасны, как в NIV-Mizzet. В NIV-Mizzet-это магнит для удаления: это нормально, если вы не можете играть больше Нив-Mizzets, поскольку если воткнуть его копию, вы выиграете. С Emmara, если она живет, то игра все равно продолжается. В этом случае больше копий Emmara в руки становится подлинной мертвые карты.

Если вы последовали за этим, должно быть понятно, почему там всего три копии Emmara в колоду Селезнии. Первый экземпляр Emmara-это здорово, но второй-нет. Но на палубе Джескай, литье и защита в NIV-Mizzet является его тактике. Он хочет нарисовать в NIV-Mizzet каждой игре. Он не хочет рисовать мультипликаторы, но если первый экземпляр не умрет, то сразу захотел нарисовать другой. Так он работает в четырех экземплярах легенды.

Вот эвристики, чтобы решить, сколько копий карты, вам следует выполнить.

  • 4: я хочу нарисовать одну копию каждой игре. Карты-это так важно, я не против рисования кратно (или в случае некоторых карт, как история Амин беналья, рисунок кратные активно хорошая вещь).
  • 3: я хочу нарисовать одну копию каждой игре, но я не хочу рисовать мультипликаторы.
  • 2: Мне безразлично, хочу ли я сделать это. Если я нарисую это, хорошо; если нет, то это тоже хорошо.
  • 1: я не особо хочу нарисовать это, но если я это сделаю, он может иметь какую-то нишу влияния, что достаточно сильна для меня, чтобы включить его в любом случае в моей колоде (или у меня последствия, что репетитор для этой карты).

На стороне записки: это звучит, как вы в том числе Planeswalker-ов, потому что они "крутые". Нет ничего плохого, но если ваша цель-сделать сильную колоду, направленных на победу, каждая карта должна быть причина для включения. Взять Хуатли, Сияющий Чемпион. Что данная карта сделает за вас? Это делают кошки? Это соотносилось с кошками? Это лучше, чем просто литье другое существо, как Brimaz? Я уверен, что ответ на все эти вопросы Является "нет", и поэтому вы не должны быть в том числе и ее. Есть место для Мироходцев, как Хуатли, но в колоде, как у тебя, это место-сервант. Если вы играете против колоды с большим количеством чисток нова и золотой закат, то вы принесете ее, потому что она опасная, что выживает чистильщиков. Но в игре 1, когда много колод пока нет чистильщиков, ты лучше просто литье другое существо. Среди Мироходцев вы перечислили, только я вижу, играя в maindeck это Аджани.

+338
SamD 13 июл. 2011 г., 18:38:39

Есть простой способ, чтобы увидеть, какие карты были добавлены и удалены от основных наборов?

Например, посмотрев карту гигантский рост , я вижу, что это было в обоих М10 и М11, но не был включен в М12. Сейчас на одном-карты основе, это не слишком сложно, но я получил большое М11, что я хочу пройти и посмотреть, какие карты еще легально в стандарте, и поиск собиратель карта будет довольно утомительно.

+324
jo laupo 11 авг. 2012 г., 2:06:19

Есть компьютерная версия игры Эрудит, которая использует больше новый словарь (не совсем новый, вышел в 2006 году)? Я знаю про мск, но мы ищем что-то, что мой технофобами свекровь можете использовать, чтобы играть против нее компьютер. Какие-либо предложения?

+268
NSAddict 4 мая 2014 г., 1:48:50

Вы не сможете использовать земли, полученные небытие Сеятель платить утечка маны'ы стоимости.

Причина этого заключается в том, что у вас не будет этих земель, когда вам нужно оплатить стоимость утечка маны.

Вот это взаимодействие шаг за шагом, при условии надлежащего играть от оппонента:

  1. Вы разыгрываете Сеятель забвения, это способность идет в стек поверх него.
  2. Ваш оппонент реагирует на ваши заклинания, бросая утечка маны таргетинг Сеятель забвения, утечка маны идет в стек поверх Обливиона возможность сеятелей.
  3. Предполагая, что нет ответов, стек приступает к разрешению заклинаний/способностей.
  4. Утечка маны решает, теперь вы должны заплатить 3 универсальный маны или ваш Сеятель небытие отменяется.
  5. На литой способность забвения Сеятель решает, теперь вы получите свои земли.
  6. Если вы оплатили расходы на утечку маны, Сеятель твой Обливион теперь бы решить и выйти на поле битвы.

Как вы видите, в то время, вы должны обратить маны утечки затрат лету Сеятель способность находится в стеке, так что никаких свежих землях, для вас (пока). Это также не возможно для вас, оппонент реагировать на забвение Сеятель до приведения триггера в стек, а не игроку дается приоритет, когда небытие Сеятелем брошено, пока после его бросания способность идет в стек.

601.2 я: после действий, описанных в 601.2 А–ч завершены, эффекты изменения характеристик заклинание в ее состав применяются, то заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на спусковой стека на данный момент. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, он или она получает приоритет.

Однако ваш оппонент может ждать, пока после Обливиона сеятеля на литых способности, а затем бросил маны утечки. В этой ситуации вы будете иметь земли, но это должен быть осознанный выбор своего противника, так что вряд ли это произойдет.

Интересно отметить, котор нужно держать в разуме что вы получите земель независимо от забвения Сеятель успешно противостоять, поскольку способность срабатывает на литых.

+261
JAKI 15 февр. 2013 г., 13:29:46

Если игрок исследует особняк с более чем одного знакомства (т. е.: +1 Изучить с дробовиком), они, как правило, имеют возможность получить более одной карты и решать их одновременно. Хотя это довольно просто, когда оба нарисованы карты инфицированы, ситуацию, когда одна из карт находится элемент или маркер не совсем ясно.

В какой момент товар/маркер будет решен? Это сразу после того, как карта раскрывается, как если бы это был сингл-дро? Или, может быть, после того, как зараженная себя побежденным. Или может это просто после болезни, - сражался, победить или проиграть, пока игрок не умрет.

Я склоняюсь в сторону "только не умирай" интерпретации сам, но в инструкции не особо понятно (у меня только базовый набор сослаться, не уверен, если это было разъяснено в начале игры).

+254
zciwon 24 февр. 2010 г., 0:19:56

На времени в Доминарии рамка, шаблон, и изменения в правилах статья имеет набор правил, которые они использовали, чтобы решить, какие карты описки (под "Planeswalker-а перенаправление правило" разделе). Подведем итоги:

  1. "целевому существу или игроку" --> "любые цели" (исх. Молния)

  2. "целевой игрок"/"целевой оппонент" --> "целевому игроку или Planeswalker-а" (исх. Лава Спайк и Джескай Шарм). Исключение: текст остается неизменной, если сумма ущерба рассчитывается с использованием информации об игроке или объекты управления (Ex. Внезапного удара или весельчака зло)

  3. Все остальное не изменилось, кроме флакона сногсшибательное жесткой, который может повредить любой Planeswalker-у под контролем того игрока.

Заклинания, которые наносят урон игроку, а затем сделать что-то еще, по крайней мере, одним постоянным контролем того игрока (как костер проклятых) были дополнительно заделаны: “что игрок управляет” → “этого игрока или Planeswalker-а регулятор”.

Эти правила не распространяются на карты, напечатанные в или после времени в Доминарии. Например, гравитационный удар не в створ Мироходцев, как она была напечатана после исправления. Вы можете сказать, что карта была напечатана раньше времени в Доминарии, если она отвечает одному из этих критериев:

  • Он имеет дату авторского права в 2017 или раньше.
  • Это был от соперников набора Ixalan, который имеет набор кода Рикс и этот набор символов: RIX set symbol
  • Он был из мастеров 25 набор, который содержит набор А25 код и этот набор символов: Masters 25 set symbol
+243
Juanita Shannon 23 июл. 2019 г., 13:18:24

Voidmage ученик - это существо с оборотнем, что счетчики целевое заклинание, когда он повернулся лицом вверх.

Я читала, что он может противостоять заклинаниям с секунду. Как это сделать? Это способность является дополнительным эффектом морфинга действий и не использует стек? Или это срабатывающая способность, которая секунду не может предотвратить От быть размещен на стеке?

+177
Daniel McCaig 11 апр. 2010 г., 1:47:11

Я вчера играла на Земле в первый раз и я играл в зомби. Я вытащил захватить карту событий, которая гласит:

Ролл случайное здание и разместить маркер захвачен на нем.

Место зомби от зомби в каждой пустой пространство дом. Никакой герой может войти в этот дом или искать здесь. Если здание уже захватили, Ре-ролл. Зомби размещен здесь не двигается.

У меня есть пара вопросов:

  • В здании остаются "захватили" даже если все зомби покинуть здание на последующие ходы?
  • Как зомби эффект голода правило случае "зомби помещены здесь не может двигаться в этот ход"?
+107
Adisso 2 сент. 2011 г., 1:16:20

Отыграв это в течение последнего года и обычно на две недели, если не больше, я могу атэст есть много стратегии. Но в то же время есть еще фактор везения, основанные на том, что в каждом наборе, ваши лидеры, и правление выбрали.

Сила группы и знаний в игре является самым главным фактором в игре. Если вы знаете, что делаете больше очков доступны для вас. Как еще отметили военные прочную 21 разница, по обе стороны от вас, если вы выиграете все.

В то же время вы должны оценить то, что собирается помочь ваши оппоненты, и я пришел к выводу, что если ваш чистый кормление вашего оппонента все, что стоит очков, а не себя, более ориентируясь на собственные цели, чем противников. Опять же моя группа является более конкурентоспособной удовольствие, чем все остальное, как если бы мы были чуть более хардкорной, я думаю, наши игры будет немного другая.

+63
dylanweber 29 июн. 2011 г., 8:02:44

Показать вопросы с тегом